モンハンワイルズのストーリーどのくらい評価してる?

モンハンワイルズモンハンワイルズ:アセンダンス

正直ワイルズのシナリオどう思ってる?

深いぞ

自然強いって感じで良かった

やりたいこととシナリオとゲームシステムが噛み合ってなかったのがもったいなかった
奥地に向かって謎を探りながら進んでくストーリー自体は好き

肉食いたいなって思った

モンハンにそこまで求めてないから
強制歩きとかマジでいらん


正直ワイは良かったと思っとる

今回のはかなり良かった

ゲームシステムが噛み合ってないだけでストーリーは普通に楽しかった

アズズまわりふわっふわだなってなった

主人公を喋らせる具合がかなりちょうど良かった
周りのキャラに全部リアクションさせるよりいいなって

ワールドIBで周りの登場人物だけで話進めようとするのやっぱり無理があったなって
よくウケツケジョー言われてたのもだいぶその弊害感じたし

セリフそこまで多くないけど先生もいいキャラしてるよね

好きな声優が主人公ボイスだからめっちゃ良かった

欲を言うなら今回初めて能動的に喋るから
今作もRiseみたいに声優いっぱい使って色々なタイプの性格付けして欲しかった
調子に乗っちゃうおバカとか優男な男先生や
ヅカみたいな語りの女先生とか見てみたかった

ワイルズ自体の評判悪いせいでいろいろ言われること多いけど自分は好きだよ

ゲーム作りで脚引っ張られてる感じは凄いした
ただ完全でも調和ストーリーだったろうから別に…

もっとどっかの孤島みたいな舞台のほうが合ってたんじゃねえかな
新大陸みたいに従来の世界観とは分けたほうが良かっ気がする

WIBより好き

そのモンスターまだストーリーに出てないから狩っても報酬無しな!される以外はそこまで不満はなかった

これのせいで例えばこのようなシチュエーションが存在しないんだよな…

作られたモンスターって存在はすごい良かった
ただやっぱ思い返すともう少しボリュームは欲しかったかも

ラストのアルベド戦の豊穣期になる演出は好き

ストーリーは凄くいいと思う

設定周り気にしなければ王道で嫌いじゃなかった


スリンガーでのカットシーンはダサくて好きじゃなかった

悪くないと思ってる

ストーリー自体は好き
でもハンターさんめちゃくちゃアルシュベルディングするからストーリーとシステムの齟齬が大きい

最終的に人にとってもモンスターにとっても危険な生物でしかないアルベドを解き放っていい話風にしてるのは苦笑するしかなかった

ストーリー自体は結構好きだけど魅せたさに引っ張られてる部分はあったなぁと

ストーリー重視な分好きに動いて狩りしたいタイプには向かなかったのかなと思った
と言うか初モンハンがコレだったから他をよくわからん

ワールドの頃から思ってるけど調和だのなんだの何処となくモンハン世界の住人らしくない驕りが鼻につくかつモンハンのシステムとも噛み合ってない

それ言い出したら4人じゃないと失敗するジンクスとか気になりだすから
調和もその辺のジンクスの一つなんだなと思うことにしてる

別に嫌いじゃないけど
公式が言うようにシナリオのおかげて売れたは絶対に違う

1000万売るってなると結構なライトユーザーも買ってないと無理だからストーリーも重要だと思うぞ

殆ど初動時点の数だからモンハンの続編である期待でしか売れてないと思うけどね

1000万は評判じゃなくてモンハンというネームバリューが主だから…

正直システムにあってないと言われても全然理解ができない
周回ばかりに重きを置きすぎてない?

モンハン自体が周回ゲーだし

可もなく不可もなく
キャラクターひとりひとりは結構魅力あるのが多いのでそれを加味すればプラス

ストーリー中自由にやれないって言うけどそんなもんだろって思ってた

サポハンもっと掘り下げれば誰?って言われなかったと思うよ

ジェマとかヴェルナーのポジションにサポハン置いた方が良かったと思う

ゾシア戦のムービーは良かった

悪くないと思うけど歩きながらくっちゃべるのに不満出るのは正直わかる
でもこれがないと拠点でしか会話しないかムービー連発かになるんじゃないかなぁって気もする

むしろ好きなんだよなこれ

ムービー連発で良いよ、スキップさせろ

ワールドよりは好きだよ

もっとハンター(俺)を持ち上げて気持ち良くして欲しい
誰が体張ってると思ってるんだ

ラギアの足みたいに透けて見える開発のプレーヤーに対する舐めた姿勢がなければ目立った文句なかったと思う

モンハンでストーリー重視は目新しかったから楽しんだけど題材は手垢が付いてたから次以降も凝るなら専門の人に書いてもらったほうがいいよくらいの塩梅だった

Wの頃よりはだいぶ考えたなとは思う
ただストーリーのせいで途中まで色々制限が多くなってたのはまあゲーム体験として微妙だなとは思ったよ

ただキークエが置き換わっただけじゃないか?

