ソウルライクゲームの定義ってなに?

ゲームニュースや雑談

ソウルライクの定義がめっちゃわからん

もう死にゲーならなんでもいいよ

メトロイドヴァニアライクソウルライクローグライクカードゲーム

死にゲーだからSTGやろうぜ!

記事書いてる人がよく分からんままに言葉だけ使ってるんじゃね

リトライ性じゃないか
ちゃんと動きを理解したらクリアできるとか


GBゼルダじゃん!

このソウルがいいねと君が言ったから

ソウルが好きなんだろう

せめて3Dアクションであってほしかった

ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる

リトライ性の高い高難易度ボスバトルだろ?

パリィ要素とか?

エンダーリリィズはメトロイドヴァニアでソウルライク

回避とパリィがあればそれはもう立派なソウル・ライクですよ

死にゲーをソウルライクと言うの嫌い
もしそれだと一回も死ななかった上位者栗本はソウル系をプレイしてない事になる

回復アイテムに制限があってチェックポイントで休んだら回復アイテムが補充されるけど敵が全部復活する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ

Expedition33!

死にゲーの代名詞

メトロイドヴァニアは探索要素のある横スクアクションかと思ったら3Dゲーにも付いてたりする

デモンズライクにしろ

エルデンライク作れ

ゼルダライクはもう普遍的すぎて特に言われないから

自己申告だから言ったもの勝ちなところある
トライアル&エラーろくにしないけどソウル
D&Dの文脈を汲んだキャラビルディングもないけどソウル
回復システムがエスト瓶システムだからとりあえずソウル
こういうノリ

ショベルナイトのケモアクション新作のやつもう出てたんだ忘れてた
なんか良さげだしやりたい


3Dアクションなことは大前提だと思ってたぞソウルライク

RPGはコマンドバトルが前提だと思ってそう

犬が強ければソウルライク

バイオ1はソウルライク

これやりたいという気持ちとこれやるなら先にショベルナイトやっとかないとなって気持ちがある

ソウルライトが一番わけわかんなかったよ
まだ使われてんのかなあの言葉

俺はソウルライクじゃなくてソウルがやりたいんだが

ソウルライクの定義は色々あるだろうけど
回復薬がエスト瓶方式だと(あっ…ソウルライクだ…)って印象強くなる

篝火的なポイントがあって死んでお金落としちゃうけど回収できたらロストしないシステムあるとかなり遺伝子を感じる

そんな…輸血液のブラボはソウルライクの印象が薄めだなんて…

死亡時に何かを落とす
回収出来ずに死んだらロスト
なシステムが入ってるととりあえずソウルライクになりがち

まあブラボはブラボライクでいいだろ武器ガチャガチャしたりするし

ショベナイ手触りはいいんだけど歯応えがなくて途中でやめちゃったんだよな
これはそこら辺どんな感じなんだろ

まだ序盤だけど歯応えは結構ある

デスペナはどんなもん?
個人的にアクションゲーなのに死にまくっても大して問題ないみたいなのが嫌いだから気になる

ローグライトももはやローグからもローグライクからも独立してわけわかんなくなってきた
LvUP時に3~4つの中から1つ選んで育成していく系の仕組みがあればローグライト?

それはヴァンサバライクでは?

なんかわりかしありふれた要素になってるけどあの経験値ロストシステムの意味が実はよくわかってないのあたし…

ローグ風はダンジョン探索系だから分かる
ローグライクはなんだお前ってなる

死亡時にソウル落とすのはだいぶ形骸化しつつあると思うけど無くなると意外とやりがいがなくなるやつとかあるんだよな

ローグはローグライク

回復だろうがロストだろうが休憩ポイントだろうがそこのシステムをソウルシリーズ風にされてもそこに面白さを見出してるわけじゃないからそれでソウルライク名乗られてもやりたいってならないわ

パリィがあるだけでソウルライク扱いされてるのはよくわからない

死んだら経験値的なものを落として拾いに行けずにもう一回死ぬと喪失するのがソウルライクの定義だと思ってたが

あれは1回で全ロスはちょっと過酷だよねっていうソウルでは優しさ側のシステムなんでソウルの本質とはちょっと違う気がする

blacksoulsは回復とか雰囲気がソウルブラボしてて好き
ソウルライクではないと思う

Steamのゲームタグはかなりガバガバなところあるからあんまり信用できない

厳密な定義が無いからそうせざるを得ない

ローグライトソウルライクメトロイドヴァニア

ローグライクは大元を知ってる人間がどんだけいるんだよって話で
俺は知らない

ローグなら無料で遊べるからやってみればいいんじゃね?

タグ付けないと人目に触れないからなぁ…

メトロイドヴァニアもメトロイドや悪魔城要素そんななかったりするし名乗るだけ名乗っていいよみたいな感じになってるゲームジャンル

ローグライクはランダム性強めでそのランダムにどう対応するかみたいなジャンルってイメージ
スレスパとか不思議のダンジョンもローグライクって言われるしな

ランダム性強めというかランダムに手にはいる能力やアイテムを組み合わせてゲームを進行するのがローグライク/ローグライトじゃね?


ロックマンライクも結構あると思うけどなかなかジャンル化まではいかないな

財布拾いがあるとまじでソウルだなってなる

メトロイドヴァニアは探索要素があってアイテムや能力をアンロックすることで行ける場所が増える横スクロールアクションってイメージ

ローグライクは相当前から資産構築頑張って無闇に強くなり続けるやつとかも幅きかせてんのがややこしい

不思議のダンジョンはローグライク
スレスパはローグライトってイメージ
ていうかスレスパはスレスパが強すぎてスレスパライクってジャンルが出来つつあるけど

仁王はソウルライクだってなったな

というかジャンルの要素を抜き出すと不思議のダンジョンシリーズは
かなり原始的なローグライクなぞってる側のゲームだぞ逆に

というか堀井雄二が当時ローグにハマっててこれ移植したいぞってなった時に複雑すぎる要素抜いたのとそれだけだと売れないからドラクエ足すかで産まれたもんだからローグの家庭用移植版と言っていいもんだと思う

ソウルライクを敵強くして即死トラップ!みたいな認識の奴は滅んで欲しい

まあ…売れてるならいいか…

パクリの免罪符だったのがジャンル名になって定義が広がって今は売るためのタグ付け

任天堂が時のオカリナにRPGってつけた方が売れるからとか言ってた頃から大して変わってねえな

ソウルライクならレベル式にしてほしいな

武器の強化も欲しい
本家って割と鍛えて暴力で突破する傾向強いと思うんだけどそういうのあんまり無いんだよな

ヴァニアもだけどレベルとか強化とかバランス取りが難しい系のはオミットされがちなイメージがある

ここがキモだと思う節すらある
解法をいくつか用意してるというか
アクションがうまければ低レベルでも突破できるし下手でもレベルあげれば突破できる

理不尽なフラグ管理のNPCイベントもいれろ

空中歩行バグも入れろ

セーブすると敵が復活するのもソウル要素かも