そろそろ復活の時
GE4やるよりは極東以外の支部をメインにした外伝をやって欲しい
あそこはみんな簡単にヴァジュラ倒せるけど他の支部だとやべえよみたいに
いつ見てもすげえ恰好
今じゃ確認しようが無いけどGEOとかは割と良い感じの設定と規模感だったと聞く
結局難敵強敵をどんどん追加していく舞台設定だと極東になるのがな…
キャラ人気もそうだし世界が狭かった
やっぱ1の格好が一番好きだわ
3で舞台変えたら大不評だったじゃないですか
舞台どころの騒ぎじゃねえだろ
結果極東に向かい始めたじゃないですか
ゲームそのものが舞台の問題どころでは無かったから
シフトは今後もコードヴェインなんだろうか…
また開発やって欲しいが
相当頑張って寄せてたけどやっぱシフト製GEとは細かいところでフィーリングがなんか違うな…ってなった3
続編で敵がスケールダウンしたらなんか嫌だから結局極東になるか大胆な舞台変更になる
なった
にしたってよ
3で大惨事!年代ジャンプ!前作キャラが濡れ衣で大罪人扱い!
加減しろ莫迦!
3ってそんなことになってたんだ…
遊んでない人からだと過去メンツ云々が原因と思われてるけど
遊んだ側としてはそんなもん全然関係ない部分が問題だったよ…
キャラゲーなんだからフェンリル本部の話コンシューマーでやればなんでも出せるだろ
新作は諦めるにしても現行機でリメイクないしリマスターだけしてくれ
最悪おま国解除でも良い
ドラゴンボールとかデジモンでほんとうにちょっとずつ解除してるからなんとかならねえかなあ
おま国強化で日本完全に弾くという謎ムーブしてるからねえぞ
買えないだけじゃなく今あるのランゲージから日本語がロックどころか完全に無くなってるからおま国強化版だぞ
喰って変形してスピーディーに動いてリンクバースト受け渡し合ってでワクワク要素が多すぎる
荒神が超強かった1無印くらいの難易度でやりたい
スタイリッシュハントゲーは緊張感が足りない
俺は俺TUEEEしたい
高難易度はやりたい人が勝手に+99してほしい
リザレクションがいちばん好きだった
2の情報出た頃は移動拠点だから色んな支部見れるのかとワクワクしたものだが…
アリサ捨てたくないだろうし
今から新作となるとリザレクション以上のリメイクになるのかな
リザレクション最近やったけど
現行機だとカメラが近すぎてキッツい
カメラの距離離すのは一番最初にやる必須コンフィグ
これ令和に至っても多くのメーカーやタイトルが気付けてない盲点だと思うのよね…
基本カメラに執着しすぎて敵によって寄せ引きを適宜調整するっていう発想がまったくない制作が多い
無印はあちらも強かったかもしれないけど
こちらの操作系の不便さとかバランス調整が難易度の大部分を占めてると思うのであんま立ち返って欲しくないタイプの緊張感
1無印はあいつらが強いっていうかただただ理不尽…!
調理方法壊滅的に下手くそだっただけでゴッドイーター自体はめっちゃポテンシャルあったIPだと思うんよ
続編作っていく広がりはぶっちゃけなかったと思う
調理下手なスタッフも含めてのゴッドイーターと言うか…
結局極東頼りでしか広がらない世界観の時点でポテンシャルなんて無かったって結論だろ
ネットの変態が作った逸品が強いのに腹立てて売りの一つのバレットエディットをどんどん改悪していった時点で終わり見えてはいた
エーテルゲイザーみたいに少しずつ色んなアプリともコラボしてなんとか知名度上げて復活して欲しい
もうパチ屋で見るだけなのは嫌だ
逃げ先のエテゲザもいつサ終してもおかしくない状況なのが笑う
まだだ…まだ2031年まで猶予あるから…
何が良かったかを開発が理解してねえんだから誰かがファンメイドするのが一番良い
極東が舞台だとなんとなく馴染みやすいのはまあ分かるのよ
分かるけどあの世界観でそんなに無理して極東だけ特別扱いにされるのも違うっていうか…
ゲーム的なメタにまで言い訳をつけるために極東が異常地帯ってことにされるの
かえってそれ以外の広範な世界が急にショボく感じてえぇ…?って気持ちになってイヤだった
ダイブだけは手放しでほめたい
普通にジャスガ判定も拾えるから
JG○○回復系のスキルは全部続投して欲しかった
2以降のストーリーがつまらなかった
致命傷の一つだと思う
キャラデザがいい
とても
いい
これはそう
誰がなんと言おうと同意しかない
もう時間思いっきり飛ばして聖域が世界覆いつくした後で似たような細胞を暴れさせようぜ
この子のソロゲーでいいんじゃないか?
