そういえばゲーフリのソウルライクってどうなったの?
マップをふらふら探索するのはソコソコ楽しかったよ
一応パケが5万本ぐらいは売れてるのか
ポケモンだから許されていた箇所がすべて許されなくなった
端的で分かり易い
ゲーフリってポケモン以外作ってたんだ
前半は個人的に良かったけど(それも賛否両論だけど)後半は色変えボスまみれマップスカスカ技モーション同じのばっかりでちょっと擁護しきれないひどさだったよ
会話シーンが基本的に立って動かないままカメラアングルだけパッと切り替わるからそろそろ寿司を食べないと死ぬぜみたいなムービーになってた
ろくに演出のない世界でゲーム作ってきたのが仇になったか…
俺はやってないけどやった友人は7割オフくらいになるまで待てと言っていた
面白くなくもないけど入り込めないストーリーモーションの少ないボス使い所のないアクションスキル同じようなマップ等々でうんまあ…って感じだった
夏で蝉の声と陽射しの眩しさで雰囲気あるなぁって思ったら秋になっても冬になっても緑から変わらないのどういうことなんだよ
真のポケモンのロコキングダムも出てきたしもっと頑張れよゲーフリ
4026年 初夏
みたいなのがバーンって出るのはワクワクした
ポケモンが任天堂ハードのしょぼさのせいでしょぼいゲームしか作れないって思って貰えてたのに変に最新ハードで出すから素で開発力ねえんだなのがバレてしまった
こんなのにリソース回せる暇あるぐらいだからポケモンのスケジュールが厳しいってのも嘘だったわけだしな
社内ベンチャー制度みたいなの使って若手が企画したほぼ外注制作だからこれがゲーフリの全部って言えるかというとそうじゃないと思う
ゲーパスで遊んだけどモブ敵がやたらと強くて探索が凄い面倒くさい
むしろ逆でプレイヤーキャラ強すぎて歯ごたえも何もないゲームじゃなかったか?
アプデで改善されてきてるみたいだけどもうクリア済みだから起動しないよ…
暇だから二周目しようと思ったけどムービーほとんどスキップできないから諦めた
インディーズで5000円くらいだったら次期待しとるぜ!って褒めてたと思う
メジャースタジオが開発期間4年ですわってフルプライスで出したらそりゃダメだろって粗
こういう世界観の作品の割には真相を断片資料で匂わせるだけとかせずにストーリー会話で説明してくれたのは評価する
でも2周目でその長い説明セリフ飛ばせないのはどうかしてる
周回要素あるくせに飛ばせないムービーが多いのが大マイナス
多少マシにはなったとは聞く
なんかプレイヤー置いてけぼりのストーリーに感じた
二段ジャンプの自由度とか通常攻撃いつでもガーキャンできるとかザコが強くて全力出さないと殺されるとか
良いところはあったよ
ゲーフリのソフト開発力ないのか任天堂のハード制約がキツいのかの結果が出た
ポケモンがこれ以下なんだしどっちもだろ
豪華声優陣だった
弓兵の強靭はちょっと許されない…殴られてるのにバスバス撃つなよしかも痛え!
わかってたよ…
SVのカクカクする風車を見た時から…
アプデでついにチャーム売れるようになったとは聞いた
無駄な要素が多すぎるように感じたし途中からあきらかに力尽きてたのも残念だった
でも総合して70点くらいの面白さだから全否定してる人見るといや良いとこもあったよて言いたくなる感じのゲーム
逆に普通ならダメ扱いされるとこにポケモンに文句言うなで許されて来たのにポケモンってブランドの強さを感じだ
まぁゲームが売りじゃなくてキャラが売りなんだからそれでいいんだけども
魔弾は楽しいと思う
GTA前の駆け込み発売ラッシュの中で70点のゲームなんてやってる暇ないんだよね
探索アクションゲーで見えない壁を多用するのはやめろ
黒神話やって学んでおいてほしかった
シンプルに「いまフルプライスで出すゲームではない」に尽きる
4年も開発してたの!?
機動力に対して見えない壁が多いんだよね…
伸ばして登ってが任意にできるのは新鮮なゲーム体験ではあった
終盤のマップの力尽きた感がすごい
プレイする前にこれ見てへー面白い設定だなーストーリーとかゲーム性にどう絡んでくるのかなーって期待してたのに中盤のムービーでガッツリ三日月が映ってるし星空を見上げるシーンが普通にあるし
空を飛ぶクソみてえなボス戦がいてカメラはずっと上向いてたけど別に何もなかった
三日月という施設を見なければ大丈夫だから星空は見ても平気
映ってるシーンも画面に映ってるだけで見てるわけじゃなかったよ
開発費高騰してるから仕方ないんだろうけど
セール待ちの方がアプデ完璧な状態で遊べて満足度が結果的に高くなっちゃう
そう言えばなんで死ぬのか説明なかったような?
