【リベサガ】優秀な忍者がいるから。

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

格闘家は早期に来る耐久型なのであまり立ち位置で争わない
ヤウダのダニ

強すぎちゃって…ごめんね!

龍の穴は来るの早くてしぶとくて人権アビリティ持ちだから
だいぶ有能だからな

龍陣が攻撃面で最強に近い性能してるし格闘家には足向けて寝られない

優秀な忍者でも一人だけ落ちこぼれが居る

来るの同時で適性も被ってるイーストガードがね…


これちゃんと運用するなら他イーストのが便利じゃね?
ソウジ

腋を見せつけてくる

でも優秀な忍者は髪型が…だからあまり使いたくない

お団子がいい!

お団子可愛いじゃねーかよええ!

格闘家は危険な場所に雑に置ける

自由に入れ替えられるおかげで昔みたいに出番ないキャラがいなくなったのはすごいよかった

各ジョブのアビリティのおかげで色々試せてよい…

リベサガの格闘家は言うほどダメじゃないけどネタにされることで定着を狙う
龍の穴

格闘が使えて大剣も使えて一族に弓使いも居るからそいつ経由すれば弓も使える

え…?
格闘家じゃなくて忍者をパーティに入れるん?

付き合いが長くなるやつはそれだけで優秀なところがある
とくに盾役の替えがなかなか来ないベア一族

早期に来る替えならサイゴ族…ベアでいいな!!

女インペリアルが来てようやく変えようかと思うくらい長かった
SFC時代はベアくらいしか入れなかったのに…

格闘家は声と台詞が面白い
忍者も声と台詞が面白い

アビリティなり陣形なりでこいついらないとなるクラスほとんどない

ほとんどという微妙な言い方!

龍陣はマジでこれ一本でロマンシングドレッド・クイーンまでなんとかなって困った

攻撃収束地点には鍛冶ちゃん置きたいけどまぁ遅い


ヤク強化されて一芸来る前の売人はね
強化されてよかった

オリジナル難易度なら重装歩兵の硬さがないと前衛できねえ
ってほどじゃないしアビリティまだのヤツがオートパリィつけて前衛していたよ

あんたまたネットで

ロマンシングだったら格闘家結構起用しやすいからな……

盾はインペ♀にするにしろそれまでは別にベア族でいいか…ってとこはある

忍者のせいで割を食ってるのは格闘家じゃなくてイーストガード
マジで閃き適正くらいしかいいとこない

神社で出会わなかったから1周目は仲間に出来なかったダニ

昔のだと遊牧民ワイルド口調だからハリア半島攻めるのに使えたとかなかったっけ?

難易度上げてみるとイーリスタンク鬼つええ!ってなるのが凄い面白かった

難易度上げなくてもイーリスはアタッカーとしてクソ強いのもずるい

忍術持ってきて

技って術ほど燃費悪くないから軽減されてもねってところがある

たぶん気のせいだろうけど体感ベア族のオートパリイ発動しやすいような気がする

体力デカくて生き残り易くて殴られてる事が多いんだろう

ラバーソールもくれるし…

ノーマッド♀族はアプデ前から常に主力よ
かわいいから

何だこの3DS画像みたいなダニ

強いしセクシーだから好き
インペリアルガード女も強いし性欲が強そうだから好き

こいつ千手観音教えてくれるから好き

教えてくれるのは兵士だろ

今クリアしたけど結局鍛冶屋ちゃんの石が2つばかり取れなかったから仲間に出来なかった

ジャングルのやつは落とし穴に落ちた先でわかりにくいんだよね

落とし穴…???
ジャングルと砂漠のが取れなかった

原作からナーフ寄りの忍者より明確に強くなった龍の穴を使え

うるさいし…

龍の穴じゃ気持ちよくなさそうだし…

バカかわいい

女性プレイヤーからするとエンリケ族がこれに当たるらしいな…

つまりバカは素早い…?

まぁ武装商船団のお頭は身代わり素早いな

SFCのデブっとした体型からスリム表現になって素直に格好いいとは思ったよ格闘家
でも忍者はもっと可愛かったのがいけない

こいつ忍者じゃなくて泥棒だった気がする

やってる事はこそ泥だな

格闘家は戦闘終了時マジでうるさい

リベサガで一番悲しみを背負ったのはサラマンダー


原作では強キャラだっただけにリメイクでは冥術との二択を迫られるのキツい!

