2ターンもブロックを得られないとか死んじゃうじゃん!と思ってとった事無かったけど
使ってみたらなんか1ターンだけしかデメリットなくて壊れてる?これ
そのターンと次のターンで2ターンじゃなくて?
1ターン目:非常ボタンを使って30ブロック
2ターン目:カードでブロックを得られない
3ターン目:カードでブロックを得られない
4ターン目:普通に戻る
こうだと思ってたら違った…
でもまあ1ターンはカードからブロック無いのはそこそこ厳しい
保留とかして次ターン攻撃ないのわかって使えたら絶対強いけど
使ったターン自体も「使えない1ターン分」に換算されるからな
50ブロックで以降破られたら即死は厳しすぎだろと思った
使わないと死ぬ時か次に倒せる自信がある時だけ使うものだし
デフォで保留ついてないと使えねえ…
古のバリケードボディスラドンが滅茶苦茶やりやすかったよ強化すると75ブロックで割れる気しない
軍勢と計算方法が一緒だよね
え?これ使ったターンと次のターンの2ターンって事?
カードからしか得られないので他の手段で得ればいいわけだな
1ターン目 使うとブロック
2ターン目 カードからブロックは得られない
3ターン目 通常に戻る
パエルの奴もこうなんだけど分かりにくいよね…
地味に好きなカード
背水の陣も好き
わかりづらいけど要は非常ボタンを使うと
①ブロックを30得る
②カードからブロックが得られないデバフ効果が2ターンつく
という状態になるだけ
ターン経過のタイミングが終了ボタンを押して次のターンが来た時なので、使ったターンも1ターンとして数えるだけだよ
こっちは割と使いようがあるんだけど50ブロックの方はなんなの?
マジで最終手段
毎ターン使えるくらいデッキが回れば最強の防御
捨て札ピックなりドローで回すなりして毎ターン使えばいいじゃん!
消えない100ブロックでボディスラムしたらええんや
延長と一緒に使ったらデメリット踏み倒せた
アイクラでバリケある時に背水来たら小躍りする
それ以外だとちょっと使う勇気出ない…
毎ターン強攻撃してくるやつなんかおらんやろ…おらんよね?
少ないと思うけどいないことはないだろ!
ソウルネクサスとか
背水の陣は廃棄ついてないし毎ターン使えるぞ
統計サイト見ても背水の陣ピック率0%で勝率すら出て無くて全くわからない…
じゃあ強いかもしれないってことじゃん
0%笑うわ
いやちょっと次のターンブロック0枚なら死ぬ呪いのカードだから妥当かも
毎ターン攻撃とか強すぎるだろ
どこでセットアップするんだよ
聞いてるかムカデ
無色のレアってピックする機会が少なすぎる
ジャックポットぐらいしか積極的に買わないな
急に50ブロックぐらい稼がないといけない場面がくるデッキがその先ノーダメで通せる気がしない
拳闘が有能だ
俺は無印の頃からスレスパが下手だった
アセ無しの2章には俺のアイクラの屍がいっぱ…それなりにはある
爆弾も思ったより早く爆発する…!
デッキが背水とバリケとボディスラだけだったら楽勝じゃん!
早い所アーティファクト解禁してくれないかな
ムカデ強すぎる全体攻撃ないと死ぬ
ムカデはせめてデバフやバフは単品になれついでに攻撃するな
バリケード軸バリケード取れなきゃゴミだからやりづらすぎる
??w
ムカデはちょっと弱体化して欲しいなぁって
倒せないことないけど運が大きいよあいつ
ムカデはあれでなんで攻撃も激しいんだふざけるな
王様キックも初手引いた直後から1コス安くなってるんだよな…元4なんだ…
検索で引いてくると4だったりするのかな
手札にくる系の挙動すると4のままだね
スレスパ1ロボ最強のカード
次のターン攻撃してこないのが確定なら取り得
背水の陣を見てバリケードに組み合わせたら強いってすぐ気づける人はカードゲームが上手い
俺は全く気づかずただのゴミだと思ってた
このカードに使い道が無いとか言う子は目の前にいる敵の2ターン後までの行動が言えるようになって欲しい
まずバリケードが中々来ないし着てても排水が手に入ると限らない…
バリケも背水の陣も単品では取りたくないから困る
ウォッチャーも使った後死ぬカードあったし塔登るやつ死が軽くて怖いわ
絶え間なく殴ってきながらスケーリングしてくる化け物が多いからなぁ
スレ画はサイレントだとブロック持ち越し手軽にできるから強いよね
幽体とか金切り声でブロック詰まなくても死ににくい状況作りやすいし
粘土くんも2ターン寝るって書かれつつ寝たターンも含まれるからな
75ブロックを割ってくる敵っているのか?
