ゲームの毒状態って具体的にどういう症状なんだろう?

ゲームニュースや雑談

毒ってどういう状態なの?やっぱ下痢とかしてんの?

脳が溶けて腐り落ちてるよ

言われてみれば謎だよな
ダメージは受けるけど普通に動けるし

毒の種類による

ゲーム的な表現なので…

まあまず腹痛嘔吐発熱下痢は基本だろうな


ぼろぼろすぎる

身体に斑点模様は出るだろうな

世界樹の毒は3,4ターンぐらいで死ぬからマジ致死毒

毒では死なない(HP1)

4までは死んだ気がする

歩くとダメージだけど止まってたらノーダメなのはゲームの都合を考えなかったらどういう状態なんだろ
動くとウンコ出ちゃうみたいな?

ゲームの都合で動かないとノーダメなのにそこからゲームの都合外すの?

止まってる間は時間が止まってるというか
ゲーム都合でたった1マスの移動に圧縮されてるけど実は10分くらい歩行してますよみたいな話じゃねえかな

ノロに罹った時は上からも下からも洪水が止まらなくてトイレから動けなかった

D&Dの毒
抵抗失敗すると即死
その後も判定にペナルティ
CRPG初期の毒が痛すぎるのはこれの影響があるため

ゲーム的にも仮死状態くらい扱いが重いマヒこわい

たぶんドラクエも元ネタをたどるとD&Dのルールだろう
最初は判定で即死亡だったけどゲームが面白くならないのでダメージ制になったとか書いてある

D&Dの毒は食らうと即死

新しいのになると死なないけどAD&Dでも古いやつは本当に即死だったな
死ぬのはまだ理解できるが毒で死んだあとに毒を遅延させるスローポイズンで生きかえるの不思議だった

ゲーム世界の人間は毒耐性が高い

ドラクエ5から7で味方が使っても全く意味がない毒の息を実装し続けた意味って

まずはHPの説明からしないといけない

致命傷を「避ける」ための体力余地みたいに聞いた
そしたらドッジポイントだろ

麻痺のほうが疑問
ポケモンでいうと電気ショックによる麻痺と薬(痺れ粉)による麻痺って全然別物じゃねぇか?


毒で一定時間毎にダメージはまあ分かるけど毒ダメージでは死なないやつはどうなってんだ

ゲリピーだな

ドラクエのHPはあくまでヒットポイントの扱いだから致死性でなくともじんわり体力が削れるくらいの毒ということになる

ゲームによってはステータス関係でも支障が出るのもあるけど
ドラクエの毒って近年の作品はともかく昔はほとんどの場合移動でダメージは受けるけど戦闘中は特に支障がないよね
どんな毒なんだろう

戦闘中ダメージは猛毒で分かれてるから歩行中ダメージだけは弱い毒なのだろう

wizライクゲーの毒ってだいたいエグいイメージある
麻痺とか即死とかがあるから早退的に優しく見えるだけで

Wizardryでも既にダメージだけ
ただ低レベルでもほっとくと短時間で死ぬくらいには強かった

治療呪文覚えんのが遅いんだよー

開始して間もない頃だと治す手段がな…
そこそこの金払って教会か毒消しも高いしラツモフィスはまだ覚えないし…

もはやただの毒はいらなくて猛毒だけでいいんじゃ

風邪とか熱中症とかあったりするけどよく戦闘できるな…
リアルだとまともに立てなくなるのに

あまり知名度が高くないけどテイルズオブリバースの熱毒はマジでヤバい
HPが高速で減るのに回復不可能

一時的に最大HPを下げるみたいな毒はあるかな

1週間後に急に倒れるとか
酒と一緒に摂ると発症するとか…

出血を自ら付与するバフでついでに混乱の発生を防ぐゲームもあったな

モンハンの毒って影薄いよな

くしゃみ(スタン効果)

下手するとぎっくり腰になるから侮れない

なんだこの地獄みたいな状況

急性の毒か慢性の毒かにもよるし

冷や汗出るような凄い腹痛の時が毒状態だと思ってる

コモドドラゴン的な

D&DはHPが0になってもまだ死亡確定じゃないから

動くとダメージだから多分通風

なかなか寝付けないとか寝て起きてもだるいとか

薬以外で自然治癒の無い毒ってあまりにも怖すぎる…

Wizardryの毒は街に戻ると強制治療されるぞ

まずヒットポイントがなんなのかが定説がない

4歩歩くごとにうんこを落としている

ヒットのポイントだろ
なんで減点していくんだ?

アーマークラスだって低い方が高性能なんだ

たぶん出血毒

ロボットだと燃料漏れや漏電で表現しやすいな
実は生気的なものが削られてるんじゃないのか

HPがヒットポイントなのは元は「3発当てれば倒せる」みたいな使われ方だったから

わかるようなわからんような理屈だな…


最初は多くても最大5とかだった感じか

つまり毒を食らって衰弱してる体なら殴られてもいい許容数が減っていくってことね

そりゃあ漏れそうなときに腹パンされたら漏れるよな

貝獣物語みたいに毒くらうとステータスも下がるゲームあったけどそれゲームでやって楽しいか?と言われるとストレスの方がどうやっても強くなるから廃れた

状態異常としての毒と毒沼って別だよね
抜けたらダメージなくなるし

毒くらうとステータスウインドウが緑色になるのがすごく毒って感じだった
毒くらって目もまともに見えてない演出的な

もうどくってめったにかかれないレア状態だよね

RPGやらソシャゲやらジーコで普通に見ないか

バトル中に毒で毎ターンダメージ入るのフリゲーで初めて体験したけど新鮮だった
あと滅茶苦茶減るから毒こえーってなった
そしてバトル終わると毒治っててナンデ?ってなった

毒ダメージでボス倒せちゃうのナーフされちゃうけどキャラビルド自由なゲームなら選択肢として残してくれてもいいよな

毒さえ入れば後は防御全振りでいいのはちょっと面白くないから何かしら工夫は欲しい

猛毒は%なのか固定積み上げタイプなのかでだいぶ強さ変わるしな…
敵のHP量でも違うし

固定値ダメージの毒が強い世界樹
割合ダメージの毒が強いランスX
やはり毒は強い…

リベサガの毒もクソ強だったけどポイゾナスブロウしか敵に毒を入れる手段無いから救済措置に近い

スレスパとかだと毒を食らわせば食らわせるほど蓄積していってどんどんダメージが上がっていくんだけど
それはそれでどういう状態なんだ…?ってなる

アトリエシリーズだと一定時間経過で即死する死の宣告みたいな状態異常だった

イストワールのゼラチナスウォールはHP99999を毒で倒すコンセプトだが何もしてこないので別に無くても倒せる

昔のメガテンの毒は攻撃力低下っていうか与ダメージ1/4あったよね

俺がやってるソシャゲは相手に毒矢と火矢浴びせて毒と火傷の二重ダメージで殺すのが常道のひとつとなっているがよく考えたら地獄みてえな戦場だなって

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