レベル上げとかもう求められてないって事なんだろうな
もうちょっと上手くやりくりできないもんかな
プロアクションリプレイは時代が早すぎたな
RPGとSLGはこのデバッグモード追加してほしい
もうゲームプレイしなくてもいいか…
仕事としてレビューするような大の大人がMODって主語デカくしてただのチートするような時代だしな
むしろそういうやつだからこそじゃ?
シンプルに俺TUEEEの需要もあると思う
そういうモードがゲームクリア後とかコンプリート後に解放されるのもあったけど最初からできるのもそれはそれでいいと思う
楽しみ方は人それぞれだしな…
レベル上げつまらないゲームはつまらないんだわ
自分の動かす主人公の物語を読む為に遊びたい層からしたらまあ楽な方がいいよね
スクエニは昔からやってなかったか
もう全てのゲームはチート実装でもいいよね
時代の流れだ
オンライン対戦もチート実装して無双できるようにしよう
ユーザーがそれを求めたんだから
ドラクエ7Rも便利だけどエンカウントカットと戦闘自動勝利も標準で入れてくれると助かる
ふてくされたオタク達
あまりにもど真ん中ストレートで笑ってしまった
レベル上げ作業は虚無感がすごいからな
よくよく考えたらスクウェアは不思議なデータディスクで公式チートデータ配布してたりしてたな
強くてニューゲームが好きな人は多いと思うけど一周目から強いのが好きな人のデータ欲しいね
作業としてのレベル上げはここ10年ぐらいほとんど排除されてきた要素だろ
だいたいストーリーの進行を阻害しないような仕様になってる
稼ぎはやりこみ要素やその後楽したいとかの自己満のためってのがだいたい
使いたい人はまぁ使えばいいよ
ただプレイヤーの何割がこれ使ってるかはちょっと知りたい
使ったら実績取れなくなるとかあるのかな?
普通に実績取れるらしい
こういうの使ってサクッとやりたい層は実績解除の為のプレイをしないから取れようが取れまいがどっちでもいいわな
本当にレベル上げが無駄な作業なら追加機能じゃなくてデフォで実装になるはずだからな
結局NINTENDOの後追いってことか
ゲームってなんだろうな
もうストーリだけで映画作った方がいいだろ
ゲームである必要がない
自分で動かせないじゃん
お絵描きも動画制作も作曲も自分でやるのがめんどくさいからAIにやらせようって時代だからゲームもこうなるだろうなって思ってた
そのうちプレイする必要もなくなるんじゃないの
でも絵を描きたい奴は描き続けるしプレイしたい人はプレイし続けるよ
これやるなら数値を一切出さないで欲しい
使いたいやつは使うそうじゃないやつは使わなければいい
で終わる話じゃないのか…?
自分で動かしたいからゲームやるんであってレベル上げて攻略する為にゲームやってるわけじゃないからな…
結局レベル上げとかドロップマラソンとかプレイ時間を稼ぐための嫌がらせみたいなものだからな
誰でもクリアできるのがRPGだったから正しい進化
アクションゲームやシューティングゲームが難しくてクリアできない!そんな僕にももクリア出来るゲームはありますか!?
はい!ありますよ!でお出しされたものだよな…
もうストーリーだけ動画配信でいいんじゃねえの
ここまで来るとゲーム配信見ればタダじゃんになる
レベル上げっていうか最近のゲームって道中の雑魚通りすがりに倒してたらボスは苦戦しつつも倒せるみたいなレベルデザインじゃない?
俺もスカイリムでMODで好きにキャラ作ったらある程度最初から苦労しないリソースを得られるMODも入れて
ゲーム内世界の空気を楽しんでたりはしてたから理解できない方ではないんだけど初見だと流石に味気なくない?
