今キングダムハーツを1からやり直してるんだけど昔の記憶とか操作感とかが思いのほか当てにならなくてびっくりする
そういえばターザンいたなとか召喚石は滅んだ世界にいたキャラの強い意志が結晶になったものだとかグミシップの操作がめちゃくちゃやりづらいとか
何より普通の少年の初期状態がクソ弱くて使いづらいとか…地上コンボの隙が大きすぎるし武器振ったあとの硬直デカすぎるしケアル覚えるの遅いしで
こんな弱かったっけ…?ってずっとなってる
でもストーリーはいいし慣れるとなんとかなるしやっぱり楽しいよこのゲーム…
ここは俺の日記帳
そんな状態から2でキビキビ動くようになってるのはロクサスの影響かねえ
延々ワッカのボールを弾いて経験値稼いでた
リフレクトガードとライブラが標準装備じゃないからな1…
最初に盾選んだ俺
ロックマンDASHとこれは屋根の上を自由に歩ける素晴らしいゲーム
あとねグミシップがね本当に操作性がクソというかね
左右移動はそのままなのになんで上下移動だけ操作した方と逆に進むんだよっていうかね
コンフィグ探してもグミシップの操作弄れるのがショットとかブーストとかで移動方向が無くて慣れなきゃいけないの…?って
武器振りがメインコンテンツなので当て方を考えるゲームだしな
世界の心とか設定が間接的にしか出てこないのあるし面白いよね
レベル1攻略動画とかみると武器の振り方が全然別次元でびっくりする
2の少年はかなり強くなったよね
我流だから修正しようね…
2は俺アクションゲームうますぎ!って気分にほどよくさせてくれるからすげぇ楽しいよね
リアクションコマンドで少年が縦横無尽に動いたりリフレクと召喚がかなり無法だったり
3やったことないから2からガラッと変わってるらしいのが今からちょっと怖い
ソラの挙動もなんだけどステージもなんか動きにくい
なんというか丸い
クジラの中で迷っったり3D酔いして半年放置したよ
元々の記憶がオリジナル版ならFM版が全体的に難易度上げる方向だからよりシビアに感じるかもしれない
3のアクション俺は大好きだけど2FMに囚われてる人にはあまりウケてない印象
本編の動かしてて楽しい度は2なんだけど3はリミカが回避とガード楽しすぎて総合的には3が好き
2FMの完成度があまりにも高すぎた
めちゃくちゃ面白いもんあれ
最後にやったナンバリングが色々完成してた2だからドナルドとグーフィーも思ったより強くないな…?ってのもある
あと少年が幼いからかカメラがキャラにやたら近くて全景が見にくいんだよね…
後ろの敵とか全く見えない
大体画面外の攻撃で死ぬ
ターザンのカメレオンとかめちゃくちゃ苦労したけど魔法連発でギリギリ倒せて助かった
追尾ファイア連発してるとなんとかなってありがたい…
Re:COMにBbSにリコデに3D経験した後の3操作はそこまで怖がる必要ない
大人になって知るエーテルがぶ飲みしながら魔法連発すると強いというシンプルさ
ガキの頃はケアルとエアロしか使ってなかったんだ
武器振ってワンコンボした方が確かにゴリッと削れるんだ
でも魔法撃つと安全にサクサク削れるんだ
安全というのが本当にデカい
2になってから画面が広くなったというかカメラが遠くなったというかなんか戦いが見やすくなってるんだよね
3はアスレチックフローの有用性に気付いた瞬間からめちゃくちゃ楽しくなる
シュートフローでお手軽に距離詰められるのもすっごいいいよね
本筋とか各ディズニーワールドのボリュームとかエンディングとか諸々含めて2FMがマジで一番面白かったと思う
3はディズニーワールド2周目無いの!?ってなった
数年前に同じ様に買い直してよしやったる!ってホロウバスティオン辺りで頓挫したままなの思い出したわ…
なんか最初のヤツってFFのキャラいたよね
3は何というかステージを走り回れるのが凄い楽しい
これは2とは違う楽しさがある
グミシップは2や3でいろいろ詰め込みすぎに感じるから
1くらいのシンプルさが俺はいいと思う
自分も1からやり直してたけど一撃スカることの重さが半端じゃねえ……
デスティニーアイランドは初期の何も覚えてない少年が弱すぎってのもあるけどリクがクソ技擦りまくってるの腹立ってコントローラー投げそうになりました
何だあの倒れてからの飛び上がり蹴りの強さ体力半分削ってきやがる
ワッカボコボコにしてレベル上げつつクソ技の発動条件探ってようやく勝った頃には15敗してた
身に覚えがありすぎる流れだ…
2じゃケアルとリフレク以外ろくに使わなかったのに1じゃファイアとブリザド連射しまくってたな
低空3コンボ安定して決められればそこそこ安定はするんだが事故は起きるさ
低空3コンボ強いんだけどちゃんと見極めてやらないとコンボ途中で着地して狩られるのいいよねよくねえよ
フィニッシュ決めないと怯まないし飛びすぎるとスカるし難しい!
