【スト6】2026年5月28日分のパッチノート。

ストリートファイター6

パッチノート来てるわよ

投げが強くなった認識で良いよねこれ?

それでいい
投げ抜けのリスクもでかくなったのかな

投げ抜けの恩恵が少なくなったって認識だわ
起き上がりの投げ抜けはアド強いけど


調整は調整なんだけど…そうじゃなくて…

また現在、「全キャラクターに対するバトル調整」を鋭意制作中です。
配信タイミングが確定次第、アナウンスいたしますのでお待ちください。
だってさ

持ちキャラにないしどうでもいいか

何か手加わってるキャラ少なくない?

調整来ないとか言ってたやつー!

こんだけ

大型調整は調整中か

どぐら「エド”直った”ね」

よく見たらエドこれ調整も入ってるくね?

投げ抜けが弱くなったって感じだな
逆にDリバにメリット付けたのか

投げ抜けでDゲージ増えるのええやんって思ってたけどみんなこれ否定的だったの

やりすぎたってところじゃない?

賛成だったけどちょっと増え過ぎじゃね?とは思ってたから半額はいい塩梅かと

ダウンした側が投げ抜けして増えるのはいいけど攻め側が遅らせ投げとか選択した時にDゲージ増えるのが攻め側なのはなんかなあとは思ってた

調整うおおおおお
ん…?

Dリバ回復はちょっと面白そう

柔道強化か?

別に投げ抜けされるから弱いって感じなかったけどな
下の方だと逆に投げ抜けできないからバンバン投げられるらしいし誰向けの調整かわからん

1秒でBOするケンとか


こういうタイミングで不具合修正してるけど不具合なら直し次第アップデートした方が良くない?
なんでわざわざ時間置いてるんだ?

不具合と不具合が重なるのはちょっと

これ投げ抜けする意味もっと無くなったな…

まぁグラップしない人ってわかったら一生柔道するから別にいいけど

dリバするけど…

キャラの方はほぼ不具合調整だけだな
どっかでまた大型調整入るんだろうか

スレの上の方に書いてあるだろ

投げ強化は相対的に投げキャラの評価が下がることになるね
ザンギ弱すぎるよぉ~

投げ抜け成立時もりっと両ゲージ増えてたから量調整するよってのは全然ありだと思う

このゲームのくそしょうもない要素の1つが柔道だと思うので通常投げは弱いくらいのが良いかなって

微調整だけど、調整きた組はジェイミー、マリーザ、ジュリ、エドか?

エレナ舞のモダンの不具合なんだこれ

モダン舞つかってた時あったけど気付かんかったわ…

投げ抜けでSAゲージも増えるのへ~って感じだったけど一転して増加なしに戻したのか

投げ抜けで攻守入れ替わるの良いと思ったんだけど開発的にはそうじゃなかったのか…

BOさせて追い詰めた奴がホイ投げ抜けDゲージ回復からのガン逃げするね…
があんまり面白くなかったんじゃねぇかな

そこまで理解してるならちゃんと意図説明してる文章も読みなよ

ドミニカで影響出るかね

相手の投げとDリバが噛み合えばDリバのゲージ消費1本で済むって感じ?

ジェイミーしれっと中断タゲコン強くなってる!
確認猶予伸ばしてくだち

投げなんて一回打ったら仕切り直しくらいの弱い選択肢でいいと思うんだけどなぁ

調整らしい調整は片手で数えるくらいかー

キンバリーのあれ直ってるな

これDリバ自体の結構な強化では?

そこはまあ良いと思う
確定で出すとこより投げ相手に読み勝った時のリターン増加は納得できる

まあザンギとかマリーザとかは結局グラップするしかないから
恩恵減ったのは痛手といえば痛手かも

year4で本格的に調整するって感じかな
対戦型ゲームにしてはマジで弄らないなこのゲーム

4年目で新システム入るとかありそう

SAゲージ消費して使えるセービングシステム導入しよう

じわじわ強化されていくダルシム

投げシケ激痛なのにグラップするからそのリターンだと思ってたんだが…

無風すぎる調整

投げが強いのはスト6の一番の特徴ではあるからそこを阻害する要素はなるべく減らしたいのはあるんじゃねえかな
投げ弱いとそれだけ打撃の攻防しないといけないしそうなると初心者的には読み合いの敷居が一気に上がる

このゲームパリィの対抗策が投げしかないから
投げ弱くしすぎるとパリシコ運ゲーになるからな

これ通常投げじゃなくてコマ投げも対象なんかなDリバ


投げ判定って書いてあるからそうじゃないかね

投げ読むならDリバじゃなくてバクステするよなぁ

起き攻めの遅らせ投げとかで攻め側が得することも多かったからね投げ抜け…

まあ大規模調整するならイングリットの様子見てからでもいいわな

変な動き多いからバグ生みそうだもんな
ずっと修正してるダルシムみたいに

ダルシム初期キャラなのになんでいつまでも修正箇所残ってんだよ…

これだけ…?

year4ってどのタイミングだ?
EVO後か?

Y4キャラ実装からだから多分7~8月

中段関連のガードバックは前回気づいておけよ

デバッグAIで不具合が拾えるようになったはずなのにどうして…

自分のDゲージが少ないときの起き攻めにパリィか投げ抜けかの読み合い時投げ抜けのメリットが減るのか

舞にOD花鳥たくさん投げられて剥げそうだったから投げ調整助かる

書いてあるけどDリバはリソース払ってるのにリターンしょぼいからな

あんなもんリターンなくてもいいとは思うがまあ限定的だしね

防御行動に成功時に攻めを拒否できる以上のリターン必要かは怪しいけどもね

Dリバのリターン増えたのは結構影響ありそうだ

エドのこれ不具合だったん…?

たぶん本家EVOの後だから来月末か7月頭じゃね調整

Ver上がりが5→6と推移してるからな…

そっから更にEWC終わるまでは保たせると思う

どれだけガムを噛めるかってことか

無敵無し組は結構嬉しいなこれ

投げが重ねられる時はいっそ投げ抜けよりDリバした方がお得ですよって感じかね

大型調整と新キャラはとりあえずズラしてほしい

エドこれこっそり直されてるだろ

Dリバ無敵より距離空くからそれがリターンじゃなかったのか

エドのtcってこれ暴れ潰しとかになってたの?

守り弱くて攻め強い系のキャラがゲージ払って起き攻め行って投げ抜けられてゲージ差ついて終わるの本当に終わってたからこの調整はありがたいね

格ゲーの基本として攻められてる側がつらい時間なのは当たり前なんだから
防御側のシステムにご褒美上げすぎるとつまらなくなる

来月は甘く見すぎだと思う
半年後視野に入れろ

スト6の開発陣を小学生のクラブ活動か何かだと思ってる…?

別に思ってないよ
去年の調整頻度鑑みてるだけだよ

むしろ周年時大型アプデはイングの時に来るから騒ぐなって言われてたような…

プロですらこのタイミングで新システムとか来るっしょ!って言ってたのに…

スパ6とか用意してるのか?

漏れた社内資料とやらの情報をそのまま信じるならスト6はかなり長期的にやるらしいからスパ6もあり得る

エド毎回こっそり削いでいけ

実際今回みたいにされるとマジで気が付かねえ