元DOAプロデューサーの新堀氏がバンダイナムコを退社

コエテクに戻っての可能性ないかね
DOA7
そういや板垣は10年もゲーム作ってないんか
商号変えただけで会社はまだ残ってる
格闘のDOAを潰した責任は重い
俺の中では
DOAでeスポーツとか訳わからんことを…
このタイミングでの離脱って鉄拳8大丈夫か
もう髭のおっさん鉄拳に関係してないんだ
DOAと鉄拳に関わってたのか
答え合わせってことか?
鉄拳Pはあくまで原田氏だから
8の開発トップはナカツ
スレ画の人は2年近くいてカメラ撮影機能以外結局なにやってたのかはわからんままだった
ビーチステージや爆発の吹っ飛びかたとかDLCコスのチョイスみると割と制作の中枢にいた気がするけどな
しかし一応はライバルゲームの元プロデューサーが入ったのに名前すら伏せられてたの前代未聞な気がする
このタイミングで鉄拳から離れるってのも妙だな
いまシーズン2が開幕大コケして建て直しに必死なはずだが
お疲れさまでした
鉄拳8ではどういう事に携わっていたんだ?
ソウルキャリバー・・・
プロデューサーがイキって今までの人気要素を消して自爆するというわかりやすすぎる失敗だった
自分の目が黒いうちはソフィーティアは絶対に出しませんとかアホなこと言ってたし
VF6チームに合流かね
殴ったときの顔のエフェクトがさらにリアルになります!ゲーム性は知りません!
みたいになる予感だわ
DOA6の失敗でeスポだの顔面アップだの言ってるのはエアプかあまりに辛い記憶を封印してしまった人だよ
地獄は発売してから起こったから
衣装の設計図を頑張って手に入れてね!は酷かったわ…
格ゲーとしても6のほうが微妙だからマジでどうしようもない
もう格闘ゲームのブームなんてとうの昔に過ぎたし
誰が板さんの後釜やっても似たような結果になったんだろうな
DOA5LRでこの方向性でいいよなって改めて確認できたのに6はどうして
スレ画が働き者だったからだぞ
自分で部屋立てて対戦したりとかしてたのに
自分がえらいさんになるとダメなタイプや
デビルズサードのオンラインモードは面白かったよ
キャンペーンがつまらないのと肝心のオンラインが人いなかった
生放送で板垣が部下に謝れって言われてたの笑えた
まともに遊べたのは11月ぐらいまでだったけど面白かったな
カスマイズ可能な要塞攻略戦とGvG要素が他にはない独自性を生んでた
鉄拳のアウトゲーム部分だから格ゲーそのもの以外の部分
ってことはキャラクターカスタマイズの劣化とDLC地獄はこいつが関係してるのか
DOAの失敗は全てがこいつのせいってわけではないんだろうけど
それでも「霞の瑠璃光コス消そうとしてました」「スタッフからとめられたので残してあげました」って話をインタビューで堂々と話してたのをみるにだいぶヤバイ奴であるのは確実
あの時代にデビルズ出した勇気はかう
6の髪色変更を当初「色を変更するたびに」課金という形で実装してたのは常軌を逸してた
まあジャガ4はプラチナメインだから
なんだかんだ早矢仕とかのチーニンは仁王シリーズとかでかなり好調やな
ニンジャガは4でプラチナ担当かー
世界集計不能のデビルズサードにも信者がいるのか
板垣とかちゃんと食えてるのかね今
名の売れたゲーム制作者が独立して成功したパターンって小島ぐらいしかなくない?
桜井くん
すっかり忘れてたわ
ゲームを作るには全部見てたのに
須田は成功かな
まぁ仮に実際ゲーム作りは有能でも会社の予算やバックアップ無しでそれを発揮できるかは
また別の才能が必要になってくるしな
任天堂の仕事しかできない桜井すげぇよな
フリーになって直ぐ業界2位のバンナムとやってみたけど
その後結局全ての環境条件を整えてくれる任天堂とやるのが一番良いって言ってるからな
その後は下請けでバンナムは使う事が出来たわけだし
2、3年位しかバンナムにはいなかったのかね
早矢仕はユーザーの意見割とちゃんと聞いてくれるからのう
バレー3発売までの遷移は面白い
DOA6のデザイン好きだけどな
ビーチバレーのファンとDOAのファンは違う
