初心者は何すれば良いんだ
トレモに籠ろう
コンピュータを倒すところからだろ
スト6初心者じゃなく格ゲー初心者ならとりあえずモダンで何が出来るか確認するとこからじゃね
何がしたいかを明確にする
勝ちたいのかコンボしたいのか
マネモンやれ
まねもんやってると人間よりムカつくからランクマの方が楽だった
コンボトライアルちょっとだけやったらランクマ
WTが楽しいのは楽しいけど初心者が操作を学ぶって面には思いの外役に立たないから気の合う友達かCPU戦がいいんじゃないかしらね
その前にキャラクターガイドくらいは触っておいてもいいかもしれないちょっと退屈だけど
座学よりやって慣れたほうが性分にあってたからトレモやらないでずっとランクマやってた
とりあえず最初に認定戦だけしとく
まじでこれ
やめてく理由のひとつにランクマの認定が甘過ぎるんで実力よりも高いランクつけられて一切対人に勝てず萎えるパターンがあるから
コンボとか覚える前にさっさと認定終らせてランクつけておくのが良い
認定は手を抜くといいぞ
飛んでパンチしてせいやーーっ!
モダンでキャラクターガイドだけやってランクマッチ行くの楽しいぞ
1勝のプラスと1敗のマイナスが釣り合ってなくて全然勝てないままエスカレーターが勝手に上がっていくから初心者の初期ランクなんて低ければ低いほどいいですからね
全く勝てんままアイアンの初期値のまま動かなくなったから勝手に上がるのは幻想だと思ってる
まあ負けてんのに上がったら逆にモチベ落ちそうだったからあまり気にしないんだが…
主力の置き牽制からのコンボ練習してからランクマ
キャラは決まってるのかい?
ガチ初心者ならワールドツアー一択だよ
遊ぶだけならWTかアーケードをやろう
上手くなりたいならプロが初心者Vやストリーマーにコーチしてる動画見るのが早い
本当に本物の格ゲー初心者でルーキーからはじめて
互いにモダン昇竜拳簡単に出るから飛べないので
どっちも初心者なのに地上で技振って間合いはかるストリートファイターみたいな動きするのに
10戦くらいしかかかんなかったんだよね
このゲーム設計すげえな…て思った
レベル高いルーキーだな
将来が楽しみだ
小パンからのコンボと大攻撃からのコンボだけ覚えとけ
動いたり技出す時以外は常にしゃがみガード方向に方向キー入れる意識をつけとけ
IRONまねもんなのにめっちゃインパクト返してくるから怖い
なにをとち狂ったか十字キーとボタン2で試合に勝てるMヴァイパーがいるのでまず使う
対空意識が最初から高いのはいいぞ
初心者はWTやれって言うけど格ゲーなのにやれる事の制限が多すぎてやる気無くす
遊ぶだけならって話よ
対戦したいならコーチング動画見て勝てる動き覚えた方がいい
ワールドツアークリアまでやればとりあえず操作には慣れると思うから後は各キャラに弟子入したりとか新しく来るアバターバトル関連の要素遊んだりとかすればいいのでは?
ガチ初心者は攻撃当てたすぎて相手の攻撃を良く喰らう
ランクマなんてやってるの3割未満だしやらんでいいよ
対戦勢の言うことなんて無視しとけ
WT遊ぶ
シングルストーリー一通りさわってみる
これからで遅くなんて無い
同じぐらいの実力者を頑張って探す
頑張るくらいならランクマいけ
オン対戦以外の要素一通り触って別の格ゲーもやってみるとかでいんじゃね?
もちろんそのままスト6やるでもいいけど色々触った中でどれやりたいか決めるのも全然いいと思う
WTの導線も悪くないけど100時間はかかるよ
もう一本買って友達に渡す友
WTやったけどLV50くらいじゃ最後きつくて詰んだ
あれはどれくらいレベルあげればいいのです?
