【FF7リバース】HP・MPが常に満タン、敵に与えるダメージが9999。

FF7リメイク / FF7リバース

レベル上げとかもう求められてないって事なんだろうな

もうちょっと上手くやりくりできないもんかな

プロアクションリプレイは時代が早すぎたな


RPGとSLGはこのデバッグモード追加してほしい

もうゲームプレイしなくてもいいか…

仕事としてレビューするような大の大人がMODって主語デカくしてただのチートするような時代だしな

むしろそういうやつだからこそじゃ?

シンプルに俺TUEEEの需要もあると思う
そういうモードがゲームクリア後とかコンプリート後に解放されるのもあったけど最初からできるのもそれはそれでいいと思う
楽しみ方は人それぞれだしな…

レベル上げつまらないゲームはつまらないんだわ

自分の動かす主人公の物語を読む為に遊びたい層からしたらまあ楽な方がいいよね

スクエニは昔からやってなかったか

もう全てのゲームはチート実装でもいいよね
時代の流れだ
オンライン対戦もチート実装して無双できるようにしよう
ユーザーがそれを求めたんだから

ドラクエ7Rも便利だけどエンカウントカットと戦闘自動勝利も標準で入れてくれると助かる

ふてくされたオタク達

あまりにもど真ん中ストレートで笑ってしまった

レベル上げ作業は虚無感がすごいからな

よくよく考えたらスクウェアは不思議なデータディスクで公式チートデータ配布してたりしてたな

強くてニューゲームが好きな人は多いと思うけど一周目から強いのが好きな人のデータ欲しいね

作業としてのレベル上げはここ10年ぐらいほとんど排除されてきた要素だろ
だいたいストーリーの進行を阻害しないような仕様になってる
稼ぎはやりこみ要素やその後楽したいとかの自己満のためってのがだいたい

使いたい人はまぁ使えばいいよ
ただプレイヤーの何割がこれ使ってるかはちょっと知りたい

使ったら実績取れなくなるとかあるのかな?

普通に実績取れるらしい


こういうの使ってサクッとやりたい層は実績解除の為のプレイをしないから取れようが取れまいがどっちでもいいわな

本当にレベル上げが無駄な作業なら追加機能じゃなくてデフォで実装になるはずだからな

結局NINTENDOの後追いってことか

ゲームってなんだろうな

もうストーリだけで映画作った方がいいだろ
ゲームである必要がない

自分で動かせないじゃん

お絵描きも動画制作も作曲も自分でやるのがめんどくさいからAIにやらせようって時代だからゲームもこうなるだろうなって思ってた
そのうちプレイする必要もなくなるんじゃないの

でも絵を描きたい奴は描き続けるしプレイしたい人はプレイし続けるよ

これやるなら数値を一切出さないで欲しい

使いたいやつは使うそうじゃないやつは使わなければいい
で終わる話じゃないのか…?

自分で動かしたいからゲームやるんであってレベル上げて攻略する為にゲームやってるわけじゃないからな…

結局レベル上げとかドロップマラソンとかプレイ時間を稼ぐための嫌がらせみたいなものだからな

誰でもクリアできるのがRPGだったから正しい進化

アクションゲームやシューティングゲームが難しくてクリアできない!そんな僕にももクリア出来るゲームはありますか!?
はい!ありますよ!でお出しされたものだよな…

もうストーリーだけ動画配信でいいんじゃねえの

ここまで来るとゲーム配信見ればタダじゃんになる

レベル上げっていうか最近のゲームって道中の雑魚通りすがりに倒してたらボスは苦戦しつつも倒せるみたいなレベルデザインじゃない?

俺もスカイリムでMODで好きにキャラ作ったらある程度最初から苦労しないリソースを得られるMODも入れて
ゲーム内世界の空気を楽しんでたりはしてたから理解できない方ではないんだけど初見だと流石に味気なくない?

三部作形式でかつ2や3作目から始めるのは推奨されないっていう特殊な形式だから力技で新規を追いつかせないとって事情だからこれで近年ゲームは云々語るのも間違い

これを途中からやるやつなんているのか…

なんでいないと思うの

結構受け入れられてるから何で昔って一人用で遊ぶゲームまでPAR嫌われてたんだろうな

レベル上げしたくない=ゲームプレイしたくない
だと思ってる奴逆にゲームに失礼過ぎるだろ

ストーリー楽に読みたいならいい案じゃないの
何を楽しむかはそれぞれでその報酬の為に耐えれるかも違うわけだし

要するにゲームというか体験型の映画みたいな需要があると

今の若者はドラクエが下手でレベル上げられずに詰む
もうおっさんたちのほうがゲームが上手いんだよな

Z世代は高齢出産で奇形精子と奇形卵子から産まれたから生物としてのスペックが劣化してるんだよな

プロアクションリプレイを叩いてたのが馬鹿みたいじゃん

昔のRPGを今やってみるとエンカ頻繁なくせにエフェクトも読み込みも遅くて手に入るリソースもしょっぱくて必要戦闘回数が明らかに多いからプレイヤー各々がストレスレベルを調整できるようにするのは必要な進化だったと思う
最近テイルズオブファンタジアやっててよく実感する

テイルズとか戦闘全部オートでストーリー見てる層いたらしいし
昔からゲームしたいけどできない層はそれなりにいるんだろうな

アクションが複雑になったテイルズは普通にオートの方が強かったからな…

PCゲーなんかは数十年前から同じことやってきてるけど
それでゲームがダメになったって話は聞かないしな
プレイヤーも馬鹿じゃないからそういう機能を使うことの意味ぐらいわかってんだ

そもそも10年以上前に出たFF7リマスターからずっとおんなじもん搭載してんだからまじで今更なんだよねこの話題

格ゲーやFPSみたいな全プレイヤーが同一スペックのキャラや武器を用いて戦って後はプレイヤーの腕次第みたいな
そういうゲーム性って考えてみれば1人用ゲームでありそうでないな
フロムゲーやブレワイとかでもステータスや装備の更新はあるし

デスティニー2は俺よりNpcのがゲーム上手かった


HD2DのDQ1程度の難易度ですらボロクソ言われる時代ですゆえ

敵を弱くするんじゃダメだったのか…?

難易度ごとに挙動調整するよりプレイヤーキャラ無敵にした方が楽

キャラの成長性っていうのにリソース割くの煩わしいってことなんだろう考えることすら億劫なんじゃね

シナリオだけならあらすじ読むだけでいいやん

ゲームやりたいけどマジで時間がないって層もまあまあいそうだしな