エスコン8
キャラの深掘り多そうなのは嬉しいんだけど
だからこそCEROレーティングがCなのが怖い…
バンバン死にそうで怖い
それはどのナンバリングもわりとだろ!
シーヴの翼…君と戦いたかった…
幕間のムービーでガチ目の人死描写をやると考えられる
僚機に死亡フラグ結構立ってるのが辛すぎる
聞いてんのかプロフェッサー
・かなりぐう聖
・敵に甘い
・トレーラーで撃墜されてる
・その時の言葉が「ターシャを守れレックス」
2アウトって所か?
ほいフォックス2
クイーン隊は結構死にそうだなぁ
国家崩壊したエスコン3の未来が近い事考えたらマジで共倒れendありそう
同じCERO:CのAHで味方死にそうで死ななかったのが一縷の望み
友軍負傷兵は出てきたけど
まずあの空母は沈むだろ?
主人公死亡エンドもありそう
ツダケンと一緒に天に昇るんだよね…
7の直接的な続編だから前作キャラが死にそうで怖い
カウントとか
絶対死ぬだろこの女
死にそうな女が何人かいる…
主人公に優しいギャルは生き残ってほしい
エンソーがFCUの潜水巡洋艦にもソトアの陸上戦艦にも関わってるっぽいのがな…
あのスーツのビジネスマンもエンソーかゼネラルの社員だったりしない?
あのピンク髪は死ぬ
絶対に死ぬ
生き残って荒んでく方かもしれないだろ
国境国境匂わせてるし離反者もでないかな
ピクシーするんか?
プレイヤーに1番衝撃与えれるのは絶対にターシャの死
ただ相当劇薬だぞ
ターシャ理由でエスコン始める奴結構見たし
主人公サイドが滅びの美学直進しつつ主人公だけがいつものエスコンするやつ
さすがに殺さんでしょ
殺されず殺し続ける方が絶対キャラとして面白い
人を楽しませるために磨いた飛行の腕で敵とはいえ人を殺すんだから死なれたら困る
ではこうしましょう
死ぬルートと敵対するルートを作る
単純にキャラ視点があるからいろいろと描写も増えるんで…
展開がどうなるかまでは読み切れないと思う
プロフェッサーはPVでも探索中に銃撃されてるっぽいのも気になる
チョッパ-、PJ…結構死んでるな…
女性初めての隊内戦死者いっとくか?
ピンク髪は死なないポジションだろう
だから殺すかもしれんが
レックスについていけば生き残れる
彼はみんなを導く
選択肢によって生死変わるとかあるかもな
ルート選択はどうしても3の影がチラつく
おっこいつ可愛いなって思った僚機のパイロットが敵に無惨に落とされると心にクるから是非とも辞めて欲しいですね
一番使った僚機以外は全滅!とかありそう
PVしか見てないけど主人公一回落とされてなかった?
冒頭で撃墜されてツダケンが脳内に住み着く
そんで主人公がツダケンの影武者になる
ナガセも一度は落ちたし…
うおっ捕虜2人捕まえて帰って来れた
なんというタフネス
僚機は誰死んでもおかしくない
全員生き残ったらびっくりレベル
ヒロイン(女)は殺さんだろう
ただしヒロイン(男)は殺す
ここから導き出される答えは…
エスコンってヒロインより相方のほうが生存率高くない?
僚機を殺しまくってとっかえひっかえしていくか
過去1豪華な初期機体
選択肢でキャラクターの生死が決まるって言説見たけど出所不明の妄想だよな?
試遊記事読んだレベルだとそういう分岐の記述は無かったね
まだそこまで判断出来るほど公式からの材料出揃ってないから妄想じゃない?
英語版のプレステのブログで明言されてるからガチ
ただどのレベルのキャラに影響与えるのかはわからん
ソル2生存とかは7でもやってたしな
ナガセくらい強ければ心配無いんだけどね
増える脳内ボイス
最強は俺の背後を守って五体満足で生き残ったカウントだよ
ああ!ジャン・ルイがやられた!