割られるのが問題より耐えた次のターン以降ずっと耐えれるの?の部分じゃね?
背水の陣は生成で出てくると困る
負けたけど割と粘れて悪くはない気はする…ってなったけどこれ一本は完成しないと…
毎ターン背水の陣が取れる構成になったら無敵!
ドローソース増やすのとデッキ枚数絞るのなら
デッキ枚数絞るほうが難易度高い気がしてるが実際はどうなんだろう
圧縮できるかは運もあるしスターターがショボいから未来見えてないとムズい
背水の陣はかなり強いけど使う場所やデッキは限定されるんだよな
バリケブラー延長で次ターン移行持ち越すなりヘッドバッドとかホログラムオール・フォー・ワンで拾ってくるなりすりゃいいだけだもんな
なんか使ってみたら意外と強くね?みたいなカードあるよね
後単純に翻訳ミスでランダムって書いてあるのに選べるリージェントのカードとか…
ほぼ確実に1ターン先延ばしして後の希望につなげられるのは強いと思うけど俺がそこまでヒリつくレベルに至っていない
えっ得られないの次のターンだけなの!?1の頃から勘違いしてたのかよ俺!
次の行動わかってるなら余裕で使えるじゃん!
次の行動覚えてるのはメカナイトとガトリングの3ターン目バフくらいだ
序盤の雑魚とか一層のボスとかぐらいは…
排水の陣は郷愁があれば無敵になれるぞ!
ドローしちゃった!
俺が死にそうな時自動で手札に召喚されてほしい
ナメクジはダウンさせてもダウンする前の行動繰り返してくれるのは知ってる
そうだったのか…そんな気はしてたが…
いいよね連撃の時にダウンさせたせいで次のターン筋力上がった連撃してくるの
ナメクジっていうかスタンの特性やね
アセンション上がるほど余計なことしないで殴ってくる敵が染みる
つまりビャードニスが強い…ってコト!?
実際下水道より森の方がエリート強く感じる
ナメクジはそう書いてなかったか!?
ウツボ活力付与
ダウン
弱体付与
勝利or大ダメージor死
背水の陣とかいうならせめて1の冒涜レベルの性能で出せよ
なんで保留すらついてねーんだよ
1の頃から2ターンブロックツメないと思って使ったこと無かった…
もしかして背水の陣も使ってみたら強いとかある?
毎ターン使える状況作れるなら強い
捨て札にゴミ混ぜてくる敵とかやってる事悠長過ぎる
背水の陣は考えず使ったらちゃんと文章通りだけど強い
基本的に雑魚戦は2~3ターンで終わるから1/3のターン無料で50ブロックみたいなもんだし
捨て札回収と保留得意なネクロとか特にすごい
余とかネクロなら道中毎回毎ターン貼りながら無敵進行できるしな…
クローンで増やしたら結構宇宙だった
アイクラもバリケ盤石なら最強候補だよ
実験体もクイーンも一応小休止あるけどドアメは余計な事しつつずっと殴ってくるからほんと無理
言うて他と比べたら火力低いだろ
ブロックの積み難過ぎてな
個人的にはA10だと一番嫌い
実験体はどの形態でも事故ったら死ぬの運ゲーやられるからだるいんだよな
ドアメはデッキ内と手札見とけばまず事故らないから圧倒的に弱い
霊体からの火傷で最後までワンチャン狙ってくるの本当にやめてほしい
ドアメはそもそも殴るの弱いから同じようなデッキなら最悪のダメージでも2/3くらいになるしな
ターン経過で防ぐ必要なブロックが少ないというのがまず楽
実験体はスケーリング速度がおかしい
実験体って最初の2t終わったらそこから第3形態までノンストップで火力出して来るから普通に息つく暇ないんだよな
3T目を防げるようにすれば4T目は弱体付与の低攻撃力だから5T目までセットアップできるぞ
ドアメ対策→保留して有利なターンにカードを使おう
クイーン対策→保留して使えるカードを増やそう
実験体対策→保留して事故を減らそう
勝った!
実験体の強さについてはいいんだけど元になった刺殺と攻撃パターン変えて延々乱打してくるのだけ納得できない
攻撃力上げなよ
