ラスボスの適正な強さってどのくらいかわかる?
秒で死ぬようなのは論外として
容赦ない強さだとそれはそれで顰蹙買うのである程度プロレスできるスペックが求められる
苦戦はさせてくるけど全滅はせずにストレートに倒せるくらい
ラスボス前イベントが長い場合は特に
それまでの敵と比べて急にアホみたいに強いのはよくない
ドラクエ6初見でラスダンから突然難易度上がったと感じた
いやちょいちょい難易度曲線おかしくなってるところあるんだけど直前が瑞祥コンビだったせいだろうか
実質イベント戦みたいなのはよくない
ロードブレイザーとか好きだったんだが
バトルとしてのラストバトルの後のイベントだからまあいいのかアレは
極論強くはなくてもいいよね
戦って倒した時に満足感達成感があるかどうか
シナリオ上ラスボス倒すために必要なイベント全部起こしたら倒せるくらい
行くぞジェ!
仙水じゃないけど弱いのに体力だけ多くてサンドバッグ殴ってるみたいだな…って気分になるのは嫌
終盤のサブクエや装備全部回収してから挑むと楽勝になりがち問題
そこまでやったらまぁいいだろ…みたいに納得出来る部分はある
やり込み要素やり込んでから挑んで楽勝にならない方が問題だろ
でもやっぱラスボスは強くあってほしい
ある意味理想的なのはFF9の永遠の闇
グランドクロスで状態異常ばら撒いて焦らせるが立て直しの時間はくれるし
味方に戦闘不能が増えるほど行動回数が減るプロレス仕様
俺は逆にゼロムスみたいな単純なパワーで攻めてくるほうが好きだな
グランドクロスは確かにラスボスらしい技だけどランダム性強くてあんま好きじゃない
弱体化させるイベントするのが正規の手順で
逆にそれ飛ばして本気モードでも戦えるとかあるといい
システム理解して事前準備完璧なら瞬殺も可能だけど普通に挑むと苦戦する難易度
2のガブリエル(通常)は大分苦戦したなぁ
あれでも普通にやったらだいぶ強いボスだと思う
うっかり強化イベント踏んじゃって強化ラスボスが倒せなくなるくらいでも抜け道があるならそれでいい
SO2みたいに裏ダンクリア後推奨みたいな真モードが用意されてるのが丸い
SO2はクリア後じゃなくても真ラスボスにできちゃうのが問題ではあったが
最初は勝てそうな感じ出すくせに急に行動パターン変わって即全滅させてくるやつ
対策したらまた別のパターンで殺しに来るやつ
カスでしょ
今は適正な強さの話をしてるだけど?
ラスボス戦の直前から再戦可能かどうかで変わるところはある
10分くらいのイベント挟んでノーセーブでバトル開始で初見殺し連発とかされたらやる気なくなる
割合ダメージを多めにしとくのはいいよね
味方の強さに左右されることなく大ダメージを与えてくる演出が出来る
セーファセフィロスが割合攻撃で瀕死にしてから全体攻撃を叩き込むっていういい感じの予備動作仕込んでたのにint版でその順番が入れ替わって意味不明なボスになってたの思い出した
ラヴォスくらい
BGMのサビに合わせて大技撃ってきたり1ループ終わるくらいで丁度死ぬような気の利いた調整しろ
ゲームシステムをフル活用しないと勝てないくらいがいいんじゃない?
怒首領蜂のラスボスかグラディウスのラスボスぐらい
ラスボスらしい長い演出の技は一戦闘一回限定にしてくれ
かなり強目のラスボス戦が終わったら滅茶苦茶盛り上がる展開入れてイベント戦
これがベスト
滅茶苦茶盛り上げた後普通に負けてもっかい見るのは盛り下がる…!
