まだドアメーカーがいるVerやってるけどこいつクソすぎないか
だから消えた
⌛️くん初期ドアメと大差ない味気なさだよ
腕力よわよわにされてからはかなりじっくりやれるようになってたからそんなに嫌いではなかった
ソウル軸のことはみないことにする
今残ってるドアメ君とベータで修正されたドアメ君だとまた違うから
微妙に話が噛み合わないんだよね
不快だけど弱いっていう評価マジ?
不快で強いんだけど
実際アプデ後も一番突破率の高いボスはドアメだったからな
強いは強いけどほか2人もっと強いからな
廃棄のときに消すべきカードを把握してるかどうかの差が大きい
結局新ボスもソウル軸メタだから何がしたいのかわからん!
スレ画が消えたのはギミックが複雑すぎるという点だから一部軸に強すぎるという点で消えたわけじゃないんだ
シンプルにコスト上昇カード廃棄ドロー不可全部やってくるのは不快
一部軸に強いのが問題と認識してるってパッチノートに書いてたからそれも要因じゃないかな
カードぐるぐる回すデッキだと本当に相性悪かったからなぁ
勝率が高いかと戦って楽しいかはまた別なんだよな…
開発的には他の3ボスに比べると少し弱いけど丁度いい難易度って評価だった
まあ結局消えたんだが
一番強い時のドアメーカーは本当にクソカスだった
3モード切り替え実装直後のドアメーカーはモード云々以前に腕力が高過ぎてクソだった
最終のドアメーカーは詰みになる程じゃなくて勝てる時は難なく勝てるんだけど結局どのモードもダルい
週刊ドアメーカーって位調整されたからどのドアメーカーの話してるかがお互い曖昧になってくる
廃棄を利用して無限を決めて殺すのは楽しかったんで
なんか逆にループ推奨ボスみたいな認識になってた
けっきょく腕力高いのがいちばん困るんだなって学びを得た
削除より4ボス目追加する形で良かったんじゃねえかな…
ボスは多ければ多いほど3層入った後の立ち回り変わって楽しいと思うよこのゲーム
ダブルボス候補が増えるって事は単純に難易度上がるだけな気もする
3モード時代は廃棄ターンなんかよりドロー阻害ターンとエナジー消費ターンの方が遥かにムカつく
なんか各ターン1枚目だけコスト増加って時期もあったよな
遅ればせながら新しいバージョンやったら見たこと無いボス出てきてうわうわうわと思ったら一番弱かった
専用のまわし方を把握してないと話にならんから複雑すぎるって話はまぁわかる
ただそれはそれとして一部のデッキに攻撃的になりすぎてるかどうかは気にしてるとは言ってたから
そっちでもひっかかってねーかなとはなる
廃棄対策に余の生成軸で行った時はマジで楽勝だったんだけど
それはそれとしてこいつ出るの前提でカード組むのは息苦しい
砂時計はネクロが死ぬからドアの方が良い
ドアメはクイーン実験体より死亡率が2%くらいひくかった
強さで言ったら実験体のが会いたくないのはそう
デザインに失敗しました。枠だよね
強い弱いよりもドアメーカーって名前の意味がわかんなくなってたのがよろしくないと思った
最初のドア壊して中の奴を殺すってのはまあわからんでもない
実験体は全然勝てないけどスレ画程の不快感はない
それはそれとして霊体化しながら殴ってくんな
モード切り替わるっていうのが初見でわかりづらい
デバフ予告なんて見ないだろ…初心者は
そもそも葬送歌がナーフされた時点でソウルを軸に据えるの無理なんだしソウル軸でデッキ組むこと自体が間違いなんじゃねえか?
ギミックに合わせた行動取ってくれればまだ良かったのにただ殴ってくるだけで何だったのか
実験体はまじめに毒の入れ直し問題に配慮してほしい
借り物も変更あったしソウルぐるぐる回すデッキって今あるのか?
