これ地味にすごいよく出来たゲームじゃない?
そうだね×1
モデリングとモーションが非常に良く出来てる点だけでもかなり高得点
前からストーリー以外は完成度高いって言われてたよ
でも俺はストーリーも大好きだ
エンゲージシステムは1作で捨てるには惜しいぐらいの完成度だよ
いいよね
ファイアーエムブレム
絆炎の紋章士
これがあまりにも良すぎて名前読み上げないのが無限に惜しくなる
集合作品で懐古媚びとかFE終わったなとか思ってた
エンゲージ2下手したら十何年待たないといけないの辛い
ニチアサエムブレムとしてこれはこれで良い
これ地味にすごいよく出来たコミカライズじゃない?
一周しかしてないけどやりようが色々あるから楽しい
ダイムサンダとかあの辺り把握してるとかなり無法できるのいいよね
とにかくSRPGとしてのデキが良すぎるんだ
ストーリーはめちゃくちゃいいのにとりあえず微妙って空気感にしてからほかを褒めるように語ればええか…みたいな流れが定着しすぎてて残念すぎるところはある
普通に面白い
どうして風花では出来た引き継ぎを消した?ってなる
最近のFEはやたらチャラ男が出るのがな~
どうして衣装を選べないのか
switch2エディション出して
引き継ぎっているか?
SRPGだとまじつまらなくね
風花は流石に引き継ぎあった方がいいと思う
まあ風花みたいな軟派なキャラゲーなら居るかもね
OPED良曲なのに
回想戦とか欲しかったなって
あとお金が足りない…
アンナさんです!
俺は二週目で無双プレイをしたい!!!!
ストーリー筋立てはともかく今更言う?みたいなことが結構多いんだよな
四駆とかラスボスとか悲しき過去を死ぬ直前に長々と話してくるのは苦手
オンやらないとまともに強化できない要素があったりルナの金策じゃまともに国発展させられないし
メインの戦闘マップ以外は大概だぞこれも
投資は強制じゃないんだからリソースの使い方の問題でしょ
要素として用意された以上活用して進めるのが普通だと思うが
無理筋な擁護しかできないのか駄作の信者は
流石に使えないキャラやクラスが何個かあるのは事実だけどそれ以外は指輪で色んなビルドの余地あるのが良いよね
風花は物理が皆最終的にドラゴンナイトになってたのがちょっともにょってたから
初見のなしルナクラでも普通に使う分は強化出来たように記憶してるが…
犬犬犬犬にはしてたけど
最強育成がしたければ難度下げてオンすればいいじゃない
キラキラピカピカしたライトなゲームって印象がある
どういうゲームかOPのエムブレムエンゲージ!を見れば解るのいいよね…
ホーリーナイトみたいなカスは置いといて
中堅と最上位に差がありすぎるんだよな風花
こっちの方向性の作品も定期的に出してほしい
大作ラインは開発に時間かかるし交互に出していくと思う
一周しかしてないけどUIがしっくりこなかった
ワールドマップとか戦闘時の数値とか
風花の方が酷かったけどなそこら辺
というよりDS作品のUIが良過ぎた
戦闘アニメが外連味たっぷりでまじで好き
新作がそこらへん地味になってて俺は…ガッカリした
UIの酷さやエンゲージ武器の扱いとかシステムも普通に褒められたものじゃないよ
アニメーションはシリーズいち好き
指輪のお陰で画一的なチームになりにくいのが本当に偉い
ソドマスの居合モーション好き
大体リンデンで見る
モチモチ様モチモチだから好き
かねがね良いゲームです
しかしキャラクター同士のペアエンドがありません
遺憾ながら評価は…★★とさせていただきます
育成が楽なのが一番好きなポイントかもしれん
「これとこれ組み合わせたら強いんじゃない?」が紋章士訓練+兵種Lv5あれば即実践できる
シリーズで1番ファイアーエムブレムのタイトル回収が熱かった
というより他が微妙すぎる
個人的には風花のヌルっと判明しつつ主人公の因縁に収束する演出も好き
盛り上がるのはスレ画だけど
ヴェルトマー家差別か?
