MR上げるために必要な事ってなんだろう
折れない心
ダメな部分の反省と改善
俺はゴールド3から出られない
例えばどっかでファジーコパしたとしてヒットしたけどペチ…と一発で終わったり
そもそもコパ暴れする場所じゃない所で出してカウンターヒットからラッシュコンボが噛み合ってしまったりとか
そういうので負けてるのは分かるんだけどなかなか直らない…
半年ぶりにやったら1600まで上がれない
いつか1700まで行ってみたい
1500付近ずっとうろついてる
めんどくさがらないでやる事やる
何とかマスターにはなれたけどまずコンボをミスらないという基本が出来てない
MR1350です
コンボを改善して伸ばすのとかめんどくさがりがちなんだよなあ
今日は40くらい増えるコンボ実戦投入したよ褒めて
真似をやめてそろそろ自分で考える
むしろ自分で考えてる雑な部分を捨てて真似を徹底する
下手の考え休むに似たりだな
なんか技ガードされたら小パン擦るの大事っすか?
それが大事かどうか考えて判断できるようになる
と到達するのがMR1600ぐらいな気がする
MR1500まではとにかく基本コンボミスらないでしっかり起き攻めするのとそこそこ対空でれば細かいこと知らないでもいける
格下とやらない
強キャラを使う
相性悪いなら1戦抜けする
バトルハブに籠もるのもありか
ダイヤ5からダイヤ3まで落ちたからそろそろしゃが中からキャンセルラッシュすることを覚える
MR1500前後まで行ってサブで豪鬼始めたけど
慣れてないのもあってプラチナ5とかダイヤ1の相手といい勝負してる
相手もサブなのかコンボ以外はいい動きしてて楽しい
中足差して戦おうとして1200~1300をうろちょろしてたけどそんな戦い方をする事が間違いだと知ってからは1500台維持できるようになった
ガチくんが悪い
リプレイ見るとヘッタクソだなって見る気なくすけど
見ればこれ手癖になってるけど絶対いらんわって行動見えてくるから
何も考えないでランクマ数こなすよりよっぽど効果的
負けないこと
1200の世界はいいぞ
いまだに豪鬼に会えない
プラ5~MR1300はそんなに差を感じない
格ゲーは才能だよ
メンタルを維持するのもまた才能なんだよ
マジで
そういう風に言われるとまあそうだなって思う
俺すぐ爆発するし
確反!対空!差し返し!
どうやって起き攻めまで持っていってじゃんけん仕掛けるかを頑張ってたら前ACTは1600行けた
今は別キャラ触って1500帯ウロウロしてる
折れない才能とか別ゲーで強かったからって変にプライド持たないの大事
これ友達でみてしまって引いたわ…
MR1300まで落ちたのを1500までやっと戻してからまた落ちるのが怖くなって触れねえ
調整でちょっと萎えたのもあるが
結局効率考え出すとあやふや対戦するのが甘えだ
ストが合わないは普通にあるから勝てるゲームやるのも大事でしょ
MR上げようと思わない心が大事
強くなった後に勝手に数字上がったわってなりたい
ダイヤになれたよ褒めて
えらい!
自分なりの目標に沿ってやれればそれでいいわな
MR上げるなら練習するのが正解だしランク気にせず楽しみたいってならそれはそれでいい
1550に辿り着く度下に落とされてる
何が足りないというんだ
己を鍛えるためにリムワールドでメンタルを鍛えてまいります
集中して1時間ちょいやったら素直に休むこと
調整でキャラパワーが上がって昨季1700すべりこみだったのが悠々いけた…ありがとうリュウ
ゴールドになれたよ
うれしい
マノンわーっかんねー
5中P連打されたらキレそうになる
BO中ならガード+3ヒット+2だから食らって小パン暴れ
キャンセルラッシュされないよう祈ろう
1550位で停滞してるんだけどそろそろ昇竜拳で対空できるようにするべき…?
昇竜持ってて昇竜で対空しないのは甘えというよりもったいない
コマンド汚すぎてゲージあるときに昇竜対空すると真空波動が出て辛い
ケンでたまにそれになる
対空SA3出せてうまぶれてお得
誰でやっても1500以上全然行けないのにネオ相撲をするSiN本田で1600以上行けた
なんでだろう…もう普通の戦い方しかしてないはずなのに何が違うんだ…
本田の才能があったとポジティブにいこうぜ!
パッドモダンルークから一念発起してレバレスクラシック豪鬼に移行したけど操作が赤ちゃんになってる
なんか昇龍一つとっても入力方法多すぎない?
レバレスの楽しいところでもあると思うんだけどTPOに応じて使い分けとかできる気がしない
言っちゃ悪いけど心底バカ
まずはパッドクラシックルーク→クラシック豪鬼だ
豪鬼はむしろ4大K対空狙いたいなってなった
リターンやべぇ
豪鬼は4大Kに夢が詰まりすぎてる
パッドモダンからレバレスクラシックはぶっちゃけ新しくゲーム始めたぐらいには別だと思っていい
プラチナに上がったときに下段攻撃喰らいまくってこれからはしゃがみガードしなきゃなと思ってたがダイヤ上がってもまだしゃがみ怪しい
2D格ゲーはしゃがみが基本姿勢です
プラ5ダイヤ1でめっちゃ停滞して勝率4割前半でダイヤ4に上がれた
やってればマスター行けそうだけど何度か賽の河原繰り返しそうで早くゴールさせてくれってなってる
MRは100毎にマジでどデカい壁がある
なんでレバレスなんだ棒の方が直感的だろ
俺は棒で1P側真空出ないが
しゃがみ解除して移動しようとした瞬間にいつも中足が飛んでくるんですけど!!
ならタイミングずらせばいい
強くなりたい上手くなりたいMR上げたい→うんうん分かるよ
でもキャラの強い行動とか知識とかコンボ練習とか最低限のキャラ対もめんどくさいからやりたくない→なめてんじゃねえぞ!コラ!
一つのキャラしっかり練習したほうがいいのはわかるけど色んなキャラ使いたい気持ちが溢れる
それも楽しみ方の一つだからいいんじゃないか
一キャラへの習熟は比較すればそりゃ遅くなるだろうけど
むしろ知識ちゃんとつけたい
1年目は最初から答え見るのもなんだかなで自分なりにやってたから
そろそろちゃんと人の配信とか動画見るかってなってる
レバレスだけ全部根性入力してる…
真空波動が出しやすすぎるってだけでもこれすげーってなってる
変な棒だと真空波動出せなかった
棒は知らんがめっちゃミスるぞ!?
簡易入力練習して少しずつ出せるようにはなってきてるけどもレバーレスは真空波動向いてない方だと思う
今はパッドでモダンだけど壁に当たったらレバレスでクラシックにするんだ…
プロだろうが被起き攻め時の択は平等だから起き攻めはきちんと重ねようね
がとっても大事だと思います
数字上がる時って急に上がるから折れずに続けるのは大事だと思う
なんか突然連勝できるようになって戸惑う時あるよね
それはマッチング運とかで連勝しただけだよ
ちゃんと自分の中で~が出来るようになったと上達の実感無いなら運でしかない