死の後進orソウルストライクを目標に回すデッキは普通に戦えるよ
一番最初の時期はどういうギミックだったか記憶にないくらい弱かった
なんか突然押入れてビックリするオジサンみたいな立ち位置だと割と愛されキャラみたいな所あったのに
再調整時間かかるからこれ殴っといてって感じなんだろうけど現状の砂時計くんは流石に他と比べて弱すぎる
砂時計も砂時計でキャラによる相性差が激しすぎるんでまたややこしい
微衰は貯まるとウザいことはウザいけどいくらでもやりようがあるからね…
サイレントでナイフの罠使ったら衰微8枚くらい手札に出てきて笑った
砂時計くんにフラックキャノン撃つの好き
ソウルはメタ多いから使いたくないけど使わないドロー少ないから…
だいたいの回すやつは無限のルートを知ってるかどうか問題になってたから
攻撃性はある程度どうにかなってたけど複雑すぎるでしょっていわれたらそうだねになる
いくらでもやりようがあるからこそ砂時計くんは良いボスだと思う
ダブルボスだと普通に痛いのも良い
週刊ドアメーカーは廃刊でしばらくは隔週砂時計の連載が始まるよ
砂時計は相性悪いやつには強すぎて
そうでないのには弱すぎみたいになってるけどどうするんだろうな
衰微をターン終了時にダメージだけじゃなくて廃棄した時にもダメージあたりにするとか…?
衰微を呪いにするだけで多分解決するとは思う
ディフェクトピンポイントメタやめろ
衰微5点ぐらいでいいから開幕32点やめて
ソヴリン軸だと楽しい相手だった
廃棄してから顕現でブレード増やせる
ネクロはソウルナーフされた結果根絶を強化しまくってぶん殴る!絞首をグルグル回してぶん殴る!破滅と刻限超ダメージでぶん殴る!みたいな超脳筋キャラになってしまった
ネクロは防御もうちょっと強くしてもいいけどそうなるとオスティが強くなりすぎんのかな
ネクロはちょっとミスるだけでオスティカッチカチでバランス崩壊なりそうだから難しそうだわ
消える直前の弱体化されたドアメーカーは動きに慣れたのもあって嫌いじゃなかったけどね
まあ運営が消したのなら仕方ない
ひたすらこっちが我慢強いられるボスだからなぁ
どういう軸のデッキで挑もうがお構いなしなのがまた
早期アクセス版ってアプデいつなのかね
2週間に1回に変わったから今週の金曜には来るんじゃない?
ありがとうペース早いな
砂時計の方が嫌い
砂時計はよく分からんけど攻守3減少だけは勘弁してくれ
砂時計エナジー盛れば普通に呪い使えばいいだけだしそこまでネクロ相性悪いと思ってない
サイレントはちょっと厳しい
使う枚数と攻守減が厳しすぎる…
消えたところで惜しむ声を一切聞かない程度のボス
砂時計は早く動かして
やくめでしょ
そんな見た目からどうやって32も殴ってくるんだよ砂時計はよ
ドアメ入れ替えじゃなくて4ボス体制にするんじゃだめだったんか
ボスにギミック持たせても結局打点高いから
ギミック気にするより攻防優先なんだよな
ドアメーカーはドロー阻害エナジー増加はまぁいい
廃棄は殺すデッキが多過ぎる
ゲーム内でカードの削除を強い効果として評価してるのにそれの否定だしね
砂時計はこのまま行くんかね
もうちょいなんかあってもいいかなとは思うが
そりゃあ時計なんだからタイムをイーターしてくるだろ
砂時計は現状でも悪くはないが変化なさすぎるのはちょっとしょぼいんで
後半戦に何かやってくるくらいは欲しいな
衰微が呪いになったら衰微のカウント除外対象が呪いだけになるな…
アプデで衰微手札に埋まったら特殊敗北くらいはあるかもしれん
ドアメイカーやたら負けるからちゃんと戦略考えないとなと思ってたら
消えると聞いて複雑な気持ちに
頑張ってメタれば何とかなる塩梅ではあるけどスレスパ のゲーム性でこっちのギミック無効にしてデッキ壊すのは違うだろと言われたらそう
死んで良かったよ
