救済用みたいなアイテムってあったら使う?

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救済用みたいな扱いのアイテムって遠慮なく使えるタイプ?

使う
修正前の夜ビームもガンガン使った

霜踏み!霜踏み!

こいつは特に救済にならなかった
真の救済はティシーちゃんだったから遠慮なく使った

ティシーちゃんゲットするの本当にしんどかったけど
ティシーちゃんゲットできるくらいまで頑張れたら普通にクリアまではいけたな…

そもそもバグでもチートでもなくて実装されてるやるを縛る意味がわからん
公式がこれ救済用ですよ!って公言してるわけでもないから


マレニアまで戦技も召喚も縛ってたけど負けてスレ画出して袋にした

スレ画くらいなら使う
攻撃力防御力+999みたいなマジの救済アイテムは使わない

使えるエリアが狭すぎて言うほど救済にならなかった

ボスで使えれば十分すぎる…

DLCはこちらも手段を選ばない

スレ画は装備次第では変な行動するし即死や掴みもきくからそんなすごい壊れ救済ってほどでもないと思う
めっちゃ強力なことは確か

縛りプレイなんて周回してからやればいいだけだから使えるもんは全部つかった

肉団子も持たせちゃう

昔のゲームなら一周するまでは使わずのんびりやる
今のゲームならすぐ修正されちゃうから急いで使う

俺榛名

救済ってなると確定で加入する雷神シドとか?

救済アイテムならナーフしないでくだち!

フロムゲー初めてだったから初期のバグ霜踏みがなければクリアできなかった…

強そう!使ってみた!強い!
強すぎる…!これ縛った方がよくね…?
俺はストイックにいく!あっ…敵つよい…死ぬ…
やっぱこれ使うわ!俺最強! ←いまここ

使えるものは全部使う
それを考慮したバランスだと工夫のしがいがあって楽しい

こいつ以外強化(弱体化)アプデはちょっと笑った

こいつは便利だがティシーや糞喰いみたいに最適解が他にある場合もあるから救済用とは思わない

スレ画に関してはガンガン使った
正直エルデンリング及びDLCはスレ画とかのお助けなきゃクソゲー認定してたかもしれん位ボス共にクソオブクソクソクソなやつばっかでさぁ!!!!

強すぎてつまんねえ~とかなら使わない


寧ろこれくらい強いのがいても割と死ぬのが俺

他の位牌が不甲斐なさすぎる所は有ると思う

蹂躙含めてバランスだから何でも使うよ
縛りたい時は1無強化みたいに思いっきり縛るしね

そもそもこいつを呼んだところでこっちの耐久力跳ね上がるわけでもないからな…

また俺が先に死んだ…
俺はもう一人の俺のお荷物です…

自分の腕前一丁でどんな難関も突破するゲーマーにはなれない
使えるものはなんでも使って創意工夫でクリアするのが俺みたいな下手くそゲーマー

リソースを有効活用できるのは上手いよ
本当のヘタクソは俺のように何を使うべきか分からず試行錯誤もできずに玉砕を続ける

指紋盾と蟻棘が無かったらクリア出来なかったよ

初見はタイマンしたいタイプだから二周目から色々使った
貴族の群れみたいなの呼ぶしょうもないやつとか

俺より硬いし俺と同じ攻撃ができるががタゲが変わると俺が先に死ぬので出せば勝てる最強お助けマンというわけでは無い

死んで死んだところに戻るのがめんどくさくなったら死なないで楽することだけ考えた

スレ画以外の遺灰弱体化バグがあったときテウルが弱体化されたのではと誤解されたりなかなか気付かれなかったくらい皆写し身以外使ってなかったのもそうだが
開発陣ですらスレ画しか使ってなかったのではと思う

ボスはタイマンと多対一で難易度激変しすぎるんだよな
頼むぞ骨兵!

最初期のエルデンは壊れてるやつが多すぎてどれか使ってたら王になれたとは思う
霜踏みがぶっちぎってるけど修正された奴らが全部修正されてないし

歯ごたえは自分で調整するもの
オルランドゥは縛ったが別に得意じゃないなって思ったらガンガン使う

回復してる間にねえ!
殺されるんですよ!
回復タイミング稼いでくれるならなんだって使うわ!

友人が遺灰に任せて自分はそれを回復するだけでミケラダーン倒してたよ

救済じゃない!強いだけだ!

エルデンは変な拘り持ってる奴ほど苦労するから開き直って色々フル活用する方が絶対楽しい
レベル縛りとかアホくさいぜ!ガンガン上げる!