ネオエクスデスもよく考えられてていい
バハムート連発ぜになげ連発みたいな頭キッズな方が倒しやすくて
変にちょっとやりこんで色んなジョブやアビリティに手を出すほうが苦戦する
初回は1時間の激闘をしたい
ボス専用の状態異常完全無効耐性みたいなのはちょっと萎える
デバフならともかくバステはまあ別に良いかな…
ラスボスに睡眠だの麻痺だの猛毒だの石化だの効いてもあれだし
リベサガの七英雄かな
リベサガはほとんどのバフが永続じゃないのがきついがバランス的にはそれで正解だった気もする
ゲーム下手な小学生だとクリアできなくて
パパにやってもらうとクリアできるくらいの強さ
強さとしてはSFC版の七英雄くらいあってもいいんだよね
あれの問題は強さというより逃がさん…お前だけは…のほうだし
隠し要素ややりこみ要素をクリアしたら本編ラスボスも強化版が解禁されるくらい
思い出補正入ってるかもしれんが赤緑のグリーンはほんといいバランスのラスボスしてた
四天王4連戦の後で疲弊した手持ちにレベルばっか高くてカスみたいな技構成のグリーンがスーッと効いて
ジョブだのアビリティだのが自由度高い作品だとレベルデザイン大変だろうなーって思う
低確率のデスコンボ持ち
救済ギミックがあって自分で強さ選べる系の強ボス好き
FF6とか普通にやっても終盤はダメージカンストするし
ラスボスに限らず大ボス全般だがカウントダウンや予備動作多めで大技使うムーブはやめさせたほうがいい
タコ殴りになるだけだから大ボスほど弱いことになる
ちからため
からの行動次第で壊滅する程度
イベント戦に近いものではあるけど
MOTHER2のラスボス戦なんかは負ける可能性ありつつ
主人公が超強いから大体戦線は維持可能でヒロインが必須なのが
盛り上げ方がよく練られてるなあと
そしてマザー3は耐えるばっかりで正直爽快感がない
ストーリーラスボスなんて盛り上げどことなんだから程よい強さでいいんだよ
殺す気で来るようなのは裏ボスにやらせてくれ
ロマサガ3の破壊するものは調整が絶妙だと思う
単純に行動パターンが豊富すぎて対策しにくいけど
喰らったら即全滅するような技はそこまで多くなくてギリギリの臨場感がある
裏ボスだけどVPのイセリア・クイーンは割といいバランスだと思っている
ゲーム自体がガッツとかオートアイテムありきって言われるけどイセリア戦に関してはそれ込みで裏ボスとしてちょうどいい
ラスボス以降のエンドコンテンツがあるならラスボス強くて負けてもキャラ強化のモチベ保てるけど
ラスボス倒して終わりかーみたいな時はラスボスに負けてもキャラ強化に戻るモチベがないからさくっとラスボス倒せて欲しい
こいつは弱いんだが油断するとこっちが即死するから雑すぎる
開幕七星双破斬で瞬殺した事しかないから攻撃パターンとか全く知らないなコイツ
ジェの攻撃って痛いんだ…NPC任せですらすぐ死ぬから食らったことがない
PSP版のジェって強かった?
バトルフィールドが広くなったから即死ってほどすぐは死ななかった気がする
印象が全く残ってないから多分強くはない
ジエは秒殺が当たり前の低耐久ばかりが有名だけど
最初の行動を間違えるとそのまま味方壊滅するくらいは攻撃性能は高いのだ
グランディアのラスボスは酷かった
設定ミスで下級魔法しか覚えてなくて無駄にHPだけ高い木偶の坊
初見でやったFF7や8はズタボロになりながら1~2時間かけて倒したけど楽しかった
再走したらほぼワンパンでこれはこれで道中も込みで楽しかった
ジェは育成したPTだと瞬殺なんだけど育成してなくてもシナリオで最強武器貰えるのでやっぱリあっという間に終わる
トライエースゲーは攻撃苛烈でも運良ければガッツで耐えられるのがいい味出してる
リメイクのジエってスレ画みたいなグラブロのパチモンみたいな姿じゃなくなったらしくてちょっとショック
人間形態で戦って倒したら変なマシーンになってた気がする
スレ画みたいなのではないけど
カスすぎるリヴォースとかミクトラン長すぎるWA3タフすぎる暗黒の支配者プロレスすぎるエボンジュ
適正じゃないラスボスの方が印象に残ってしまう
フェザーダオスといいNEOミクトランといいリメイクでビジュがガラッと変わるラスボス居るんだよな
TOEのラスボスは良い塩梅だったなと思ったけど常時アーマーはやっぱクソだな
D2の飛んでる上にアーマー持ちよりマシだけど
俺はドリル装備任せで碌に装備整えたりレベル上げせずに行ったからケフカですら苦戦したよ
まあマジの初見プレイだと心ない天使と破壊の翼+αで壊滅して立て直しに一杯一杯だと思う
真サルくらいなのがいい
D2はボスの右側に行ったらステータス下がるシステムなのに左端にワープするボスでクソがよ…って思ってた
しちせーそーはzグォォォォォ!!