ピンキーちょうだい
ピンキーって言うな!
離脱して良いんだぞターニャ
その場限りの出番のキャラクターが生き残るかどうかじゃないかな
なんか整備兵のプロフィールが
「開戦後に漂流してた所を救助されてソトアの兵器に非常に詳しい」とか書かれてて
裏切りを示唆するPVといいこれって…
敵エース邂逅時の所属表示復活してくれたのは嬉しい
ヤバくなったら主人公ベイルアウトさせてツダケンが特攻してくれそう
今回前作の不満点をかなり改善してるらしいからかなり楽しみ
試遊だけでもべらぼうに機関砲強そうで良かった
あとはTLSをクリア後のオマケとかでいいから過去作並みにしてください…
あんだけ愛されてるピンキーを離脱させるとは思えない
逆にプロフェッサーがフラグ立てまくってて怖い
今回機銃で倒せば破片当てられたりするんだっけ
輸送機や爆撃機の連鎖破壊は夢がある
試遊でも大型機同士がぶつかってた
ピンキーちゃんはピクシー枠
コンテナ以外に当たり判定って言うけど
UGBとかが悪さしそう
おまけゼロで前作の反省…シンプルな空戦多いんだな!?
まあ戦争だしな
殺してるんだ殺されもするさ
ACの話してんだぞ
特に利益は無いけど切り離して遊べる増槽が地味に嬉しい
ベルツ中尉が死ぬだけでも駄目なのに
今回の僚機が離脱されると本当にキツイ
コレクターボックス予約したぜ
前作では強敵だったアーセナルバードも8だともう恰好の的みたいになってるのは時代の流れか
APS付いてない鳥なんて焼き鳥も同然よ
スパホの股座にいきり立つレールガンを装備できるなら俺はあらゆる敵機を撃墜できる絶対の自信がある
メガリスの地上部隊のギリギリさも辛かったけど
地上戦艦攻略戦も工兵部隊ガンガン殺されてるな…
なんでデスレス隊は爆弾設置後に退避しないんです…
どうして…
なんなら5のノースグランダーIG社突入も地上部隊かなり被害出てるよな
即席とはいえ二ヶ国軍の攻撃に対してラーズグリーズ隊の援護が無ければ守り切れるあの会社の防御陣地がおかしい
エンソーオーダーはラスボスなんだろうというのはわかるけどそれはそれとしてソトアは割とシンプルなクソ国家っぽい
ブリーフィングでスッとお出しされる例のメーカーエンブレムでダメだった
楽しい敵エースがいるといいな
4とか地上部隊は常に劣勢な通信入ってくるからたいてい大きい被害出てそう
モビウス1がひっくり返すけど
いいよね奇跡的な航空支援があること前提の陸上攻撃
夜間グリムの兄貴が地上で戦ってるステージも好き
グリム兄弟は親不孝せずに終戦迎えられてよかったね
シャドウズが山ほどいるのかシャドウズ以外のエースもいるのか
シャークはソトアではないし
シャドウズはヒーローランキングみたいなもんだと思っている
結局立ち消えになったエースコンバットFPSとか少し興味ある
7やり直したくなってきた
3も大半のパイロットは自ルート以外では死ぬんだよな
自分のルートでも挟まっちゃって死ぬ人いるけど
当要塞の攻略は不可能本国へ帰還せよ
門前払いだお帰り願え
4はメガリスの情報掴めなかったら戦力をきちんと集結させてから進軍するから道中の戦いが楽勝になる代わりにメガリス完成して詰むのがひどい
フランカーに乗れていいよなー
おしゃべりしない
今度の敵国はベルカ戦争から灯台戦争に至るまで戦力を温存してたから無人機と超兵器とハッキングで嵩増ししてた7のエルジア軍より組織としてデカイまであるぜ
普通に考えたら自国はおろか惑星もろとも自滅しかねない兵器なんて負けそうになっても使わねーって
ベルカ式防衛術!!
そろそろ企業所属エースも欲しい頃合いだな
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