ゲームバランス崩壊には二種類のものがある。

ゲームニュースや雑談

ゲームバランスの崩壊って後で笑い事にできるやつと永久に笑い事にできないやつの二通りあるよね

リアイベにかまけて性能調整ろくにしてませんでした!
でも笑い事になったよ?

対人要素あると壊れ要素はひたすら文句言われる

でも修正されて何年か経つとあの頃はのう…っておじいちゃんの昔話になってたりしない?
あんまりやらかしがでかいとならないこともあるけど

まぁゲームが死ぬとかじゃなければやらかしたことはほとんどお爺ちゃんの思い出話になるよ
クソクソ言ってた時の感情が風化してるだけだよ

一人用はむしろ壊させてほしい


一瞬で直されるだろこれ直されたわってレベルならハハハこやつめってなる

壊れた後に巻き返せるかだろ
壊れた後にそれが死因になったら笑い話に出来ない

ダクソの八つ裂き光臨でボス沈められたの楽しかったのにな…

新作が出て過去になると笑い話に出来る
そのままシリーズが死ぬと出来ない

スト4は滅茶苦茶やったけど俯瞰で見るとひどい変遷だった

なんで原人がいるんだろう…って正直今でもちょっぴり思ってはいる

笑えるのと笑えないのが確かにあるけどその明確なラインがなんなのかは思い付かないな…

自分が不快な目にあうかあわないか

1強すぎるならメタを張ればなんとか成立するしドラマが生まれたりもする
性質の違う2強が並び立っててどっちにもメタを張るのは不可能って状態だとゲームが死ぬ

メタ張れる程度の1強なんて別に大して強くないし…

コスト決まってるゲームで明らかに上のコストより動けたり…上のコストのやつより火力出せたり…

一人用ならプレイヤー自身が使うか使わないかを選択できるからまぁ

ソシャゲとかどんどん崩壊していくのを眺める

カズヤミシマ参戦
…ごめんDLCほぼ全員だわ

たぶんこの世で知名度ずば抜けて高い部類に入る調整放棄or失敗作

プレイヤーが見つけ出してその結果有利になるバランス崩壊はご褒美みたいで嬉しい
プレイヤーが基本ずっと不利で常に強行動選ぶゲームは糞ゲー

ゲームの遊び方の多様性が死ぬ崩壊はクソだな
何だったらその一番強いやつ使ってる側に立っても面白くないのが救いようがない

多様性とか宣う人がいろんな編成使ってるの見たことないな

ネタ構築したいっていう人そんなにおもしろ新要素触らないのあるあるだよね


笑い事にできないというか特に話したところで面白くもない崩壊があるって感じ

ソロゲーなら擦るだけでクリアできる強行動とかは消さないで欲しいなと思う
そもそもそんなの実装しちゃうような所が繊細なバランス調整出来ると思ってないから

ラスダンとか終盤で解禁される要素がぶっ壊れてるのはどんどんやって欲しい

取り敢えず話に聞くだけでも鉄拳7の豪鬼は笑えんわ

稼働初日どころか稼働一時間ぐらいでおいこいつやべーぞってなったからなあいつ…

明らかにぶっ壊れなんだけどぶっ壊れ同士の中ではバランス取れてるみたいなパターンはまあまああるよね

そのキャラを使ってないやつらはクソ文句言ってるし強キャラ渡りしてるやつとかそのキャラ使ってた奴らは煽り散らかす
そんな景色もたくさんあったよね

クラス変更が容易なネトゲもだいたいこれになる

霜踏みとか死屍累々弱体化したのはなんかなあってなった

あのゲームはもう一人の自分が本当の自分より強いほうが壊れてるだろ
だから縛る人ばっかだったが

ドラクエ3のまものよびとか結構色々言われてた記憶

RTAでは「チマチマ魔物集めてまものよびするより勇者強化して殴った方がはえーよな!」ってなったのが印象的だった

これ別にいつものドラクエだな…

システム上壊せるんじゃなくて抜け道的なのでプレイヤーを気持ちよくさせてほしい

ガルーラは笑い話だったよね

泣いてる子もいるんですよ!