TODはミクトラン雑魚すぎって言われすぎたせいでリメDで本気出してイグゼシブ出してきやがった
実はミクトランはリメイク以前にオリジナル版の後期で調整されて結構強かったらしい
そこそこくらいになる
2割で物理回避するのと一瞬無敵とかで
普通にやっててもまず七星双破斬覚えてるからなぁ…
フィアがGGブレス覚えてたりとかすると更に酷いことになる
苦戦はするけどギリギリ勝ててゲームオーバーにはならなくてプロレス感は薄いのが1番いいよね
特に重点的にレベル上げしてないのに初見で撃破できちゃうのはちょっと弱いと思ってしまう
リメDのミクトランは強いけどちょうどいい強さなのがいい
それでいてきちんと鍛えると最高難易度でもオモチャに出来るのもいい
鍛えすぎの特定条件でラスボスが強くなる試みは面白かった
ただFF7とかテイルズのリメDとかはそれやってもあんまり強くならなかったな
FF10は物語の終わりとして考えるならあんなもんかな?とも思う
乗り込む時はワクワクした
ロマサガみたいにクソ強いラスボスを倒すために逆算して進めるみたいのもわりと好きだぜ
FF10はクリアするのがもったいなくて訓練所で遊びまくってしまった
ストーリー上あんまり強すぎだと不自然というケースもある
逆に世界をどうこうするラスボスを止める規模のデカい戦いなのに弱くてもガッカリする
FF10の場合ラスボスはダニなのかジェクトなのか
ラスボスなんて強くて詰むくらいの方がゲーム経験として印象に残るんだよって設計のサガシリーズ
ロマサガ3とサガフロ以外は大体強い気がする
オリミクトラン(ベスト盤)はあのゲームの敵では最強レベルだけどすごい強いというほどではない
やられる時のボイスも最高に無様だったからずっと笑ってた気がする
サガエメのラスボスは面白かったよ
専用技多くて派手だし終盤には文字通りの必殺技撃ってきてヤバいけど対策すればなんとかなる
めんどくさい前座と真っ向勝負のラスボスで毛色が違うのもいい
昔の淡白なゲームと違ってラスボス戦まわりにイベントシーン盛り込みがちな時代のゲームはやり直しになると興醒めだから難しいよね
最高の演出で始まったバトルでシリーズ恒例の即死攻撃で爆散するバルドスカイ
当時小学生だったからライブアライブは頑張って頑張って勝てたって感じで印象に残ってる
小学生の頃遊んだRPGはどれも激戦の末どうにか勝った…みたいの多いわ
印象残ってるのは主人公とハッサン二人きりでギリギリ倒したDQ6
DQって全体回復の出番が遅くてゆるいから結果的に回復絞れる少人数で持久戦しかけた方がいいシチュに
フルPTで突っ込ませててんやわんやさせるデザインすること多そう
スレ画並みに弱さで有名だったハイレグ天使はリマスターでちょっとマシになったとか
ペルソナ3とかは演出長すぎて途中でうんざりした
魅了された先輩がラスボスを全快させる…
破壊するものってギミック知らないとだいぶ苦労しない?
サガフロはあれは主人公多いから仕方ないがラスボスの強さにムラがありすぎる
FF4はあんだけやってゼロムスで全滅したのでそこでやめてしまった
一本を何ヶ月も遊ばせる設計の昔のゲームとゲームが溢れてる今の時代とでだいぶラスボスの立ち位置も変わってるなってのは感じる
実質前座がラスボスで本当のラスボスはイベ戦闘じみてるも好きなんだけど賛否両論
カプコンゲーってこういうのが多い気がする
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