歴代のタイトル回収て義務やノルマみたいなもんだしな…
封印の盾、メダリオン、…あとなんだっけ
3Dモデルがちゃんとかわいいのいいよね…
難点はこのナイスデザインがあまり戦闘では生きる機会が無いことだ
後から仲間に入る奴らが優秀過ぎるのも問題だよね…
2画面とは相性良かったねFE
キャラ同士のペアエンド今からでもアプデしていいのよ
エンゲージは3Dキャラクターモデルの出来がすごく良いと思う
汎用職の衣装が軒並み微妙なのはね
デフォルトの衣装が皆良いのでつい初期職を使い続けてしまう…
ISはいい加減全キャラ初期職の直系の上級職に専用衣装を実装しろ!
ラピスは初期服こそ至高でそのままでクラチェンさせて欲しかったので評価は…★★とさせていただきます
後から加入する仲間の方が基本的に強いというのは良し悪し
指輪がストーリー上で凄い存在と言われてて実際のゲーム体験としても凄さが実感できるそれでいて手ごわいバランスを保ってるのが凄いと思う
大抵そういう伝説のアイテムの物語での強さと実際の強さの噛み合いってプレイヤーが使う場合は制限が強くてあまり強さを感じられなかったり強すぎてゲームバランスが微妙になってたりするんだけどその点においての調整はファイアーエムブレムの中どころか全ゲームでも上位クラスに入ると思う
クリティカルでクロエが思いっきり急降下しながら刺突するの見て凄いってなっちゃった
指輪ガチャ普通にスルーしてたのでダイムサンダのこと知らなかった
1周目はだいぶSPを獲得しそこねてたな…
戦闘モーションがすごく好き
シナリオは微妙だけどゴルドマリーちゃんは可愛いし才色兼備だよ
アンナさんがロリになるだけでここまで魅力的なキャラクターになるとはね
指輪が本当に強いからその指輪がなくなったあとの一気に弱くなる感じとその上でルキナが加入してくるあの一連の流れFEで一番好きかもしれない
ファイアーエムブレムが続いているのは覚醒のおかげってことを忘れてないの大事
子世代無いなら個人的にペアエンドはどっちでもいいかなあ
暁みたいな感じになってもアレだし
俺の中のルイは全ての女性が女神竜様からの指輪を受け取る余地があるのは素晴らしいって言ってる
セリカの指輪を相手に使われた時にやべぇやべぇって慌てたのはいい思い出
まあ外伝の魔女の挙動だからな…
まかせてクレーベ
目立ってしまいすみません⋯
クラスチェンジ自由だとユニット個性が薄まるのと汎用ボディ化しちゃうから面白みに欠けるんだよなとは常々思ってるよ
結論としては谷間を隠すな
育成要素も加味するとやっぱりifくらいが良いなってなる
正直ゲーム部分だけならかなり完成されてたと思うよif
子世代は匙加減間違えた感あるけどバディ・マリッジプルフは面白いシステムだよね
あれは今後も欲しい
ゴルドマリーとエーティエの支援大好き
こいつら性格悪いな!
セリーヌの上級職の布いらないな…って思ってしまった
実質負けイベは過去作でもあったけど
こっちの戦力が減ることはあんまりなかったから指輪が無くなるのは大変だった
指輪もだけど巻き戻し無くなるのも大変に困った
巻き戻しがなくなるのは流石にダメなので速攻で回収してくれたのありがたい…
覚醒はその台座絶対そんなもんじゃなかっただろ!って…
球抜けてるけど地竜目覚めない?
マルスからルキナへのバトンタッチが本当に良い
指輪が本体過ぎてスキルの組み合わせ考えてキャラ育成するのが楽しくない
四ついや三つあれば話は変わったが
職が選べるのはいい
デフォ職をハズレにするな
カゲツやパネトネみたいなデフォ職はちょっと使い難いから転職推奨程度ならまだ良いけど
クランとアンナさんは罠過ぎるだろ
昨日辺りから始めたけどこのモンクの子可愛いね
なんか不穏な要素多いな…なんか親死んだな…辺りで今止まってる

キャラとストーリーの魅力ははっきり言って皆無だけど
SRPG部分だけで言えば結構楽しめる特に最高難易度
ただまぁ…今のFEプレイヤーがゲーム部分の難しさを求めてるかというと