ロックマンX8遊んだ思い出はある?

ロックマン

シリーズの中だと比較的出来が良い方なのにここだと余り話題に上がらない気がするX8

普通のステージやらせろって話題にならない?あとパーツのデザインとか

7のあと且つもう誰もやってなかったから相対的に評価高い扱いだけどこれ単体で考えたらそんなにいいもんじゃないよ

楽しんだは楽しんだけど滅茶苦茶面白い!とはならず
さりとて6とか7みたいなクソゲーってわけでもないし
なんかこう…半端というか…

X1~X8の中でも出来がいい側じゃない気がする上
サイバーミッションソウルイレイザーコマンドミッションにイレハンとDiVEも混ぜたらなおさら厳しいんじゃないかと思う

悪魔城くんも新作でたのに…


割と初期のほうで止まってる人も多いんじゃない

普通に面白いけどそもそも3Dポリゴン化がXシリーズには合ってなかったと思う

操作性は抜群だったからとにかくステージ構成が悪いの一点で評価を落としてる

ライドチェイサー面が無ければよかった…

最近は初見殺し嫌いな子多いせいでさらに評価下げてるイメージ

コレクションで1~8までやったけど8はかなり微妙だった
即死多すぎたりステージ構成も悪いし8ステージの中で乗り物だとかで普通に操作できる所が少なかった記憶

8をコレクションでやるとこんなものがシリーズ復活!みたいに言われてたのか…ってなる
正直5の方がまだ良い

X2~5あたりと比べるとやっぱどうしても劣る

良い寄り123468
悪い寄り57

ナンバリング8作ならどう頑張っても上の方にはならないだろ
悪い出来ではないが

3D作品としてはイレハンXのほうが面白いんだよな

X4の出来が良すぎる

X6の操作性でX4が遊べればよかったんだ
そんなのついぞ出なかった

最初のステージ→おー良いじゃん良いじゃん
パンダのステージ→まあちょっと面倒なとこあるけど良いじゃん
強制スクロールステージ→まあ良いか…
ライドチェイサー系ステージ→これ面白いと思って作ったのかな…
トロイア・ベース→ロックマンxって別にねずみ返しとかギリジャンプトゲを道中にそこまで仕込むゲームじゃねえから!!!

4が出来に反して売れなかったもんでね…

8でこれからに期待はできる出来だったから止まったのが残念だ
WILD FANG好き

良いよりに6入ってるのまずありえねえよ

動かしてて快適かどうかは割と大事だから…
あと特殊武器がちゃんと強い

これ結構慣れてるやつの感想だと思う


敢えてアイテム消す事が出来るのは良いと思った
ステージは制約あったりで窮屈だから爽快感が無い

6、7よりは良いけどそれ以外と比べると微妙って感じ

X8はアクションというかパズルに片足突っ込んでる

遊ぶ部分重視でストーリーとか演出とかガン無視するようなタイプにはX6は評価されがち

まずXシリーズがストーリーとかガン無視層大半じゃない?

というかまず敵の量とかいやらしさとか道中これどうジャンプで乗り越えれば良いんだよ…ってとこもあったりするので遊ぶ部分も微妙だと思う
あとゲイト戦は慣れてる人でも沈黙する

待ってくれ!6はストーリー良い方だろ!?

コレクション2やるとこれでこれから復活するから…じゃなくて死ぬべくして死んだとしか思えなくなる
まだ8がレアでプレイ出来ない時の方が希望があった

当時リアタイでX8までついてきたユーザーが少なすぎて、その数少ないプレイヤーによるX7よりマシで面白かったという感想がエコーチェンバーしただけじゃねぇかなと感じることはある

