【モンハンライズ】割と操作複雑で付いていけない。

モンハンライズ(MH RISE)モンハンライズサンブレイク

古いタイプのモンハンしかやってないお陰で操作性に慣れない……

立体起動装置!

操作性じゃなくて翔蟲周りだお前が慣れてないのは
俺も古いハンターだったからわかる

いや
武器のモーションとか全然覚えられない…
大剣で抜刀コロリンしてても下位のマガイマガドにやられかけた

このレベルだとDOSレベルのソードマスターじゃん…

まあ大剣は昔ながらの戦法そのままはできんな
似た戦法にハンティングエッジか抜刀落下突きはあるがやはり蟲が絡むからとにかく蟲と向き合え


真溜めって何?ってなるよね

カウンターや無敵回避出来て当たり前になったからね
逆に従来の回避性能は死んだ

今回は回避距離が1でもかなり伸びるんで積むと生存力がだいぶ変わる

武器拘らないならハンマーで溜め攻撃ブッパしてるだけで上位まではいけるぞ

片手
簡単だよ

蟲とリーチに慣れるまで古いハンターにはかなり違和感あると思う

どこでも赤エキス蟲の棒以外振りたくありません

過去作操虫棍の覚えがあるならこれでもいいんだよな
地上殴りは改善されてるし

抜刀大剣やるなら翔虫ジャンプ空中抜刀溜め(→薙ぎ払い)強化納刀でチクチクいこう

攻撃方法覚えるのがめんどくさいなら高速変形3積んだスラアクだ
ZR押すだけでいいぞ

二段変形斬りはマスターからだからなあ

初心者向けの技はサンブレイクの中盤で手に入るから頑張れ!

棒はスピード感やアクションいい感じなんだけど…
あの腕にくっつくのがアイツが…死ぬほど嫌
相棒なんだろうけどデカい虫がくっつくというだけで生理的嫌悪感が

ゲームの解像度が上がったせいで虫の質感までクオリティアップしてるからマジで普通にキモいんだよねあれ

昔のモンスターは2段階に90度ずつ機械的に振り向くから抜刀ころりんできたけど
今のモンスターは一瞬でこっちにくるからころりん回避してから抜刀するようになってるぞ

大剣はワイルズまで不遇の時代だから

これは嘘
ワイルズは相殺狙いすぎると弱いけど楽しいが本当
あとライズは虫技いかに当てるかのゲームだから別ゲー感

今のモンスターは攻撃の予備動作で頭上げるから俺の攻撃前にお前の攻撃当てさせねーよって感じだからね
攻撃し終わったら隙晒しまくって今攻撃しろよってなるのばっかり

ランスだ
ランスを使うんだ


どの武器もある程度複雑化してるから慣れろとしか言えない

疾替え使いこなせない

これは使わないなら忘れててもええ!

不遇って程でもないがなこれの大剣
使いたきゃ使える性能はしてる

ワイルズのガンランスはだいぶいい空気吸ってたけど
ライズのガンランスもやってんだっけ

やってみな飛ぶぞ

物理的にも気分的にも飛べるからいいよね

動きは面白いけど肝心の火力面が実用ギリギリのライン
弱すぎるとまではいかないが

チャージアックスとか使う気すら起きない

チャアクスラアク兄弟は無理
考えることが多すぎる

3rd以来だったから上位でもまだ使いこなせてない操作結構あったや
翔蟲とか受け身にしか使えてなかったし

CFCから超高するしかできない

IQたけー

大剣が溜めて一撃叩き込む武器からブンブン振り回す方向にシフトしてるの許せねぇよ…

最初期に回帰したのだよ

もうね悠長に溜めてる暇無いんですよ

わけぇの双剣だ
どんな時でも双剣担いでいくんだぞ

ヤクないと無理だぜジジイ
あっちょっと狂うっ

ライズのスラアクは9割くらい変形斬りとワイヤーステップでいい単純武器だ
ワイヤーステップがMR解放なのが難点

大剣とか太刀みたいなワンクッションあるの無理
ランスみたいにすぐカウンターしてほしい

足を止めて溜めるスタイルがもう時代に合わない

昔のモンスターはドッタンバッタン体当たりか尻尾ブンブン回るぐらいしかなかったからな

スラアク考えることあったかな!?

これまでのシリーズだといろいろあったけどライズは高速変形3さえつければ切れ味と体力以外のリソース管理ほっぽりだせて楽だよね

ダウン取ったらZR以外も混ぜてちゃんと殴ろうくらい?
スラアク考えることが多すぎるは逆に内訳聞きたい

昔の大剣や双剣は良かった
隙を見て乱舞や溜め3を入れるだけの武器だった

サンブレスラアク使いの99%は頭が蕩けすぎて二段変形切り連携がライズからあったと思っている

ワイヤーや充填カウンターもないからもう何してたのかわかんない

敵の攻撃タックルタックルして溜め時間短くなるから溜め自体は昔よりたくさん使うよね
タックルそのものにスタン能力あるのも強いけどタックルについて大剣スレで語られてるのあんまり見ない

双剣は正直変わらないだろやること
乱舞するとこが小回り効くようになった突進連斬と螺旋に置き換わっただけで

タックルで攻撃受けるダメージ減るの意味不明なんだよね

タックルは溜め時間中ずっと発動可能だから相殺切り上げより使いやすいけど発動までが長くて難しい相殺切り上げが喜ばれているのは一体どういうことなんだとワイルズで思ったりする

総裁決まると気持ちいい

寝かせて距離測って真溜め二段目当てるヘンテコ儀式よりは今の方がいい

タックルは入力しにくいなとずっと思ってる


出しにくさというか使い勝手の差はあるんだろうな相殺とは

ディア装備が大剣用じゃなくなってて寂しい
角生やして肩ぶつけたかった

見た目にも拘りたいですよね

World以降の武器の操作性はだいぶ違うよね
俺も全武器使えるのはxxまでだ

狩猟笛はワイルズ以上に狩りをライブと勘違いしてる節が有る
あと響玉使いづらいの

弓でシャカシャカ動くのなんなのあれ

ステップ溜め維持連射

溜め斬りするためにタックルや相殺を持たされた結果よりその場で溜めることが多くなって他の武器にとって雑魚なレダウに遠距離で狙われて死ぬことが多くなる大剣
何でもかんでも溜めるなってことでもある

自分はランスが3で使えなくなってヌヌは3rdで使えなくなって…って使える武器どんどん減っていく

ライズ狩猟笛だけは本当に好きになれない…個々の要素なら武器出しの音選べるようになったとか高周波が使える旋律になったみたいないいとこはあるけど旋律奪われてるのと蟲技が変なのがな…

産卵とチャクラ宙返りが変ですって

これの双剣もランスも使うモーションこそ置き換わってるけど戦い方そのものはその頃のが使えるからいけると思うけどな

カウンターあるからとりあえず溜めとけってやってると遠距離に弱すぎるの問題なんだよね
そこで抜刀ころりんが強いって回帰する

闘技場カニ二匹に笛持ち込んでまとめて演奏当てるのがストレス解消によかった

ライズの癖がたまに抜けない時がある
翔蟲とか
ヘビィの溜めとか

サンブレランスの安定感に慣れると手放せなくなる