スイッチ2のゼルダの伝説時のオカリナリメイクどのくらい変わってるんだろう?

ゼルダの伝説時のオカリナリメイク

まんまリメイクじゃ世界狭くてボリューム足りないよね

3DS版でもやっぱりベースが64って感じのモーションしてたから
そこら辺が変わるだけでも凄く印象変化しそう

ブレスオブザオカリナでもいいよ

ガチ勢的にはトライフォースは少年には宿らないのでPVで既に紋が浮かび上がってるのは設定レベルで変える可能性があるとか

子供拒否したのマスターソードだけじゃなかったんだ…


ガチ勢じゃないけどこんなタイミングだったっけ?と思ったのは合ってたのか

見えている場所はどこでも行ける!
どこにでも刺さるフックショット!

全マップシームレスになるだけでも面白いと思うけど蛮族の後だと壁に囲まれてるの気になってくんだろうな…

仮にガッツリストーリーや設定変えてきたら今後はそっちが公式設定になるんだよな

まあ分岐とパラレルがありうるのはもう周知だから別にパラレル時オカでも大して気にならないと思うわ

時の勇者曇らせ要素が増えそう

ハイラル平原を囲う壁は当時のグラフィックならそういうものって思えたけど今なら違和感凄いし表現変えないとだよね

変な要素足して水増しされるのも嫌だしなあ

公開されてる情報だけでもまんまリメイクなわけがないだろ

流石にあの演出で中身そのまんまだったら肩透かし過ぎるしな

謎の絵が存在しているのももう違うんじゃない

なんかNoAが美しいグラフィックで思い出を再現とか謳い文句投降して削除してる…

オープンワールドを巡ることそのものに徹底的に特化してるブレワイと違ってストーリー主軸であんな広大なマップにするわけにもいかないだろうな

リメイクでパラレルになるとポケモンみたいね

大妖精のギャグみたいな不気味さどうなっちゃうのか

最近のもケバいのは譲らんから…

がっつり変えてほしい
そして裏も搭載してほしい

しかし時オカを丸々リメイクして現代風にするのってめちゃくちゃ大変じゃない?
ティアキンから3年くらいで作れるのかな

開始時点でトライフォース飛び散ってると聖地探してるおじさんが…


未プレイだけどボリュームそんなに心配されるほどなの?

64のゲームだから今見たらマップの数とかはそりゃね
ボリューム自体はだいぶあると思うけど

町も城下町も狭い

まあ時オカでムジュラ並みに街でサブイベあってもそれはそれでダレそうな気もする

当時プレイしたなら多い
今プレイすると少ないみたいな塩梅

今年出るけど開発期間てどのぐらいなんだろ

ゼルダの場合は新しい設定できたらパラレルとかじゃなく古い方はゼルダ史から消されるでしょ

オーッホッホッホッホ!!!!!!
は残しててほしい

マスターソード強化イベントはありそう

巨人のナイフに打ち直すゴロ~

ブレワイよりでかくなるよ

リンクの声優代わってたら嫌だなぁ

少なくとも大人リンクは檜山がいい

そんな令和最新版のうわああああああああああを聞きたいか?

ゼルダ無双でもやってたしまあ大丈夫だろう喋りはしないだろうし

ダークリンクが武器までコピーしてくるようになるよ

外注リメイクの可能性はある?
時オカには流石に外注しないか

ティアキンの後から作り始めたなら時間足りないから外注の可能性もある

前回の時オカリメイクは外注だよ
今回はなんか色々変えてきそうな雰囲気あるから内製かなと思うけど

平原広くなったらなったで子供時代の移動クソめんどくさくなるぜ!!