8はシグマパレスがトゲまみれだけどまともにアクションできるだけマシか…ってなるくらいには8ボスステージが酷い

5はこれまでのシリーズと比べると悪いな…って感じ

Xこそ原点回帰すべきシリーズだったね

さすがにエアダッシュは欲しい

X5とX6はまず漢字がテキトウなテキストで楽しめるひとをふるいにかけてくる

なんかロックマンxは難易度高い!を履き違えてる感6以降からすごいする
8はマジでこれが顕著

4以降なんかステージがしんどいな…てなる
難しいとかじゃなくてしんどい

当時から別に名作!ってわけじゃなく7よりは…って感想のような気はする

今更ながらコレクション2のハズレ福袋感すごいな…

x8はカメラの上下追従がかなり悪い
空中の落下速度が速すぎるのと合わさって画面外の棘とか穴に当たる

悪い意味で5~8で1つに纏められてる影響が出てる

アクセルが全然定着してないのを察してくれ

1234>68>5>>>>>>7
同じ括りの中では差は無しで俺の中ではこんな感じ

ようやくアクセルのドラマが始まりそうだったのがX8のラストだからな

アーマーダサいのなんとかならない?

でも強いし…

Xファンってボンボンの漫画が好きなだけだろ

7がアレすぎた反動で評価甘くなってるよ8は

8のアクセル使うギミックどれもいちいち特定のDNAデータその場所にもっていかないといけないのがだるい…

イカロスとヘルメスどっとがどの効果なのかいまいちわかってない

赤がイカロスでレーザー出るやつ
青がヘルメスで3wayショット出るやつ

4以降をくさせば通ぶれる風潮は嫌いだよ
7は純然たるクソだったけど8は良いよりだよ

それこそが逆張りだろ

アーマーはまあでもなんかこういう変わり種もたまには良いかなってぐらいのデザイン
でもやっぱりカクカクド派手なアーマーがかっこいいよねってなるx

2Dアクションの3D化はカービィでもディスカバリーが20年近い難産だったからX7もそりゃ失敗するよな…とは思うようになった

アクセルもだし有機物みたいな触手もだし無かったことにした方が早そうなものばかり残しやがって
もうゼロルートへ向かう作品作ってかない?


流石に辛気臭すぎるからやめて欲しい

個人的に124と比べると3はちょっと落ちると思ってる
主にヘッドパーツのゴミさとアームパーツの微妙さなんだが

まああと敵の硬さとかシグマのめんどくささとかもある
ただ6から8に比べるとロックマンxやってるから全然良いんだけど

頭はまぁ取るの遅らせてシグマステージいけばいいからまだ
もっさり弾速のクロスチャージがだいたい悪い

遊びなれてるからもう普通に倒せるけど
4の初見のシグマは大分クソ寄りのボスだった

クソっつってももっと前になればそもそも無駄に一発のダメージ痛すぎてもっとクソだったし…

なんか記憶に残らないゼロの武器持ち替え

攻撃範囲広い薙刀とシグマブレードは印象に残る

タイチョウブレードとナックルはおぼえてる
前者はバリアワンパンできるし後者は火力がクソ高い

メトロイドを見てるとエックスにステゴロさせるって判断が最後までできなかったのが死因なようにも思う

4以降をくさせば通ぶれるとかじゃねえんだよ
やった上で良くねえと素直に思った事言ってるだけなんだよ

手抜きだと思うけど前作の強化パーツを性能劣化してても次作で付けてる好きだった

8のアーマーデザイン嫌いじゃないというか割と好きなんだけどイカロスヘルメスアルティメット全部カラバリなのは超嫌い

X3のヘッドパーツはオンオフが欲しいのと探索アイテムの癖に入手時期が遅すぎるのが配置ミスだと思う

アームパーツが使い難い上にチャージ使わないと取れないパーツあったりね

リアルタイムではX5~X7とガッカリ続きだったので
X8の「これは面白い!」を本気で面白いと主張するのがマジョリティだった
全部古い作品になったらX8も面白くねえわこれ!になった

7よりまともになっただけで面白くないよ8
荒いけどアニコレ2で一番遊べるのが6だったりする

X3のヘッドにあれこれ言うが分かってるのなら取らなくていいのでは?

ヘッドチップはとんでもないチート装備なのと
通常のヘッドもステージ選択でアイテム取得の済否わかるのそのままでよくて
ステージ開始時にしか表示できないのをバイオハザードのマップ機能みたいにすればいいだけなんだ