三部作形式でかつ2や3作目から始めるのは推奨されないっていう特殊な形式だから力技で新規を追いつかせないとって事情だからこれで近年ゲームは云々語るのも間違い
これを途中からやるやつなんているのか…
なんでいないと思うの
結構受け入れられてるから何で昔って一人用で遊ぶゲームまでPAR嫌われてたんだろうな
レベル上げしたくない=ゲームプレイしたくない
だと思ってる奴逆にゲームに失礼過ぎるだろ
ストーリー楽に読みたいならいい案じゃないの
何を楽しむかはそれぞれでその報酬の為に耐えれるかも違うわけだし
要するにゲームというか体験型の映画みたいな需要があると
今の若者はドラクエが下手でレベル上げられずに詰む
もうおっさんたちのほうがゲームが上手いんだよな
Z世代は高齢出産で奇形精子と奇形卵子から産まれたから生物としてのスペックが劣化してるんだよな
プロアクションリプレイを叩いてたのが馬鹿みたいじゃん
昔のRPGを今やってみるとエンカ頻繁なくせにエフェクトも読み込みも遅くて手に入るリソースもしょっぱくて必要戦闘回数が明らかに多いからプレイヤー各々がストレスレベルを調整できるようにするのは必要な進化だったと思う
最近テイルズオブファンタジアやっててよく実感する
テイルズとか戦闘全部オートでストーリー見てる層いたらしいし
昔からゲームしたいけどできない層はそれなりにいるんだろうな
アクションが複雑になったテイルズは普通にオートの方が強かったからな…
PCゲーなんかは数十年前から同じことやってきてるけど
それでゲームがダメになったって話は聞かないしな
プレイヤーも馬鹿じゃないからそういう機能を使うことの意味ぐらいわかってんだ
そもそも10年以上前に出たFF7リマスターからずっとおんなじもん搭載してんだからまじで今更なんだよねこの話題
格ゲーやFPSみたいな全プレイヤーが同一スペックのキャラや武器を用いて戦って後はプレイヤーの腕次第みたいな
そういうゲーム性って考えてみれば1人用ゲームでありそうでないな
フロムゲーやブレワイとかでもステータスや装備の更新はあるし
デスティニー2は俺よりNpcのがゲーム上手かった
HD2DのDQ1程度の難易度ですらボロクソ言われる時代ですゆえ
敵を弱くするんじゃダメだったのか…?
難易度ごとに挙動調整するよりプレイヤーキャラ無敵にした方が楽
キャラの成長性っていうのにリソース割くの煩わしいってことなんだろう考えることすら億劫なんじゃね
シナリオだけならあらすじ読むだけでいいやん
ゲームやりたいけどマジで時間がないって層もまあまあいそうだしな

PSやPS2の最強データがコピー出来るCDが付いた雑誌があったなー
ワクワクでゲーム開始したら、最初の設定でキャラ無敵のダメージMAX機能のもあるぞとか紹介されてたら何か萎える。ゲーム側から無意味な事に時間割くなとマジレスされてる気になる
リバースの最大のイライラ要素はミニゲームだったような気がするんだけど
そこがより際立つだけじゃないのかな
ファミコン時代から救済措置でチートアイテム置いてるし今更な話
こういう使たい人は使ってね(特にデメリットなし)とかだと必ず文句言う人いますよね
そんなに自己縛りとわかる事が嫌なのか?遊び方なんて極論自己縛りの種類と言えるのに
選択肢がある事に文句言う人の意見はわからんわ、特にソロ&オフゲーで言う人
使ったうえで文句を言うんなら理解できるけど、触りもしない奴がガタガタ喚いてるからな
買いもしない、遊びもしない奴は客じゃないといつになったら理解するんだ
この手の仕様はFFドラクエのリメイク作品でだけ妙に騒ぎ出す奴がいるから、SFCまででプレイ体験が止まってる世代がその狭い視界に入った時だけ大声出してるんだろうな
もうほぼゲーム買ってない客でもない奴らの声だから当然メーカーには無視される
もうアクション要素がないゲームは配信見ればすむ時代だしね
自分で動かしたいという需要さえあればどんな機能つけようが誤差だよ
配信見て満足する人が主流だと思わないでほしいわ
そんなのが主流なら売り上げ伸びないからどのジャンルだろうが関係なく衰退するわ
FFリメイクとリバースしていないやつ見分ける方法は簡単
レベル上げとマテリアのレベル上げなんてクリアー後はお手軽になる仕様はブーストモード搭載前からあるので、レベルMAXやマテリア全強化してから本番なんだよね
難易度HARDやバトルシュミレーションの高難易度は本人の腕問われるんだよね
まあブーストモード搭載されたらリバースも楽だろうね
こんなんやったら戦闘中の敵フェーズ毎の行動やBGMの変化すっ飛ばしまくって逆に没入感薄れるんじゃね
モーションとかも全然見ないことになるよね
FF7Rシリーズなんてそこに力入れてるのに
シナリオ上では強敵扱いされてるのに最強モードだから苦もなく終わります雑魚ですっていうのも何も楽しくないだろ
最初から実装はしてないし発売からもう随分だってるから普通にやりたいやつはとっくにやってる
今からやりたくて始める人なら自分で判断するだろ
ブースト機能はFF9のリマスターでも既にあったから別になんとも
ピクリマのアプデの経験値増加はよくてこれはダメって矛盾でしかねーだろ
難易度選択無し難しめのARPGが3000万本売れる世の中なんで逆行したことやってるのはむしろこっちというね
別に難しくても面白ければ売れます
これで文句言われんのか…ゲーム開発者なんて絶対なりたくないわ