何のための設定だったのかよくわからないままだ
転送のための施設だから見ると転送準備始まっちゃって
あっちょっと魂出る
ゲフリでもこれくらいはできるって技術見本的立ち位置の作品って聞いた
まぁこのくらいだよな…って感じのいやな説得力だけが生まれた…
ゲフリじゃこの程度もやれないになってんだけどこれ…
ゲーフリ工夫する力はあるかもだけど資本がそんなあるわけじゃないだろうにどうしてこんな金かかりそうなゲーム作ったかな…
むしろ金かかってないだろこれ
グラはエフェクト強めにかけてボカして誤魔化しまくってるし敵もシステムも何もかも使い回し続ける手抜きだらけだし
キャラはかわいい
菊のダメージ設定間違ってない?
なんでこんなボスのHP減ってるんだ?と思ったらこいつのせいだった
芍薬も桜も居合いもぶっ壊れてるから無双ゲーだよこれ
クゥも酸爆弾覚えてからバカ火力出し始める
あと弓とクロスボウも多段ヒットするとアホみたいな強さになるし
弱いところが一切ないこの主人公…
なんかよくわからないとかストーリーがとか設定がとか言ってるけど
単純に理解できてない人がいただけか?
最初からめっちゃ高所に上がれるけどいきなり上下にまで広がってると探索ダルいな…ってなるのは発見だった
雰囲気ゲーなのにムービー会話が多いのが気になった
ポケモンだけじゃない!ってやりたいのは伝わったよ
ポケモンに力入れろよとは思ったよ
コエテクは力入れてマイクラのパクリ作ってくれたじゃん
犬が色々見つけてくれる!←いい
壁も天井も貫通してどこだかわからん←よくない
さすがにこのレベルで新規性ないソウルライク出していいのはインディーだけだよ
インディーでもこのレベルに何もかも盗作だと余程本質のバトルの出来いいとか1000円以下とかじゃないと不評になるんで賛否両論で済んでんのはブランド擁護パワーだと思うよこれでも
なんか言われがちだけどそもそもこれソウルライクかな…?
やった感じほぼニーアフォロワーで全然ソウルライクなイメージないんだけど
毎回見えない壁にぶつかってその先にはいけないことを確認する作業がストレスすぎた
ポケモンのグラでやってほしかった
大塚明夫のナビゲーターに興味あったけど
途中からそんな喋らないと聞いて興味失った
喋らないというか…
弱いところが一切ないこの主人公…
弾きもあるから防御面も無敵だしなんだこいつ
このタイプのゲームで主人公が死ぬほど強いってのは新鮮で結構楽しかった
ゲーム内容について話してるヤツと
なんか又聞きの知識で喋ってるヤツって意外と見分けつくな…
使いまわしボスが出てくるのめっちゃ早いんだよな…
あとなんか負けイベになる戦闘も別に敵強くなくて普通に勝ってからのそれだから???ってなる
トロコンまでやったけどあらゆる要素が中途半端で作り込みが甘いと感じた
キャラは魅力的になりそうな要素があるのに主人公以外はロクに掘り下げられないし
ストーリーは序盤で撒いた伏線で期待感上げてくるけど説明不足で最後までやっても腑に落ちない点があるし
戦闘はメカニクス自体は面白い部分もあるけど敵の攻撃パターンが少なく簡単に倒せるうえにボスも含め種類が少ないから飽きやすい
まあでも楽しい瞬間も確かにあったから俺は嫌いじゃないよ他人に絶対勧めないけど
むしろ終盤に説明集中させすぎてて
何もない中盤が中だるみしてる感じじゃなかったか?
ポケモン信者の人でも流石に使いまわし頻度高すぎるのには苦笑い隠せてなかった
IPが好きなだけで別にゲーフリが好きってわけでもなかったんだろうきっと
中盤まで結構楽しいよね
後半ダレるのはちょっと否定しようがないけど
好感度と拠点レベルはすごい早い段階でカンストするのに武器は全く強化しきれなかった
よくわからんバランスだな
ストーリーと関係ない場所ですでに倒したボスが再生怪人してるならまあわかるけど
ストーリーボスがそのままストーリーボスとして使い回されるの初めて見た