なんか気に入ったせいで一時期ずっと特攻野郎たちの遺灰使ってた

ゲーム性変わるレベルのは微妙だな
エルデンリングだと盾も遺灰もゲーム性変わる
そんな事言いつつ猟犬ステップは使ってたし各々の匙加減でしかない

これやるとあまりにも歯応えないなってレベルだと控える
いや…これ無いとキツイな…ってレベルなら躊躇なく使う

初期のもう一人の俺はエルデンAI搭載してて俺より的確に避けるし
エストもがぶ飲みして戦技も3秒に1回のペースで撃ってた
ノクローンの最終兵器だっただけのことはある

全部使い尽くす

周回すると相対的にどんどん弱くなってくのが残念

俺は筋神ビルドの褪せ人
スレ画がカニかじってるの見て初めてカニの強さに気付いた
というか戦闘中に食うという発想が無かった

俺が流石にこれはって縛ったのは即死弱点FOEにゾンビパウダーして無敵の盾にするやつ

腕がどうこう言いながら初期霜踏み使ってたら意味不明だし匙加減なのは本当にそう

現実の俺より確実にカニいっぱい食べてる

ナイトレインやるまでカット率とか気にしたことない

死ぬのは勝つまで続ければいいから気にしないけど再戦する所まで戻るのがとにかくめんどくさい…

別に縛ってるつもりは無いが序盤にある程度プレイスタイル定めたら今回はこれ一本で行こうってなるから結果として救済アイテム的な物は選択肢から消えることが多い

もう1人の俺がいるとタゲが変わって邪魔!ってなる時もある

モンハンの初期のお供猫がこれだったでも可愛いから連れてた

救済用だから使うみたいなのはないかな…
そのアイテムが気に入ってたら使うのはある
スレ画とかもう一人の俺なんて楽しいじゃん!ってなってた


メケラダも初期の刺突盾でゴリ押した

レベル制限しろとかうつしみ使う名とか言うおはあれ侵入側の工作だからなマジで

これは強いから縛らなきゃが当たり前になるとどんどん先鋭化して行って初期レベ縛りやってないとやり込み甘いよねみたいな極端な空気感出始めるからあまり好ましくない

ソウル系に対するイメージが有るものを全て使って少しでも楽に勝つゲームって感じ

スレスパ初代の堕落枝もだけどチートみたいな抜け穴は残しといたほうがいいこともあるよね

我が導きの猟犬ステップ蟻棘レイピアと指紋盾よ…

どっちもナーフされたからちくしょう!

ルーンの欠片と白呼びの膏薬の効果を分けたのは英断だったと思う

自分が楽しめる程度に縛るのが一番いいけどエルデンは全解放だとつまらなくてちょい縛った程度だと不快寄りになりがちななんとも言えないバランスだった

ミケラダはパリィありにするとパリィ待ちの割としょうもな戦闘になるけど
無しだと向こうのターン長いのに反撃のターン短くて別に面白くねえなっていう

ギリギリのせめぎ合いも楽しいが勝つべくして入念に準備して圧倒しても俺は楽しいぞ

なんでも使う派でエリア外からの狙撃も毒もやる
外野がなんか縛って当たり前とかプレイ動画みたいなプレイを当たり前に言ってる方が違和感ある

写し身をチートとか言い過ぎだしミケラダとかほんとそんな余裕ぶったこと縛りとかやってられない強さだった

初期ですら盾チクで楽に突破出来たから本当に極端なゲームだなと思ったよ

スレ画より精神知力に振り直しできてほうき星連打できる方が救済的だと思う

エルデンリングはマルチするまでのシステムごちゃごちゃしすぎだったと思う

どんなときも打刀一本だぞ

それまで魔法使いやってたけどミケラダには全部かなぐり捨てて毒と腐敗塗りつけた上で凍傷にして倒した

モンハンだと明らかにこれは強いって武器はあるけど興味ないなら使わない

俺はグランサクスの雷で攻略するのが好きなんだよ!!!

ダクソは黒騎士斧槍使うし2は容赦なくレイピア使う
こんなんでいいんだよ

スレ画は強い動きをさせる楽しみもあった

おうちゃんと死儀礼の相手してやるよ最低2発で終わるようにバフ盛ってなあ!

DLCは指紋盾と出血グレソ巨人狩りで駆け抜けた
うおっ角戦士強すぎ…

エルデンじゃないけど流石にマントマリオくらい強いとマント無しでやってみるかとは思う

動画や攻略とか見て加護20か17位かとかでもミケラダというか影の地の感想だいぶ変わるしな…
まあ人それぞれだから他人に強要とかマウント用にするのは良くないなって…

周回で遺灰も強くなって欲しい…

ミケラダで1番の罠ってNPC呼ぶと難易度上がることだと思うマジで
初心者の人ほど呼ぶだろ

あの2人呼んだらHP何倍になるんだっけ
死ぬ程多くなった気がする

一週目でカンストまで跳ね上がるけど具体的にいくつだっけと思ったら46,134が2.68倍で123639らしい

エルデンはスレ画以上にちゃんと弱点突くのが重要だよなって

大盾で受けて凍らせたり出血させたり腐敗させたりで大体は弱点とか関係なくクリアしたのが俺だ

俺はミケラダ倒した時は血派生の腐敗した大斧だったな
貴様は腐れで二度死ね!

人様のプレイスタイルにケチ付けるつもりはないけど誉が何とか言って向かない戦法で勝つまでゾンビアタックってそれ本当に楽しいのかって思う

俺はスレ画使わねぇ…!とか言ってる奴だろうとギザ山のカス古竜相手には容赦なく呼んでたのほんとダメだった

俺は縛る方が好き
というか極振りビルドが好き