ぶっ壊れを押さえつける調整のあおりで更に出す場所無くなる弱キャラは見てられない

バニシュデスなんてネットある時代だったらクソゲーの烙印押されるバグだと思う

6のバグもろもろに関しては大体が意図的にやらないと見つからないタイプだから大丈夫だと思う
むしろ誰だよアイテム欄ラストにきかい置いたら装備できるとか見つけたやつ

対人の壊れは笑えねーよな

他のスペシャルが強いからバリアもスパショも許された

プレイヤー気持ちよくさせるためなんだろうけど
時間を自由の操作できるシングルFPSで後半時止めスナイパーライフルが無双できすぎてつまんね…って評価になってたゲームあった
いや縛れとは思うけどそもそも時止めが強すぎる
難しいね…

ソシャゲのオラオラついていきたいなら課金しろよみたいなのはまあね…

《有翼の叡智、ナドゥ》は、デザインに失敗しました。

FF6は仕様が正常に動いてない箇所があることのほうが問題だろ今基準でいったら
バグ技含めて当時じゃ稀によくある話でしかないけど

FFは一度もそういう事が起きなかった作品あるのかな
効果がそもそも出てない補助魔法とか強化魔法とか毎作聞く気がする

対人でもバランスとろうと慎重になりすぎると面白くないと思う

😯 火力がいままでの倍以上出るキャラを出してしまった
😱 「◯◯以上ダメージ吸収」のギミックで封じた

容量確保できるカセットが金かかるからそういう変数部分ケチってバグを生み出すとかそんな感じだよね

ギルガルドがめちゃくちゃナーフされたゲームあったな

グラブルはスレ画起こしてつまんねーボスばっか増やされる…
高難易度はともかく日課レベルの周回ボスぐらい気持ちよく殴らせろ!

こっちが壊さなくてもつまんねー周回ボスばっかじゃんよ…

FF6はボスなのに即死耐性もつけてないのいるしテストプレイしてなさそうまで感じる

想像だけどFFをかなり頻繁に出してた時期だから開発が相当カツカツだったんじゃないかと

対人とソロで壊れの扱いが違うからな…
ソロだとお助けキャラとしてクソ強いのがいたりするし


オンラインRPGの職業ごとの強さのバランスとか

俺がやってたやつは実装予告の性能紹介の時点でこれダメだろ!!って荒れていて案の定バランスが崩壊した
数日後に運営がごめーん本当はこんな性能にするつもりだったけど間違えちゃったー修正するねテヘペーロってお知らせを出して緊急メンテで超絶弱体化された
とにかく荒れに荒れた

ちゃんと謝罪のお知らせ出さないといけないやつだ…

対人ゲーでバランス壊れて修正とかならいいけどソロ要素もあるゲームだと修正で被害食らうのが嫌
具体的にいうとフロムのゲーム

ACVの弱体化ばっかりしていったやつは未だに思い出すくらい好きじゃなかった

バランスこわれりゅうした後
新しいキャラで環境ぐちょぐちょにしなおすか
運営自らこの強キャラしゅごいのぉ!しちゃうかで印象変わる

カードゲーム運営の反省文でテスト後テキスト弄った後にもう一度テストせずに刷りましたって文言見たときは二度見した

カードゲームみたいなバランス酷いなりにメタでなんとかなるやつはまだ笑える

でも縛りプレイでガバガバな耐性とか挙動の穴をつかれていたぶり殺されるRPGのボスを見るのは好きだよ

ソロゲーだと敵がただただ固いだけ…みたいなバランスは笑い話にならんよな

前提としてゲームのバランスって壊すためにあるよね
だから問題って壊し方よね

保つにしろ壊すにしろそれが多くの人にとって面白いかどうかが多分一番大事になると思う

しかも短期長期あるからなあ
最初面白かったけど長期で見たら失敗だったとかよくある

これ系で思い浮かぶのはリロイ

リロイおじいちゃんは今はいい感じの立ち位置にいるから…