クリアレベルは余裕持ってなら60最低は55かなあ
どのみち装備の最大強化や試合中のドーピングはかかせないからかなりRPG寄りなんだよな
装備の最大強化とドーピングかぁ…全然やってなかったや
レベルももっと上げないとなんだね…
WTは確かDゲージ途中まで使えなかったりコマンド被りで技入れれなかったりがいまいちなんだよね
Dゲージ絡むと途端にシステム増えるから妥当な作りだと思った
そもそもモダンでWTのスタイルと本人のキャラ使うときでボタン押して出る技違うのはなんなんだよ…
せめてそこは揃えてくれ
ランクマが機能しすぎてるから同格はランクマで戦うといい
仲間探しの動機が同格探しだと腕に差がついた時にどっちも練習にならなくなるから
技を当てる、飛び込みの感触、めくり性能確かめる、コンボトライアルやって技のつながりを知る
投げやラッシュやDリバーサルパリィなどのシステムを知る
このゲームUIがよくわかんねえ
どこになにおいてあるかわかりづらさすぎる
同じメニューなのに画面によって内容変わったり
通知がめっちゃかぶってきてうるさいし
マスター行ったらサブキャラが絶対ダイヤから始まるの酷くない?
勝てないんですけお!
基本操作の熟練度とかシステムとかセオリーの理解とかとか距離感とかのアドバンテージあるんだから当たり前だよ!
ようやくアバターのステータス合わせて対戦できるようになるし
ワールドツアーのモチベーションがますますなくなっていく
最近はシルバー帯でもキャンセルラッシュしてくるし
全体的にレベル上がってる気がする
キャラゲーとしてはピカイチなんだけどなWT
ストのキャラ出てくるゲームはこれしかないからな
リュウの生態をちゃんと描写したのは功績
WTでそう思う熱血青春日記やったらビビると思う
古いけど格ゲーのキャラゲーとしては完成形だからオススメだよ
新キャラ来た時のダイヤ帯はカオスだぜ
このゲームインパクトだよ
コンボがおぼつかなくてもラッシュができなくてもDリバのしかたわかんなくてもパリィ使わなくてもインパクトさえ当てればマスターまであがれるよ
なのでインパクトを当てる練習をしよう
どうせ勝てないならプラチナに落ちてくからヘーキヘーキ
昨日初心者配信見てたらルーキーマネモンルークが生ラッシュしてて
一周回ってCPU戦の価値出てきたなって思った
上のランク帯行けば行くほどインパクトゲーじゃ無くなってくるけど
こいつインパクト返せないな ?ってバレるとめちゃくちゃ打たれる
やめて痛い
マスターのサブよりダイアのがコンボ高いからそこで勝ちを拾っていこう
M本田使ってるから相手が動くの見てボタン押してればそこそこ勝てる
マネモンのランダムってランダムしてる人から学習データ作ってる?
なんかやけにうまい気がするんだよね
それぞれのキャラの人からランダムピックならいいんだけど
たまに棒立ちしてるマスターまねもんとかいる
やたらコンボ上手なブロンズまねもんも居るし俺には何もわからん
マネもんは所々超反応混ざるからねえ
そもそも今のマネモンは絶対に技空ぶらないから地上戦は異様に強いよ
弾も見てから飛んだりインパクトしてくるからね
出始めの時より明らかに質は落ちてCPUっぽい動きになってる
ダイアでマスターに当たると本当に美味しい
これマスターに旨味あるの?
特にないんじゃない?
マスター上がった後ダイアと当たったことないから実際のところはしらんけど
他の格ゲーと違ってまずはストーリーモードやれが出来ないの割と辛いなこのゲーム
そこでアーケードモードがあります…!
もうちょい手軽に各キャラのストーリー上の活躍とか見て好きなキャラ選べる何かが欲しいかなって
アケモードを一キャラずつやってけは飽きちゃう
ストVのゼネラルストーリーみたいなの追加してくれないかな
やっぱああいうのあるとまずはそれ見て好きなキャラ決めようぜができるから良いよね
何ならそれだけ見て満足するだけでもゲームとしてはいいわけだし初心者にWTやらせるより全然俺は初心者向けだと思う
GGや鉄拳はストーリー見てキャラ決めたからわかる
