和ゲーはクソ!洋ゲー最高!みたいな時代。

ゲームニュースや雑談

和ゲーはクソ!洋ゲー最高!って空気がピークだった頃

今はどこもクソになってしまった…

まあスレ画も道のりは固定されたもんですけどね

即北向かって死んで「自由もクソもねーじゃねーか!」ってなったな…

初心者はカサドレスとデスクローで塞がれてカジノ直行は無理だよね
慣れてくるとカジノ行って出禁まで稼いでガンランナーで装備揃えるくらいは初手でやれるけど

3とちがってNVは従来のRPG寄りなのにこの広告なんだよな


バグ対策までユーザーの自由度高くしなくていいんですよ

ベセスダはデバッグをユーザーに投げるな

今や大手が出すのは良くて凡作悪くてクソゲーの時代
新興メーカーやインディーズだけが信じられる

インディーズもアセットそのままとか流行ったジャンルのフォロワーみたいなのが多くて正直当たりの割合少ない…

インディーズの上澄だけ見るな
もっと底の方の犯罪スレスレのドブカスみたいなインディーズも見ろ

単にお前が安いゲームしか見向きしてないだけですね

STEAMで2~300円で売ってるインディーズやってから言ってくれ

なんだよ面白いだろ!

シリーズものの大作はどれもこれも最近元気ないな
そろそろ新しい話題作欲しい

聞いているかベセスダ

サンプルゲームをそのまま発売!!
インディーズなんてそれでいいんだよ…

インディーズは数が多いからピラミッドの頂点だけでもそれなりの数になるのがいいよね

ユーザーは続編リマスター既存IPソシャゲで喜んでるからいいんだよ

この広告作ったやつ尿管結石で苦しんで欲しい

ニューベガスなんて未完成品で色々端折ってばっかだっただろ

画像の人達はデッドマネーやって楽しんでる層には見えない…

広告作ってる奴って実際ゲーム遊んでないのかな
ティーダのコンボといい

でもあの広告作ったやつは有能だと思うよ

昔の広告業界って「ゲーム?(笑)」みたいな人材しかいなかっただろうしな


今も昔も知ったふうな口聞いてる人がなんか言ってる

スレ画のレイダーコラ好き

ベガスは箱○版も手放しで褒められたもんじゃないけど途中でパッチ当てるの放棄されたPS3版に比べたら随分とマシ

PS3版は3もセーブデータ肥大化バグでヤバかったな…それでも狂ったようにやってたけど

今思うとバグパッチはリコールものだと思う

ステルス使って金塊盗み出して閉じ込めるのがピークだった

ぶっちゃけグラフィックはfo3か4ぐらいでいいからもう少し短いスパンで新作が欲しい
今は画質のためにコストかけすぎ

まあそれは世界的なAAA病だから…

そもそも当時からお互い良い年もあれば悪い年もあるで結論出てたのにゲハのキチガイが暴れてただけで変わってない
スレ画の広告も日本では受けないタイプ

正直大作系は5年前くらいの画質でいいから3000円安く売ってほしい

数百円で買ったテラリアで死ぬほど遊んでる
洋ゲー最高だな!

RTAとかの即北上ルート見てるとクソサソリ地帯抜けても地獄みたいな道のりで笑う

今でもベガスのスチーム版日本語音声無いの?

話の流れとか人付き合いはこれが一番自由だったと思う
2にかなり近い

フォールアウトはバグゲー過ぎる

普通に遊んでて会話が途切れて進行不能になったりするのが叩かれないの慣れ過ぎではある

この時代はむしろポリコレ容認だったのにずいぶん変わったな
FFみたいな美男美女しか出てこないゲームはリアリティがないって意見で埋め尽くされてた

自分のプレイスキルが無いのをゲームの責任にするユーザー多すぎ

ただその言い方だと日本のゲームも別に自由度そんなに低くないよねとはなる
ステータスが足りないだけで自由に行動自体は出来るよってゲームも結構あるし

ニューベガスは舞台は用意した後は自由かと言われたら導線しっかりあるしそうは思わんが
それはそれとして面白かったな

自由ということは自由に死ぬということでもある

こなちゃんルートがNCRにボコられて終わりなの悲しい

リージョンが勝利するルートだとなんか一大勢力になってた気がする

モヒカンになってるコラ好き

まあNPC全員殺してもストーリー進められるくらいには自由度高かったよ

4はマジでイエスマンルート的なのが欲しかった…

NVはイベントの意思決定の自由度べらぼうに高いんだけど
FO3の自由度がすぐにどこでも行けるって言う移動の自由度だったせいで
日本では中々理解されなかった感じ
あと移動できる範囲狭くなってたのも続編として見るとイマイチだった

自由だからって紛争地帯に行って死んだと文句言ってるようなものだ

海外の「自由」という言葉の意味の差を感じるのはゲームに限らず多々ある

気軽に取り返しのつかない選択できるのがNVの魅力

ハウスさん!そんなカプセルの中に閉じ込められて可哀想!出してあげるね!

ちょっと一口…

町の住民皆殺しにしても「旅人の中継点になりました」くらいの終わり方になるところもあるのいいよね

スレ画の広告自体は当時も何様のつもりだよって普通に叩かれてたよ

ニューベガスに微妙にマッチしてないのもな…


MorrowindからFallout3あたりにかけて流行った風潮だからなこれ
NV出るころにはなんとなく風化してた気がする

洋ゲー好きの間でも数年前にこんな適当言ってるのいたねぐらいの感じで
それが代表ヅラしてんだからまぁいい顔なんかされるわけがない

俺がシリーズで上位に好きなバグはpittのアッシャーが好きにするがいいさしか言わなくなって進行不可になるバグ

洋ゲー!オープンワールド!の時代だったと思うがやって一番おもしろいのはデッドスペースだった

今はもう慣れたけど敵見た目エグいし超怖かった

バグすんごいのはそうだねなんだけど
じゃあお前バグ取りどうやったらいいと思う?って言われたら死ぬ
バグを受け入れる

その結果が現代のリリース感覚なんだよね

レベルデザイン型一本道ゲームだったなスレ画

FF13の叩き棒に使われてた記憶ある

DLC全部そろったベガスは面白い

異論はないが最後のゆりしー編はスレ画がそのまんま刺さるところがちょこちょこあったな…

アレはスレ画が刺さるというかスレ画みたいな奴を刺す話だよ

今は和ゲーと洋ゲーは糞!中華ゲーム最高!の時代だ

昔はしょうもないネット上のファンの小競り合いだったけど今はこれで金稼いでる奴がいくらでもいるからなぁnoteとかに

中華はもっと体制に逆らってパンツを出せ

全作がかなり演出に凝ってたから期待してたけど悪意はなんか普通のホラゲーって感じだったな

この時は日本のRPGがだらしなかったからな…

当時は洋ゲー最高!って空気だったけど広告はゴミ!で一致してたと思うが

洋ゲーがーと言うか単純にオープンワールドに狂ってただけだとは思う

AAAタイトルって言葉が死語になりつつある