アマゾネスはあまり話題を聞かない

旧作から評価あんま変わってないから…
アビリティが使える分マシにはなったが

そこそこの見た目とそこそこのステータスとそこそこのアビリティとそこそこの登場時期

イーストガードは大剣閃き係って明確な役割あるからマシ
真に不遇なのはデザートガード

今回初見プレイはデザガの極意取るための戦闘中にデザガが燕返し~無明剣の大剣主要技閃いてくれちゃった…

格闘家はむしろポジション争いする相手ってベアだよな

課金キャラをそのままの性能で実装するな

陰陽師はどう思う?

無印の印象でハンターは使わず仕舞いだったけど実は強かったりしたんだろうか

難易度上げると闇術が要過ぎてサラマンダー中々使えねぇ

割喰ったのは課金仲間だった忍者と違って加入イベントガッツリ変えられて冥術入手とセットにされた陰陽師だろ

最終皇帝  忍者
イーリス
軍師   踊り子

ネレイドも微妙になったしイーリス以外の人外は結構辛いよね

サラマンダー以外の人外族が悉く器用寄りになってるから差別化が難しい
イーリスは弓でモールは小剣閃き適正あるけどネレイドは棍棒だし

体術で火と天
大剣で水と風と冥
ついでの弓で飛行特攻
とどこからでもゲージを稼いでくれる

サラマンダー性能は悪くないんだけど冥術と引き換えはキツすぎる

斧使いとしては優秀だけどインペリアルガード男と鍛治職人が対抗馬として強すぎる
ベリハ以上だと冥術がアホみたいな強さになるしで

冥術抜きにしてもアビリティが大して強くねえのよサラマンダー

冥術ルートに行っても火神防御輪が取れるので実質的に火無効は死にアビなのが酷いと思う

リベサガ好きだけどでかい減点いくつかある
全身鎧と防具種の重ね着できない点
サラマンダーと陰陽師二択の点

ハンターとデザートガードは発売前PVの扱いからして既にだいぶ悲しみを背負っていた

ハンターはアビリティのために…と消極的に使ってみたらなかなかどうして使いやすかったわ

えー忍者要素ゼロです

ハンターとサイゴ族とノーマッド♂はアビ取るのだけしか使わなかった

忍者踊り子鍛冶師はステ配分が何が有効かわかったうえでの後出しだからなー

格闘家と競合はニンジャじゃなくインペ♂なんだよなぁ…

ネレイドは本物の人魚が仲間になるからなんか…

踊り子です!踊り子です!人魚ではなく!

逆にシティシーフが忍者やってくれてるんだよな…

ハンターは初周で弓使えるのありがたいから…

サラマンダー陰陽師と冥術だけ不満なんだけどなんであのイベントはあんな仕様なんだろう

原作再現としか言いようがない

あの全員集合EDなのに択一キャラがいるのはダメだろうとは思う

踊り子は隠しキャラ性能と言うに相応しいから…
オリジナルプレイしてたから何とかなるレベル

EDでサイゴ族の横に悲しい空間…

龍の穴は参戦時期も得意なことも陣形も無難でもなく優秀だから真面目に考えるとあまりにもネタにならない

まだろくに面子いない時期に
高耐久で雑に耐えて気弾撃ちまくってくれるしな

SFCからいるジョブで使うようになったのはインペリアルガード女だな
あと口調が好きだからフリーメイジ女

スーファミではハンターのクワワって名前がおもろくてたまに使ってたな
λ←こういう構えのドットもなんかツボってた


まあ原作のほうで散々暴れたしサラマンダーには大人しくしてもらっていてもいいでしょう

ハンターの独特のデザインと喋り方好きだよ

ネレイドと人魚キャラ被りすぎじゃない?

アマゾネスとか商船団とか陣形で猛威振るってた奴らはちょっとパッとしなくなった
逆に格闘家はお前何なんだよ!?

忍者という名前のこそ泥から
バレンヌ帝国皇帝の親衛隊みたいな位置になってるの出世しすぎだろ

宮廷魔術師♀があまりにもドスケベ過ぎたので最終パーティーにも起用しました

まあ斧は海賊でいいよ
最後は全員ノエルの斧振るゲームだけど

(((なんだこの斧…)))

冥術はシャドウサーバントばかり言われるけどデブリスフローも強くね?ってなってる

ポイゾナスブロウも強いから使え

泣いてるイルストームもいるんですよ!!!

でも今作の初周とハンバーグリセマラではアマストにお世話になったから…

忍者はアビリティが優秀なのよね
優秀過ぎたせいで最強アタッカーの最終皇帝にウィークヒッターつけたくなるけど