いいゲームであるという感想とクソであるという感想が両立するゲーム
賛否両論という話ではなく
大好きだがお前コレ!ってのがあるにはある
一番嫌いな敵は責問館イオリです
プレイ時間めっちゃ長いとは聞くけどこのゲームのエンドコンテンツって何があるの
NPCイベントの導線と焼炉ゴーレムと英雄墓が嫌いなくらいで後は概ねいいゲームだった
再プレイしたら不満点色々思い出しそうだけど
何にでもエンドコンテンツを求めるのは現代人の悪い癖だよ
求めたことがないわ
最初から最後までエンドコンテンツだよ
いいゲームではあるし何度も何周もするくらい楽しんでるけどそれはそれとして開発者への呪詛が溢れる事はしばしばある
DLCは特にね…
個人的にダークソウル2-2だと思う
加点ポイントはたくさんあるし減点ポイントも同じようにたくさんある
ただ一周するにはカロリー高すぎて3人ぐらいしか作ってない
最終的に匿名掲示板で僕の考えたさいきょうのフロムゲーを陳列し始めるのがエンドコンテンツ
オルディナ考えたヤツをオルディナにぶち込みたい
元々手放しで褒め称えるほどではないとはいえ今日はフロムdisスレが多いね
DLC最終Verのバランスを語ってる人が極端に少ないゲーム
自分がプレイしてたVerの話を延々と擦るゲームだろ
デモンズダクソACもそうだけど今でも初期バージョンの話擦られるくらいだし…
ついでにソレをクリアした俺すごいも入ってる人いるけど
毒沼いらねえ~
良くないというかもうちょっと何かあっただろうってなるポイントがある
影の地の低レベル鍛石とか
ここモーグ倒した後に来る場所なんですけおおお!?
初期Ver霜踏みの話をしたらレス削除する
理由は俺が気に食わないからです
(踏まれた側なのか…)
糞糞糞ー糞とサソリ川だけ嫌い
本当に何もないただの森歩いててもあまり楽しくない
作りこみが大雑把で甘すぎる…って思いはあるけど
でもこのゲームが滅茶苦茶楽しかったことは間違いない
「難しい」と「不便」はまた別の話で
「不便」な部分はちゃんと直していくべきとは思った
一周とちょっとやって結局ダクソ3に帰った
自分もエルデンにはダクソ2の系譜を感じる
逆にダクソ3をDLC含め1周しかやってない俺みたいなのもいるしやっぱり好みは出るなぁ
ダクソ2っぽいってのはまあ俺も同意する
悪い意味の話じゃなく単に手触り感というかそこらへんが似てる
いわゆるシリーズファンに不評だな
主語がデカすぎる…
発売してからの喧騒が楽しすぎた
DLCで再度あれを味わおうとしたらあんまり味わえなくて投げちゃった
エルデンは1回クリアしたらもう一周しないと同じダンジョン遊べないせいでずっとホスト不足って問題が…
面白いけど腹立たしいというか面白いからこそ腹立たしい部分が際立って見えちゃうのかもしれない
いやな所はまぁある
でもすごく好きなゲーム
それはそれとして影の地のフィールドの暗さだけは今でも許してない
マップに複数のピン刺せるのは他のゲームもどんどん真似してほしい
オープンワールドであれこれ目移りしてると元々どこを目指してたのか忘れるので…
裸でパリィメインにして遊ぶかってなるぐらいまで遊んでた
賛しかないゲームないでしょフロム
良い悪いじゃなくて
ダクソの良さにプンワーの面白くなさを練り込んでる
エンドコンテンツはないけどシンプルに長い
本編のメインシナリオとすべてのダンジョン制覇で150~200時間くらい
メインだけでも初見の人が意図的な高速クリアを目指すとかじゃなければ70~100くらいにはなると思う
ネット調べずでも探索はするって感じで初回クリア120時間くらいだったかな俺は…
それでも後から調べると見落とし山のようにあった
ダクソでもそうだけど総合的に楽しかったが絶対に許さねぇからなって要素がある
オープンワールドの探索は好きだったよ
それは初回だけで周回だと探索は苦痛になるんだけど…
リムグレイブ以外は割となんかこう…って思った
影の地の探索は楽しさとは別にうまみがこう…
敵はどんだけ強くてもまあいいけど
不便な部分がちらほらあるのがムカつく
OWの良さはわかるけど正直広いところ探索するよりストームヴィル探索してる方が楽しかったな
フィールドはトレントが悲しいくらい足遅くてなぁ
久しぶりに帰ってきたら疾走しようとしてしゃがむ事故を多発させた
足おっせ!
フロムゲーもOWもやったことないなら大好きになれたと思う
そんな見落とす要素あったっけ
洞窟は大体地図に書いてないか
それに気づくのある程度探索した後だから
序盤とか見逃す
明らかに後半力尽きてるマップ設計以外は好きだよ
英雄墓は1ミスで死ぬ系ギミックアクションやりたかったんだろうなというのはわかる
DLCのゴーレムは何が楽しいのこれすぎてお排泄物
足元も固めたゴーレムはしね
隅々まで探索するの好きだから何も見えない雪原はちょっと嫌だった
無駄に広いだけでそんなに探索面白くなかった
ブラッドボーンやSEKIROくらいの規模がちょうどいいよ
ストームヴィルの入り組み方は異常
その上正門を走り抜けることもできる
難易度が最初の城とは思えない今でも
初見プレイで門衛コイツあやしいな…抜け道行ったら騙されそうだ
と正門突破して霧に直行してこのダンジョン短いなぁってなったぞ俺
一番楽しい序盤でステージ最初からマルチすると回復切れる問題はどうにかして欲しい
単純に不便なせいで苦戦させられるのが嫌だった
明らかに意図してロックオン部位を戦いにくいところにしてる敵がいると思う
竜人兵とガゴのロック位置がひどすぎる
あの辺の大型で足が細い敵とかは当たり判定見た目よりデカくしていいと思う
レアルカリアまではまだ作り込みが感じられた
やっぱ上に上がってからうn…?って感じが増えてくるんだよな
雪原は間違いなく力尽きただろアレ

本当にダークソウル2だと思ってるなら病院行ったほうがいい
それか2エアプか
エルデンはダクソ2じゃなくてダクソ4だよな
?
ダクソ4なんて出てないだろ
たぶん皮肉やろ
DLCのせいでだいぶ評価落とした印象
個人的にメスメスフレイとアプデ前ミケラダは楽しいボスではあったんだけど…探査のしょーもなさが辛かった
初見の攻略が楽しいのとは別に
好きな装備やビルドでもう一周!が楽しいシリーズなのと、ダンジョン探索だから成り立ってた手探り総当たりをこの規模のフィールドでやらせるなバカってのと、後半の力尽き方が露骨過ぎるから
次はもっと規模感を抑えてほしい
色んなソウルライクやってるとユーザーフレンドリーなゲーム設計になってるし、ロケーションによって全く雰囲気違うのすげぇなと思うが、
一方でボス戦の難易度はぶっちぎりで高い
フロムゲーじゃなきゃ投げ出してたよ
エルデンのボスってこっちのボタンに反応して行動してる感が強すぎてあんまり好きくない。神肌とか露骨すぎて萎える
それ遠距離攻撃だけだろ
地下墓が製作者の悪意に満ちててゲンナリした
クマとか出る吹雪の場所がとにかくムカついた記憶がある
もう覚えてないけど何にあんなにキレてたのか