そのまんまリメイクなら3年あれば充分でしょたぶん

外注リメイクをニンダイの大トリに持ってくるか?って気持ちはある

当時としては間違いなく広大なフィールド表現できてたけど今となっては…

でも広げても雑魚湧くかコログ探しみたいなことしかなさそう

オカリナの曲でアホみたいに色んなものに影響与えてほしい
ぶっちゃけ一部の謎解きくらいにしか使わんのもあったからな

時オカの次のマップに移動する時のリンクが奥に行って画面暗くなって次のフィールドに出てフィールド名出るあの演出好きだからオープンワールドにはしないでほしいな

ティアキンの神殿初回ムービーみたいにその領域内に入ったらムービー入るとかでオープンワールドでもいけるでしょ

スタフォで余計なムービーだけの水増ししたから不安ではある

リンクの体バランス変だったしなぁ

夢島リメイクみたいのだとがっかりするけど前のリメイクが15年前ならダンジョンとかそのままお出しもあるか

時の勇者はマロンと結婚した時空に進むからマロンとの絡み増えるのかなと思う

多少グラが上がる程度じゃマリオRPGみたいな評価になる

良作ってことじゃん

当時としては遊び尽くして20時間くらい?
これでボリュームない方言われるのはインフレを感じるというかブレワイティアキンと比べちゃだめ

スタルチュラとか自力で集めてたらもっとかかった気がする


当時のRPGが大体20時間クリア設計だからちょうどいいくらいだよな

無駄に広くてもあれだしな

当時としては間違いなくめちゃくちゃ広い世界を冒険できる大ボリュームゲームだったが時代の変化がね

ハイラル舞台なんだからブレワイくらいマップでかくしてほしい

子供時代のデクの森からハイラル城下町まで何日もスタルベビーに追われながら行くのはちょっと…

謎解き部分はほぼ刷新してくれると嬉しい

オープンワールドはどうでもいいけどダンジョンのリメイクが大変そうだと思う
どんな感じになるんだろう

作り直すなら新作でいいじゃん

マリオRPGは徹底した謎の✌️回避くらいしか難点ないよな

広大なフィールドでマラソン対決したくないんですか?

普通に新作出すよりハードル高そうだな

大人リンクの声はありがたい姿の人に続投して頂きたい
あの勇者王みたいなダメージボイスまた聞きたい

世界的に期待が膨らみすぎてるけどティアキンとの時差考えると同じ規模のゲームとはとても思えないからグラが上がってちょっと追加要素もあるかもくらいのリメイクだと思うぞ

ハイラル平原を4倍くらいにしよう

当時は馬で駆け回るための広大なハイラル平原だったけど今は密度が求められるからなあ

賢者とかゼルダとのエピソード盛り盛りにしてほしい

各地に釣りポイント増やそう

一度森の神殿で詰んで数年後にクリアしたからものすごいボリュームに感じてる部分はありもす

コキリ村とか狭いあんなに暮らせないサイズ

ダンジョンの中身だけ変えればボリューム的には十分だと思うが…

いきなりリメイクかと思ったか?してくる可能性もあるんじゃねえか

ティアキンブレワイ風味にされても時オカにそれは求めてないというかティアキンブレワイでいいじゃんになりそうだから
ゲーム性の現代アレンジのほうが嬉しいな

武器の耐久度やめるのか気になる

借りてるコキリの剣壊すわけねえだろ

フェザーソード…

謎解きがスムーズに行かないとボリュームタップリだからな

当時でも叫びながら転がって平原移動する変人だったのにスケール増やされたらどうしたらいいんだよ

最新作が指笛吹きながら山かけ登る蛮族のシリーズで何を

現代でガノン処刑まで足そうぜ
どうせ大人しく死んだりしてないだろ

ロンロン牧場とかハイラル平原から見た時と実際に中に入った時とで全然広さが違ってて上手い事スケールを出してたな

当時の雰囲気そのままのはもう3DSでやったからなあ

バイオREみたいにマップの懐かしさ+絶妙に増築アレンジされたリメイクだと嬉しい

時オカストーリーあるにはあるけど今思うと結構薄めだからな
逆にそれが想像の余地になっててよかったところもあるけど

トワプリ路線のグラフィックにしてほしいけどブレワイとかあっち系の路線になっちゃうんだろうなぁ

井戸の底とか森とかめっちゃ怖くしてほしい

ちょっとしか変化っつっても任意ジャンプ実装されるだけでもわりと別ゲーになるよな

ハイラル平原はさすがに広がってるだろうけどオープンワールドは求めてない

イベント増やす為に姫川版から逆輸入とかねえかな幼生ヴァルバジアと旅したい

バイオRE方面のリメイクの可能性は確かにありそうだな

今時謎解きアクションってのもアレだからなあ


スゲーやりたいわ

リメイクなんだからそこ外しちゃいかんでしょうよ

広くしても移動が面倒くなるだけじゃ

エポナに高速移動したり飛んでもらうか…

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