【スパロボY】武器の一括改造システムに感謝してる。

スーパーロボット大戦Y(スパロボY)

昔を思い返して武器が一括改造になって本当によかったなあ…と思う

一部の武器だけ改造してそれ使うって折角武装が多い機体でそうなると寂しいしな…

雑魚相手なら自動で選ばれた武装で充分対処できるから戦闘デモ色々見るチャンスだよね

そんな感じでまたGP03やグラヴィオン見たいな…
動く武器庫タイプはやっぱ使ってて楽しい

きても今武器減らす傾向だからだいぶへってそう

戦闘アニメ内で大体使うし別にいいかな


結局主力武器しか鍛えないからね…

知らんアニメだけど気に入ってた機体が資金投入した武器をどこかに捨ててきても笑って許せるようになった

武器一括改造の時代になってからスパロボに入ったから逆に個別改造のレトロに触れると武器改造優先のセオリーがなかなか掴みづらい

OGの換装武器以外だとαまでだからなぁ個別改造

使い勝手のいい主力武器と火力出すための武器をその機体の仕事で考えて鍛える

ガンダム系のバルカンが雑魚散らしに便利になるとは…

はっきり言うとウィンキー時代は作ってるのがキャラゲーって意識がなさすぎて…

意識の問題じゃないんだ
キャラゲーのノウハウが蓄積されてなかったんだ

むしろある程度好きに使ってもクリアできる絶妙さはあったと思うけどな…
第三次でジムを使いたいとかでもない限りは

改造されなくて最強武器じゃなくなるグレートブースターとコスモノヴァ

そもそも主力武器以外にかけられる資金が無いし…

バルカン  300

取り合えずファンネル改造しておけばいいだろ…

つ切り払い

ドーベンウルフが武器だらけだった覚えがある

よく使う武器と最強武器だけ改造みたいな感じだったな
ガンダム系で言うならビームライフルだけやたら強いみたいなことになってた

無消費武器と最強武器だけ鍛えるのも趣深いけども

無消費が強いから結果的に最強になりがちなゲッター3

無消費武器一個と必殺技一個改造して
無消費武器で気力稼いでボスに必殺技以外の運用が事実上不可能…


64のW組はフル改造すると名前変わるのが好きだった

フル改造で変化あるのは良いよね
MAP兵器化するのも好き

昔のコンバトラーなんかやたら微妙な武器だらけだったけど4あれ改造した人いるのかな

ヨーヨーとスピンしか改造しないよ

SFC時代の辺りならともかくPS時代になってもクソみたいな手抜きでお茶を濁してたのは
他人の版権に胡座かいてまともにやる気がなかったとしか思えんわ…

ネットにプレイした感想や批評とか少しづつ活発になったのもPSくらいの時代からだしな…

アニメーションに凝ってる今こそ数ページに渡るコンバトラーの武装の復活を…

リアルの開発コストがかかるからごめんね
捏造必殺技とか他の武器の中でついでに書くから我慢して…

Yはだいぶ頑張ってたと思うよ…

Yは半端に削るぐらいならワンダーレスト欲しかったな…
なんでバトルチェーンソー…?

バトルチェーンソーってスパロボ的にはいつも威力もまあまああって記憶に残る武器だと思うけどそんなに不服か?

ダイモスのミサイルとか使った覚えがまるでない

サイフラッシュ改造しておけばいいか

個別は理解度深まれば深まるほど有利になるところがあったからそれはそれで好きだった
けどまぁ弾数が死んでる最強武器とかはさすがに…ってなってたのは否めない

武器改造が個別だった期間って意外と短いのか?

もう全体改造になってからのが長い…はず…いつからだったかおぼえてないけど

最初はα外伝だったんじゃないかな

α外伝以降の作品だと
OGシリーズが武器の持ち替えできるから
個別改造要素が残ってたような

Yの武器改造の伸び代の無さは正直気になる

最強武器とコスパ武器が一致してるオーラバトラーはなんだったんだ

まぁウィンキー時代より面白いかって言われるとスパロボ自体が食傷気味ってのもあって別になとなる

ビームサーベル相当の武器を複数持ってたスーパー系結構いたよね
全部改造する意味が無い

基本威力低い方が命中率高かったりするんだけど全部上げてる余裕なんてないよね…

まぁあの辺は切り払いのためにあると割り切れば持ってるだけで嬉しい

M950マシンガンを鍛えて必死に使い回すの正直結構好きだった

あれフル改造しても安いし弾数多い割には威力もそこそこあって最後まで使える性能してたよね?