2以降のケアルMP全消費は重くない?と初めは思ったけどなんだかんだ慣れたな…
MPがミリ残りの時も使えるしリーフベールがくそ強いからまあまあ見合ってると思う
在りし日のスライドダッシュ先輩を確実に当てるんだぞ
1FMで追加されたスライドダッシュ先輩は本当に役立ってた…1FMで俺が一番使った技と言っても過言じゃないと思う
リクは2日目にリベンジしようと思ったら2日目はかけっこしかやってくんねえ!
1は勝利ボーナス無いし最初の武器選択の影響がでかい
というか杖が苦行すぎる
でも理論値は杖だって……
1は殆どプレイできずに2からやってたので改めて1をやってみると雑魚が強すぎる
最初はそんなでもなかったんだが3D以降のリクがあまりにも頼もしくてカッコよすぎてな
2FMのリフレクのインフラ具合やばい
あれなかったらどうやって対処すればいいのって攻撃めっちゃある
2に比べて1のリフレクトガードが頼りなさすぎる
初代の少年はFMには有用なアビが追加されてるけど無印やるときっつい
FF10もKHも知らずにCOMをやった当時小学生だった俺
なぜかワッカをカイリだと思っていた
1はマジで動き重く感じる
振り始めが凄い遅いからねえ
武器に振り回されてる感ある最初は
1はお話面白いけどマジで当時やれててよかったって程度には
今やるにはゲームとしてちょっとキツイよね…
ラスボスが空中戦なの勘弁してくれってなる
今となってはアクションで一番動きがKHぽくないのが1まである気がする
というか2で進化しすぎた…
毎回ゲームという都合上レベルにリセットかかることにストーリー上での理由をつけるよねここ
1は素人が頑張って戦ってる感じが他にない雰囲気あっていい
2はコンボフィニッシュの力強さが爽快
3は追加アビリティとフローで追尾性能がめっちゃ高くて戦いやすい
色々と辛い展開多いけどBbSはマジでクソ面白かったな
休みの日はずっとこれやってた気がする
シリーズで一番遊んだのはGBAのCoMだなあ
DDDがマジで辛かった
ライオンの敵が強すぎる……
DDDはストーリー中は時間で強制交代が怠いだけで常に高速移動できたりバルーン始め魔法強くて苦痛度は低いな
フィニッシュ攻撃じゃないと最後の一撃入らないのが中々慣れなかった
いいですよね
トラヴァースタウン以降スパグラ覚えるまでずっと転がって移動する普通の少年
1は声変わり前だから可愛いんだよな
2は車みてぇな奴と槍持ったケンタウロスみたいな奴にめっちゃ殺された
えーっ!無印はハリケーンピリオドもリップルドライブもないのぉっ!
基本はつけるから意識したことないけどライブラない状態が精神的に一番辛いかもしれん
というか裏ボスたちのHPが多すぎてゲージが減ってるように見えなくて本当にこれでいいのか…?となってたの思い出したわ
初心者が攻略情報を鵜呑みにして杖を選び重要アビのラストリーブがLv90になる罠よ
そしてMP1がそんなに大切かと言われるとな
序盤が一番キツかった
