ゲームで強すぎて諦めかけたボス敵っている?

ゲームニュースや雑談

ゲームで強すぎてもう無理ってなったボスいる?

ソーンストラーナの裏ボス
とんでもない回復量の自己回復してくるのに回復阻害も効かないのはナシだろ…

FF9のオズマは結局倒せなかった気がする

火蜂

リオファネス城

ロックマンX6のナイトメアマザー
マジで何?
PSOep2のガル・グリフォン
飛んでる時間の方が長いのはライン超えだと思いました
まあep4道中の方が理不尽度上なんだけど
真・女神転生ⅣFINALのハゲ第二形態
サムライチームが足引っ張るのなければ暴れまくりもギリ許せた
カルドアンシェルのHP1000野郎はひたすら自力で削るのがノーヒントなのなんでだよってずっと思ってる
スレ画は知らん


くそがよってなるよね
思い出してきたぜ…

そんなガルグリフォンはまだ元気です

マレニアとミケラダ

エメラルドのバトルファクトリーのダツラ

FFTのウィーグラフ

RPGで敵が倒せないとかある?

FFのなんだったか忘れたけどほぼ不可能なペースでHP削らないとDPSチェック死するみたいなボスいなかったっけ

マスターD復活計画のラスボス
ボス本体というよりチェックポイントの設定がクソで投げた

武蔵伝のトポ
出来る奴らはアレはリズム感なく押しても通るよとか何とか言ってくるが全然わかんなかった

ヤズマットが削りきれないで今日までずっと放置している

ナイトメアマザーはメタルアンカーチャージ使う前提のボスだぞ

メタルアンカーチャージってあれダメージ受けたら即キャンセルで出た弾も消えるから
あれ出してれば楽勝ってわけでもねえんだ
最初はリミットパーツのHP全快まで使って倒した

強いだけなら良いけどサガシリーズみたいに進むと取り返しがつかない系はもう無理

アーク2のラスボスは小学生の時は倒せなくてやめたな
大人になってからリベンジしたけど

「ずっと飛んでるのは流石におかしいし竜巻に乗って上に行くんじゃないか?」という発想をしたプレイヤーは一定数いたようで公式四コマだかのネタにまでなったガル・グリフォン
なお竜巻は普通に攻撃なので触るとめちゃくちゃ痛いし上にも行けない

TOD2の何回目かのバルバトス
直前のセーブのせいで戻れないしレベル上げも出来ないままどうやっても勝てない状態になってやめた

アーク2とDQ6はラスボスでぶん投げてそのままだったな
どっちも主人公達じゃなくてモンスターを主力にしてたのが悪かった気もする…

スタフィーシリーズのラスボス倒せたことない

やることは単純なんだけどなぜかめちゃくちゃ苦戦するイーブル
前座のオーグラでさえ強いしバランス調整すごいわあれ
子供向けではない


七英雄
なんでこんな強いのって思ったけど戦闘回数で攻撃回数が増えるよって知ってもうダメなぐらい強かった
クイックタイムした

バテンカイトス2のホロホロ鳥

俺屍2の隠しボス何度でも挑めるけど負けるたびに数年鍛えた特注装備が
呪いで使い物にならなくなるからやる価値ない

スレ画のとこに行く前に力尽きたな…
ちょっと長過ぎるんよラスト

俺に働けって言われても酉の強化後タルタロス
プラチナトロフィー取るだけなら倒さなくていいのが救い

サガフロのエッグは連携もよく分からなかった俺はアニマになったよ

人修羅とかサタンは香集めを考えるとやる気しなかったな

アトラスの人修羅とかエリザベスタイプの裏ボスはなんかもう準備ダルいしそれでやることが結局あっちの許してる手順でパズルやるだけだから面白くないんだよな
その上二周目限定とか言ってこられたらもうツラ拝むのすら面倒になる
真5Vはそんなやつが増殖したのどんな判断なんだってなった

東方にちょっと興味あって触ったらノーマルすらクリアできなかった

「腕ある奴が」「狙ってやらないと」ボスを戦って倒せない(ゲージ進行が時間切れで行われる)ようなゲームだからなあれ…

クリアは時間切れでもクリアだろ?

サガフロ2のサウスマンドトップがどうしても無理だったからエッグ討伐に逃げたよ

ff オリジンのジャック
いつ殴ればいいのかわからなすぎてジャスガでオート反撃するジョブでひたすら耐えた

いつも殴って回復して殴って回復してでやってたからそこのループが完全に拒否されるマレニアだけは投げた

マレニア
ミケラダは1日で突破できたがこいつは三日かかった

GE2の修正前マガツキュウビ
上限1固定はダメだって!

