【モンハン】翔蟲まだ実装してほしい。

モンハンライズ(MH RISE)モンハンライズサンブレイク

今後のモンハンに翔蟲がないと思うと俺はもう耐えられない

ワイルズは?

耐えられない
PCも耐えられなかった

壁走りと翔蟲一回こっきりなのもったいないよ
カマキリ相手に使えるまで一生言い続けてやるからな

超大型モンスターにこそ使いたかった

この路線で新作作って欲しい


別に虫がないことには慣れるけど慣れたから面白くなるものではないな

蟲から得られる面白さがちょっとヤバすぎる

臨戦か受け身は常に入れておいて欲しい

何百時間やり込んでもただの移動が楽しいってすごいよね
あとモンハンにはゲージ消費する必殺技が必要

採集マラソンが技術がいるちょっとしたアトラクションだった

ワイルズはマップがうんちすぎる…

ヒリを求めて飛び回るの今でも楽しい
フリクエの素材集めもルートの味変になって好き

拠点にも虫移動の要素置いてるのが地味に偉い

今回はどのルートが効率良いかなぁって考えてタイムアタックっぽく回るのがおもしろいよね

取り合えず全武器インフレさせるのは良いことだと思いました

属性環境なのも好みだった
武器も装備もたくさん作りたい

物理が特段弱いわけでもないのがいい塩梅

無駄に上に飛んでてぶら下がるのが好きでした

エリア移動が楽しいって重要だよね

高いとこに隠し要素あるの嬉しかったな

操作に慣れるほどメチャクチャなルートで移動できるのがとても良い

壮大に広いわけじゃなくて頑張れば暗記できるぐらいの程よい広さ

寒冷群島9にモンスがいるとき
サブキャンプ→大翔蟲→途中下車→蟲→蟲→空からズバー!が決まると気持ちが良かった

狭い分何もないエリアがあまりなかった
虫多すぎ!


それらの異常な機動力に対して忍者だからっていう強烈な納得感でまとまってるのが好き

忍者なら崖駆け上げってもまあそうなるか

犬が地面の中から出てくるのいいよね
忍者をなんだと思ってるんだ

砂漠は迷うから嫌い…

グラフィック重視のワールド系とゲーム性重視のライズ系で分かれて製作してるみたいだから
そろそろライズ路線の新作も出る…と思いたい
出して?

ライズ時代はやっぱナルガ武器強すぎたんだなって

乗りは要らないから操竜が欲しい

ストーリーズやったらオトモンありの本編アクションやりたくなった

やっぱり見えるとこある程度自由に登っていけるのは楽しいよ

ストーリーズは育てたモンスターを野生に放して生態系云々の話しもやってるから
頭がおかしくなりそうだった

錬成100連さえあれば完璧だった

説明しづらいけど操竜がどんなモーション中からもぬるっとシームレスに飛びつくのがなんか気持ちよくて好きだった

PS2振りにサンブレイクやってるけどちょっとした高低差でも戦ってる時はムキー!ってなっちゃう

NPCのキャラが濃い!

NPCもモンハンらしい濃さがなくて俺好みだった

翔虫のせいでこれだけ回避距離のウェイトがおかしい事になってる

虹ヒリ寄越せってのはよくわかるんだけど
各マップのヒリ回収ルートを構築できると達成感あって割と好きだったんだ

回収ルートを試行錯誤したからマップ覚えられた
オートドライブだと全然覚えられない

ちゃんとスキルや団子で楽できるように逃げ道もあるしちょうど良いストレス要素だよね
ついでに猟具生物も回収できてうまあじ

クグツチグモとか便利な環境生物拾いつつ移動できるように配置されてるし
自然とマップも覚えられるから導線として本当によく出来てるんだよな
虹は便利だしモンスターとのガチンコ追求すると決戦場フィールドが手軽ってだけで
普通のヒトダマドリや他のフィールドが悪い、つまらんって事では決してない

ビシュてんこちゃんのいないモンハンに耐えられない

愛弟子!!!!!!1

ライズから入った層はピンと来ないだろうけど
モンハンの教官って昔は無能パワハラクソ野郎の代名詞だったから
ウツシ教官はマジで有能かつ人格者なんだ…

Xだけどわからん!いや過去作の教官キャラがクソ野郎だってのは察したけど

モンハンで偉そうなベテランハンターが実際狩りに出てくるようになったのいつだっけ

でもウツシ教官うるさいよ?

アマツ決戦では空気読んで黙ってくれたし…

散々マップを楽しませつつやり込み派には簡易マップご用意してくれる寛容さ

他やってから戻ると蟲もガルクも猛き炎もみんな移動性能が恐ろしく高い

サンブレイクよりライズのカムラの里の方が楽しかったのでキャラやストーリーは重要
専用掛け合いとか同行させるのも楽しい
ワイルズはサポハンがモブ過ぎて名前も覚えられん

そこまで広くないのにファストトラベルあるのありがたい

クロオビ着てる連中とウツシアルロー教官のギャップで風邪引く
2人とも全裸にデスパラ一本だけでガノトトスを爆殺してこいとか
高級耳栓なし体力-30の鬼ヶ島でフルフルしばいてこいとかバカなこと言わないから好き

ブレワイやった後だったって事もあってモンハンでも崖を登れるようになったのは気持ち良かったな

すべてのハンターはカムラで修行するのを義務化すべき

なんなんだよあの魔境…ハンターじゃない人まで戦えてるじゃん…


火山だけはちょっと上層下層が複雑で苦手だった
狙った場所に綺麗に降りる場所を忘れて遠回りで行くことがしょっちゅうあった

狂ってしまったので翔蟲ジャンプで攻撃を避けるギミックを活用できなかった
使えたらスタイリッシュに戦えたんだろうな

ガルク無しでも回避距離だったり積んで翔蟲で飛んだら結構早く移動できたよね

だからしばらくアイルーx2が人気でガルク使う人は少数だった
今はテコ入れされて特に戦闘面で有能になって人気出たけど

翔虫かスリンガー&クラッチクローのどちらかを必ず実装しなければならないとしたら俺は翔虫選ぶよ
でスリンガーモンハンは買わない

ゲージ使って色々できる翔蟲は派手だし面白い
スリンガーは操作が直感的じゃないし地味だしやることといえば物投げと微妙なアクションの繋ぎというつまらなさ

だけん…いいよね…

無茶な挙動の蟲技も翔蟲のおかげでできるという設定の説得力もよかった
それはそれとして武器にかける負荷の方は…

いや…蟲と糸でできる技というにはだいぶ無理あったが…
元々無理ばっかのゲームだからどうでもいいがな!

狩技の一部の源流がウツシ教官っぽいんだよね…

まあ翔虫頼りすぎるという意見もわかる

虫ないと困る武器は本当に困るから…

翔蟲空中で静止するパワーすんげぇー

オトモはアイルーガルクの組み合わせがバランスよくて好き
現地オトモはやっぱりラージャンかなあ

ビームが雑に強くていいよね

チャアクは翔虫がないとやってられない
蟲技が全部優秀すぎる

XXの超上位互換みたいなモンハン出ないかな…

XXではオミットされた亜種も全部入りで欲しい