PS1版のFF7のグラフィックあまり良いと思ったことがない。

FF7リメイク / FF7リバース

当時これダッセーって思ったしサイキックフォースでもダセーって思ってた俺はセンスのない子供だったよ

今見ると可動するソフビそのままの作りだな

画期的では無かったなぁ
ムービーCGの素晴らしさに脳を焼かれて見ないようにしてた感じがある

ここからFF8になるんだからすごいよね

ムービーが綺麗すぎて操作パートはリアル等身だと顔とか荒いなぁ…って思ってたよ

俺は当時から腕ダンベルじゃねえかとは思ってたよ
面白かったけど


戦闘シーンまでこれだったらヤバかったけどそうではなかったしな

ムービーは文句なしに凄かったんだけどムービーそんなに多くはなかったから…

ゲームは革新的だったけどこの腕は何?ってなったよ

この直前がドット絵だからこんなものだと思ってた

画期的なのはムービーの方だよ!

これはドットのSDキャラの延長上だったからそんなでもなかった
当時スゲーって思ったのは戦闘時のリアル等身
8でそれがデフォになったのはさらに感動したね

プリレンダの背景でラジコン操縦じゃない3Dキャラを自然に動かせるのが画期的ですだったと言いたい

これをグリグリ動かせる事に感動してただけで
このモデリングに感動してたわけじゃないぞ

寧ろ戦闘CGの当時にしては異常なクオリティにビビったんだよなぁ

召喚獣とかちょっとあり得ないレベルだったからな

まず一番驚くのはドットから3Dになった事なんすわ

音もめっちゃよくなってたの忘れられがち

FF7のキャラグラですげーってなるのは戦闘の画面のほうだろ…

このデザインに革新性は別に見てなかったよ俺は…
こういうモデル動かすゲームもPSで先に出てたし…

いきなり3Dになってなんかキャラも当時のサブカルとしては革新的でなおかつ話も面白いし大ボリュームで戦闘システムも斬新かつ奥深いんだぞ
そりゃ当時のガキやオタクはおかしくなるよ

当時でもスレ画はそこそこ馬鹿にされてた気がする…

今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム

クラウドの正体が特に
セフィロスコピーの失敗作もティファの幼馴染もどちらも正解とか衝撃だったよ

分からない…俺は雰囲気でFF7をクリアしていた


目を引いたのは戦闘時のCGじゃない?
それでも当時そこまですごいキレイだとは思わなかったけど

戦闘時はもうちょっとちゃんとしたモデルだったから辛うじて受け入れた

一気に別世界になった衝撃がすごかった

3Dにした事だけじゃなくその上で6にも負けないくらいにゲーム部分も作り込んできてたから伝説なんじゃないか?

神羅カンパニーの建物のあの凄みで誤魔化してたところはあると思う

当時の電プレでも頭と手がデカすぎ!ってネタにされてたし
リアルタイムプレイヤーじゃない奴が描いたんだろうなって

FF7で本格的な3DRPGに触れたってキッズは少なくなかったしそこは別に…

このCGのおかげでチョコボ頭になったから…

戦闘シーンの見た目に動きやそれをいい感じに見せるカメラワークに感動したんであって
別にマップ移動の鉄アレイに感動なんか一切しなかった

マテリアシステムも楽しかったし良いゲームだった

ゼノギアスの宣伝セリフをどういう意味だろうと必死に考えてた当時の俺は滑稽だったぜ

ステータス画面の顔グラとかで想像力補ってたしな…

戦闘中は普通に8等身になるんだから当時のガキも画像をカッケェとはなってなかったよ

グラフィックそのものじゃなくて3Dになったことをちゃんと活かした演出が凄かったよねFF7

CGが珍しいんじゃなくて当時はとりあえず最新技術だ!みたいな感じで使われてた3Dモデルを取り入れた上でゲームとしてガチもいいとこだったからよ

ff10くらいまではスーファミ時代の残り香が強くある

美麗な2D絵からカクカクポリゴン3Dへの過渡期だからな
見た目は一時的にダウンしたけど未来的だったよね

ポリゴンをリアルタイムで動かすだけならバーチャ2とかのほうがそりゃすごいのはそうよ

7は大分SFCのノリがあるね
でもそれが良かった

いくぜ!とか熱血になるクラウドとか

ムービーからシームレスにゲーム画面に移行するところとか
当時ではデフォだった画面真っ暗で止まるロード時間を上手く誤魔化して常に動き続けてロードを感じさせない工夫とか
そういうシステム面で画期的だった印象が強い
あとCD3枚組ってのもインパクトが凄かった

ジュノンのエレベーターがなんか凄い事しててスタッフが興奮しながら説明してた記憶がある

8はちょっとクオリティ高すぎない?
なんであんなに作り込み凄いの

魔法の演出が凄いと思いました

列車から肉団子が降りてきて衝撃を受けた

プレレンダされた背景の緻密さっていう当時としてはだいぶ普及した技術で持ってたと思う



の看板がやけにかっこよかったことは覚えてる

5や6でも感じてたけどSDキャラの動きが活き活きしてるから
なんかぎこちないとかそういうことはプレイしてて感じなかった
いや事あるごとにするこのスクワットみたいな動作はなに?

キャラグラはそんなんに
背景はすげーってなった

一部のムービーでムービー内でもキャラ動かせるのって!?驚いた

まず時代背景として当時の3Dポリゴンは先駆者ではないけどそいつらの大半はただポリゴンにしました程度のゲームとしては波以下みたいなのが大半なんだわ
DSのとりあえずタッチペン使わせる駄作達みたいな

これ含めてのポリゴンのすげー景色なのに
どうやったら当時でこれを馬鹿に出来るんだよ

メタルギアソリッドでムービーもゲーム内のキャラにやらせてるのは新鮮だった

これでも結構動くからかわいいと思った

馬乗りされたりやたら無茶苦茶容赦なく殴られるシーン好き


ウォールマーケットで笑いまくってるエアリス可愛いよね

SFCを引きずってるからか演劇みたいな動きするよね

クラウド精神世界でティファの部屋に入る演出はほんとようやっとると思ったよ

グラフィックというか演出がカッコいいよFF7は
オープニングから壱号魔晄炉爆破までムービーと音楽まで合わせてるし

バチャーファイターの1→2→3が進化凄すぎた

スレ画のポリゴンモデルを画期的とか言うからズレてるんだよ…
画期的なのはどう考えてもそれ以外の部分だし

スレ画のツッコミは最もだしそれに対する反論もまあそんなにズレたものだとは思わんな

ドットグラフィックの3D化として受け入れてたから違和感はなかったな…