PCじゃなくて登場人物だったりNPCだったりするからいいんですよ
それならもうGEの新作じゃなくてコラボでいいじゃんってなったのが現状だろ
ゴッドイーターバーストまでは良かったと思うよ
無印がレベルセンスの問題で半ばクソゲー扱いされながらもモンハンクローンかつオタクモンハンとしてほぼ唯一個性を出せた作品だったし
バーストで不満点がいろいろ解消されて本編で尻切れだったストーリー部分も捕捉されたりしたし
2以降なんでああなっちゃったんだろうね…やっぱりオタク需要が偶然噛み合っただけで作ってる奴らは分かってなかったのかな
ゲームの方もプレイヤーからの意見を取り込んで調整してバーストが良い出来だっただけで他はあんま良くないしな
アニメはスタイリッシュとスカしたキャラ描写が混同されたようなちぐはぐだったし
目玉だったレイジバーストの魅せ方が酷かった思い出
なんだよエミールのコメディシーンと一緒にお披露目って
それはブラッドアーツというか血の力の覚醒で
ブラッドレイジはなんかできるようになったわだった記憶
味変が必要なのはわかるけどそんな新システム新システムせんでもみたいなところはある
新アラガミは大量に欲しかったけどヴァジュラ亜種多いなってなった
今ならAIの力借りてアイディア出しやすそう
ブラッドレイジが完成しそうなシチュエーションはリヴィの神機適合の方に持っていかれた
砲身毎に変化付けたいのはわかる
面白さまで無くすのがしんどい…
ドン引きです…ってセリフが印象に残ってる
たしかリッカちゃんが頑張ってできるようになったんだよなブラッドレイジ
掘り下げもっとあっただろと思う
シームレスマップも狩りに参加するNPCもモンハンで叶ったけどこの世界観はやっぱGEにしかないからそこだけは惜しい
世界終わってるのが味なんだから年代経過なんかしなくていいんだよ
3のエディットはモジュール数が一番自由だったブラストをリストラしてオシッコにしたのもデカい
新システムの殆どがバーストを維持して戦うバトルスタイルとミスマッチなんだよな
特にオシッコ
グリッチじゃなくてあくまでゲーム上の仕様なのにプレイヤーが楽することを許容しないタイトルって大体ナンバリングが進むにつれて行き詰まるシリーズになるからな
プレイヤーを楽しませることじゃなくプレイヤーの遊び方が気にいらないって方向で開発が我を出し始めるから
バレットエディットのオリジナリティはほんとにすごいし装飾弾なんて遊びがあるのもユーザーに寄り添いすぎてる
なんで自由度下げるんですか?
ブラッドアーツも理不尽に理不尽ぶつけんだよ!するの楽しかった
なんかバーストで奪われた…
OPしか事前情報が無いとサスペンションブリッジの最終戦でBR覚醒するもんだと誰もが勘違いするからな
脳天直撃だか内臓破壊だか忘れたけど初期のやつは火力いきすぎたとは思うけどな
バレットに関しては2もブラストがフリーで使える上に変異あるしRなんて環境壊しまくってるしで
3が特殊なだけだ
無印→B→2→2RB→Rで順当に強くなってるからなバレット
スピンオフ?のコードヴェインの方が売れてたと聞いて私は驚きましたよ
そうなの!?
GEのシリーズ全部の累計売上が450万以上
コードヴェインは1だけで400万本以上なので単体だと比べ物にならないレベル