ショットガンやナイフあたりと並んで安いのに使いやすくて最高

2個あって部隊で取り合いになる…!

久々にOGやり直してると武器改造めんどくせってなる

使い分けどころじゃない微妙武器は最近不採用なのも寂しいね

たくさん武装あってもお前使わないだろって言われたらそうね

コンバトラーみたいな武装の塊のロボには一括改造方式でないと困る
どんな武器か確認のために撃ってダメージ10の表示を見ておしまいになっちまう

何ならコンバトラーとかは分離して使いてえ
ボンバーバーム使いてえ

最強武器使いまくるとガス欠する最新作のバランスは良かった
弱い武器使う動機にもなったし

いつからだったかなって調べたらα外伝の頃にはもう一括改造だったのか
もっと最近からだったような気がしてた…


30の時にクソテンポだったコンバトラーはYは特に違和感なかったな
一新されたわけでもないのに

Yはオートだと無駄に高威力の武器使いたがるのは何なの?
通常時に地頭で選ばれてる反撃武器とかはちゃんと相手のHPに合わせたものを選べてるのに

気力制限武器がインターミッションに表示されないから改造出来ない

昔は特定の武器をフルチューンしたら追加武器とかあったな

アイアンカッター改造したらターボスマッシャーパンチに改造が引き継がれなかった悲しみ…

主役機体なんだから改造すれば引き継がれるよね?
そんな甘ったれた考えを持っているんじゃないだろうな!

Fのターボスマッシャーパンチはアイアンカッターより威力低いんだよな
エフェクト凝ってるのに

ガンダム系はみんな颯爽たるシャア!
いいよね…

弾数1の必殺武器はさすがにもったいなくて改造できない!ってのが無くなったのがいい

限界反応も消えてくれてよかった
余計な改造箇所が増えるだけで何も楽しくなかったし、装甲とか運動性と比べて言葉の意味もよく分からなかった

強くなるための改造がしたいのに
弱くならないために金使わされるの馬鹿馬鹿しかったもんなあ

旧型機に乗って真っ赤赤で実力発揮できないアムロという構図をやりたかったのは伝わる
それはそれとして全機上限一律で余程の期待以外はマックスまで行く4次はともかく適当にサイコロ振って決めたのか?ってF完のそれは終わってるが

エンジン変えた影響か知らんけどアニメがやたらカクカクしてるよねY
ダイナゼノンとかどうした

でも俺は限界ちょっと好きだったよ…
機体性能がパイロットに追いつけて無いって表現には良かった
嫌われる理由もわかる

俺はウィンキー時代の味方MSは露骨に作品時系列的な世代差みたいなのあるくせに世代関係なく敵は雑に強化されてるのが納得いかなかった男

そもそもコンバトラーはなんで毎回いるんだ
今回もガルーダ共々必要だったのか

今となっては貴重な東映ロボアニメだし
まあ東映ロボアニメもそろそろ長浜ロマンロボより後のも出して欲しくはあるんだが

俺の知ってる直近10年くらいの範囲で2回しか出てないけど…

今回のガルーダとの出番めっちゃよかったじゃん
あれだけ見せ場あってもケチ付けだしたら全員いらない事になるだろ

コンバトラー出すならボルテスも出して欲しかったな

DLCで実写版ボルテスかな
って思ったらそんなことはなかった

Yは中々いい感じのバランスって聞いてちょっと気になってる

そこまで良いってわけじゃない
わりと被弾しやすいから硬いスーパー系の方が使いやすいとは思う
硬いリアル系も使いやすい

宇宙世紀MSがしんどい
アナザー系は硬くて使いやすい

どいつもこいつも避けるのが大変なんだよね
終盤のゴジラの雑魚敵がアムロに対して命中率70~90%とか全然やってくるのがYだもんな

今はなんも消費しないで使える武器もほぼなくなってしまったな

大体Lと第二次Zあたりから無消費武器なくなってた気がする

  1. Vから久しぶりにやってたけど、敵とは言えドーベンウルフの武器がたった2つだったのにはちょっと泣いたわ、こう言うとこは手を抜かずにきっちりやって欲しかった
    他の機体でも武装とかオミットされてるの結構あったのが残念だわ、ハンブラビとか変形もせえへんかったし

  2. 言うて金額さえ調整されてれば一つずつでもそこまで問題ないとは思うけど
    とは言え一括で武器が全部強化されるようになって何が問題ある?って話なのは確か(引用元にもあるように、金ケチるために露骨に強い武器だけ強化してその武器だけを使うプレイになりがちだったわけだから今の方がいろんな武装を持ってる意味は出るし)