アイツだけ別ゲーすぎる
なんだよあの石

本当にダメなのはお供でハガン4投げつけられることだろあれ
1体ならヒットアンドアウェイ成立するもん

空の軌跡2ナイトメアモードのレーヴェ

テイルズオブヴェスペリアのガットゥーゾ
難易度下げた

ライズオブPのアルレッキーノ
乱舞がやってられなくてマジで難易度下げた

ディスガイアの最後の方のボスは放置してる

後に取り忘れとかでなく戦闘中の運が悪かっただけと気づいて絶望したPALのラスボス
後々攻略法調べてそれでも無理!ってなったの今までアイツだけだわ

そういやSO2のラスボスに勝てなくてバブルローション使ったの思い出した

魔術ビルドだったからマレニアは夜の彗星使ったら良くない?って気付いて楽勝だったけどミケラダは一週間掛かった

オクトラ2の裏ボス
表のボスが楽勝だっただけに難易度のギャップがすごい

サガフロ1リマスターの汚い忍者は1段階目だけなんとか倒せたけど準備面倒な上の運ゲーで達成感より徒労が勝ってそれ以上はやる気にならなかった

ガレリアのラスボスは攻略見てなお全然倒せなかった
なんか運良くなにもかも上手く行った戦闘でなんとか倒せたけど

ナインソウルのラスボスババア
3段階目は無理!

スレ画のやつレベル65~70くらいで倒せるんだけどレベル50くらいで会えるから負けたあとシコシコレベル上げした

P3のエリザベスはもう完全に答え通りの極まった装備と手順用意しないと勝てないタイプだったから心が折れた
リメイク版だとコンプリート実績の対象外だったのは開発者もこれ駄目だって理解してたんだろうな…

ホロウナイトの絶対的なるラディアンスは再戦が遠すぎるのも含めて萎えてしまったな

RPGのシナリオ進行で諦めたのだと花火の君くらいかな…
周回続きでもういいかな…ってモチベになってたのもあるが

エリザベスはあんだけ露骨な解答を用意したうえで即死運ゲーがはいってくるせいで
ホムンクルスが噛んでくるのがどうかしてる

ホムンクルスとかいう便利アイテムあるだけマシだろデスキャンセラ使えないんだぞこっちは


アトラスものの隠しボスは何というか戦うまでの手札揃えるフェーズでもういいやってなる

STGのクソボスは枚挙に暇がないが
基本的にそこまで辿り着くハードルがべらぼうに高いからそいつだけでもう無理とはなり難いのよな
たまにキイイイィ!ってなる2ボスとかいるけど

越せる筋道は見えてあと試行回数だなってとこで
もう無理と言うかもういいやってなったボスは何人か

スレ画の一番きついのは負けたらボス8連戦からやり直しってところだと思う

マレニアミケラダとAC6のアイビス
シナリオ上で次の日に持ち越すレベルは初めてだった

世界樹のクリア後隠しボスはレベリングの最中にもう良いか…ってなりがち

ドンキーコングバナンザのラスボスクルールは急に難易度上がり過ぎてノーマルモードで倒せなかったから難易度下げちゃった

スタオ2のスピキュールは通常攻撃と必殺技がバグで入れ替わってると聞いてだろうなと思ったよ

SEKIROのラスボスで生まれて初めてガチでその日諦めて寝るという体験をした

強すぎとはちょっと違うけどアバチュの所長
コマンドRPGのメインで追いかけっこを強要しないでくだち!

足音いいよね

封印されし記憶のラスボス
引き返せないし敵強すぎるし6連戦だし無理だよ

フェノトピアの裏ボス
マジで投げかけた意地で倒した

ロマサガ2の七英雄でラスボス前セーブをやらかして詰んだ
最初からやり直してリベンジオブザセブンしたけど

スタオー2の真ガブリエル
一時間くらい戦闘してからの操作ミスって死んで折れた

パタポン2の超絶望は苦戦した

ナーフ前のバルテウス

ミケラダそういや倒してねぇな…

真ガブはガブリエルで無理だわ鍛え直そうってことで戻るとしゃしゃりでてくるようになるトラップがあるのがひどい

エルミナージュの裏ボスの大体
特に3は制限時間ふざけんなってなった

世界樹の迷宮のフォレスト・セル

対処法無しの即死をランダム行動に入れるのやめろ

3の禍神とかも一手間違えたら半壊以上になるのにランダム化するなよ!ってなる

裏ボス上げてる人いるけど裏ボスはそりゃ難易度高いだろうってなるよね
たまに本当にボスか?ってなるようなのもいるけど

ミケラダは後半わからん殺しばっかになってもうやってられるかって写し身と腐敗に頼ったわ

高難度裏ボスの走りっていうとルビーウェポンとサファイアウェポンって印象だけどあれはどんだけ倒せてない人がでてたんだろう

オメガ神龍じゃねぇの!?

モンハンの即死ギミック持ちは萎えて初見でやらなくなる

  1. スレ画は普段4人PTのところを8人全員で
    戦うので未育成のキャラのレベリングが
    だるすぎて投げたな

  2. ホロウナイトの強化ゾートと悪夢グリムを撃破できないままシルクソングが発売してもうた