闘志の効果に熱血&魂と併用可ってあるが
熱血&魂とクリティカルは元々併用するのか
闘志の時のみ併用する
どちらなんだろう
闘志をかけないと熱血、魂とCTが併用しないんだね
だから勇気ライディーンはゲッターやコンVより自前の精神で出せる火力は上なんだね
スレッタもここは特徴なんだね、まぁ闘志はアシストあるだろうけど
序盤のメカではゲッターが気力160(デフォではでqきない)安定火力
ボス火力は相手のレベルが高いとコンVにアドがあり(技量負け)
相手サイズがL以上だとビルバインにアドあり
SPの瞬発力はライディーンだね
育ってないけどダイナゼノンは闘志と熱血(サブパイ)で6800と威力が1番高いから
1番安定かもね
ワルキューレは思ったほど強くなかった
気力環境次第でフレイヤが強いくらいか
さやかさんがこんなにつよいとは誰が予想したろう
美雲さんレイナのパッシブは超優秀だぞ カナメさはサブのSP回復もグラン・ガランとか複数乗り機体に使うと優秀かつターン始めに敵の気力下げパッシブ持ち マキナさんとフレイアが最終的に微妙に感じるかな
フレイアは闘志をコスト2でつけれるのがくっそ優秀なんだが?
微妙に火力足りないときにくっそ助かる
最初はフレイアが便利だったんよ 今はミラージュとか上手く使ってクリティカル率ほぼ100%戦闘ばっかなんだわ…
シズム
集中閃幸運覚醒友情絆
ジュウガ
必中分析鉄壁信頼期待希望
オニジャ
気合根性不屈闘志熱血気迫
ムジナ
脱力てかげん撹乱応援共感補給
アシスト連中の経験値は次周に持ち越せるのかどうか
引き継ぎの項目には無かったよ。
資金、MXP、撃墜数、強化パーツ、スキルパーツが引き継ぎ
あとは養成上限、改造ランク上限アップ
今作初登場だし水星勢強い?
弱くは無いが強くもない
タヌキ覚醒もないの?
リアルは弱くても覚醒あればなんとかなるイメージだが
根性直感信頼脱力闘志愛で精神が酷すぎる
愛まで行けば便利なんだろうけど
ミオリネ魂を熱血にナーフされるとかないよな?
それでも強いけど
一応強化前は5消費にしては割高だったことを考えると無いじゃろ
レイアースのねがいよりも早期に魂付与はなかなか
まだ熱血すら誰も覚えてないのに任意魂はやりすぎ
アマリちゃんとかXの時はDLC入れといたら話数1桁の頃からドグマで魂&スマッシュヒット付与とか出来てたからなぁ
普通にやっててもミオリネで魂、シャッフル同盟の奴で熱血は使えるようからな
自分は全滅プレイとかしないのもあるけど
中盤の熱血を覚える前くらいまでの「資金カツカツで苦戦しながらプレイ」
が1番楽しいってのはあるからな
終盤になって各作品の主人公が最強武器使えるようになったり
MAP兵器持ちが加入すると一気に楽になるというか
スパロボに限らずゲームはあれが足りないこれが足りないって頭捻ってる時期が一番楽しいというのは一理ある
ちな、この∞SP∞アシストゲージが輝くのが
隠しステージのネバンリンナ×5でこっちのユニット五体の鬼畜ステージ
このステージ、エチカの精神スキルとアシスト使える
エキスパでも極限強化したゲッターか、カイゼルグリッドナイトを∞アシストゲージでマリを使ってSP供給しまくることで、覚醒+熱血(勇気)でワンターンキル可能なんだぜ!
過去作キャラって最新作のキャラの出番奪わないように
魂から熱血に格下げされて弱体化されるみたいなのよくあるイメージだけど
サイゾウが魂剥奪されてなかったのは驚いた
エキスパートレベル上がらなすぎて辛い
チャプター3終わってまだレベル30超えが一人しかいない
熱血早くきてくれ
一応、真遺産までは5段階改造でのサイバスターで一撃だったけど、
まだ遺産序ってやつまでしか出てないし後から出る遺産だと厳しいのかね
まぁ魂付与のドグマ&自前の熱血サイフラッシュでも沈まなきゃどうやってやるんだよってレベルだし多分行けるとは思うが
キラは仲間になったばかりだから分からないけど移動後にmap撃てるの?
そんならキラでやるかもしれないな、遺産系はやたら敵のレベル高くなるから努力かけたら一発で最終精神まで覚えるだろうし
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