俺は無駄な遊び狩りを禁じるシステムを実装した事は評価してる
ここんとこずっとハンターは虐殺者じゃなく自然の調整者だみたいなこと言ってきたんだから
なら無駄な狩りは禁じられるべきだと思ってた
絶対つまらなくなるけど口で言うなら貫けよと思ってた

ストーリーで見るならナンバリングで一番かな

なんかよくわからん自然のあぶねーやつらが目覚めて暴れるってシナリオのモンハンばかりだったから結構新鮮に感じて好きだった

画面中央にとらえなくてもスリンガー回収できる方法しってたから
強制歩き中はアイテム回収に夢中になってたんでストレスなかった
他でも別にストレスなかったな

ハンターの意思により、のとこは割と好き
そのあとのアルシュベルドは僕だ!僕なんだ!になるナタはよーわからんかった

俺はこれ合わなかったなぁ

本当にナタが護人だったらしっくりきたのにな


ストーリーは飛ばせるなら良かろうが悪かろうがどうでも良い
強制お散歩の刑だけは辞めろ

モンハンで周回否定はちょっと理解出来ない

キャラは立ってたと思う

ワールドの頃からそうだけど話の流れだけ見たら悪くなさそうなのに全体的にやりたい事や伝えたいメッセージ(調和とか生態系のこととか)が先行し過ぎててそれに合わせてキャラが動かされてる印象を受けたのが微妙に感じた
ライズとかの方がこのキャラはこの状況に置かれたらこんな反応をしそうみたいなイメージがしやすくて生きてる感じがするというか

強制おさんぽが無ければ叩きはだいぶマシだったんじゃないかな
これは普通に要らんかったと思う

ハンターがペラペラ喋り出した所で無いなとなった

空気読まずにペンダント取りに行くヴェルナーとかの描写は好きだよ

初動1000万本売れたのはライズのストーリーのおかげだよね
あれが神だったからワイルズにも期待して買った人いたけど実際はWに毛が生えたレベルだった

どっちかというとワールド派が期待して買ったところがデカそう

ライズサンブレのストーリーが特別良かったとは思えないけど…
別に駄目とも思わないが

いつもモンハンでキャラメイクするときにおっさん主人公で作ってたから
今までの新人ハンター主人公と違ってベテラン設定なのはありがたかった

ライズのストーリーが神とかはじめて聞いたわ

ライズはキャラと世界観が見れるだけでストーリーは別に語ることないわ

ワールドもワイルズもなんか押し付けが強い…

普通に良かったけど断じて公式が思うような映画級の扱いではない

強制お散歩除けばそんな嫌いじゃないけど
別に深さとか無いし褒める程のモノでもないくらいの認識

ライズとか良くも悪くも従来のモンハン程度のあっさりストーリーでしか無くない?

あくまでXXの延長だよね

狩らずに保護とかなら見方変わったけど
結局理由付けて狩るんじゃん

riseSBのストーリーは過去作みたいな申し訳程度の存在だけどモンハンはそれでいいと思う
思い出はプレイ体験の中でプレイヤーが勝手に作るのよ

ワイルズのストーリーで褒められるところはシーウー出す事で護竜も自然の一部って事になったことだな
他は割とガバガバだと思う

ストーリーだけの評価ならシリーズで一番好きかも
と言うか今までが薄すぎる

フィールドに新モンスターいるけどストーリーの都合でクエスト化できませんなら普通に出すなよとしか思えなかった

ストーリーなんてモンスター出た!倒す!じゃないの毎度のこと

それだけでいいのになんかやたら変な理屈こねくり回してるのが鼻につく

タシンはエアプタシンにすべきだった

3以外のモンハンシナリオなんて無いようなもんと思ってたけどワイルズは結構良かったと思う

ワールドの調和教徒たちのしゃらくささに比べれば反省は活かされてたかなと思う

まぁあいつらはあいつらで新大陸って未知の環境にいるから理解はできるけどな
新大陸を切り開くんじゃなくて調和しないと適応できねぇだろって

見て見てワールドの不満は解消しましたよ?って感じの主張がそこかしこで見られた気がする
いや解消したのはいいんだけどさぁ

ウケツケジョーの反省はだいぶ感じたよ

  1. 初動1000万本売れたのはライズのストーリーのおかげwww
    流石にやべーだろ…ワイルズ発売前の同接なんてワールド以下のカスみたいな数字しか出せてないのに

    まぁネタは置いておいて、ワイルズのシナリオがよかったって層は普段どんなゲームしてんだろ。少なくとも先が気になるような面白い話ではなかったけどなぁ

  2. ワイルズのストーリーは否よりだな
    決して褒められるストーリーじゃない