ソシャゲもMMOみたいな末路になっちまうのかなぁ
末路って?
なんか面白いけど飽きてくる
ポチポチの方が長く続くわ
バレーのプレイヤーが虚無だから長く続くと言ってたけど今なら納得
ゲーム性ないけど要求されるレベルも低いので楽すぎる
無駄に広いマップ走り回ってカスみたいなガチャ石拾い集めるのをコンテンツっていうのやめろ?
デイリー重すぎだしほぼ一本道進行だからオープンワールドの意味ないし戦闘育成はみんな同じようなシステムだし
長期間続けると目新しくないもん
買い切りのOW3ヶ月ぐらいあんだら大体色々回って満足していいゲームだったってなるよ
ライブサービスで1年2年サービス続いていないマップのワクワク維持するの厳しいよ
デイリー重いか?
最近のは5分くらいで終わるのばかりじゃない?
ガチャ売るための強さインフレはどうしようも無いしな
追い続けるのは余程の熱が無いと無理だ
ゲーム性高いか?
大抵面白くない戦闘につまんねーミニゲームとかだろ
MMOが末路だったら良い方だろ
20年物のMMOにおじさんがまだ大量にしがみついてるぞ
とっとと乗り換える連中ってタダで空気だけ吸ってどっかいくだけだろ
いくら大量のアプデぶちこまれても
結局似たようなことやってるからだよ
ちょこちょこ追加したところでどんなに出来がいいマップでも所詮は同じマップを半年も歩いたら飽きるだろう
なんでどこも対して面白くないミニゲーム置くの…?
どこも5分でいいから毎日起動させるを目標にしてるから
今やってるソシャゲは結局シナリオ追ってるか
キャラで続けてるかどっちかだな
メイプルはまだまだ現役だぜ
長期間同じゲームをやってるようなキチガイに合わせてたら大胆なゲームバランス変更とか凝ったゲームシステム実装とかできないしな
結局クエスト形式でいいじゃんなんだよ
このキャラは自操作向きじゃないので…っていわれて好きなキャラのケツが全然みえないの本当にやめろ
オープンワールド型なのに探索が楽しくない
石は落ちてるけどレアアイテムやイベントあるわけでもないからなぁ
フィールドに居る雑魚なんて稼ぎにもならんから邪魔なだけで
結局デイリーに必要なボスやコンテンツに直接アクセスしてぶん回すだけだからな
ゲーム性なんてねえよ
世界の端まで行ってもガチャアイテムの欠片とか役にもたたない武器とか育成素材とかだからオープンワールドでなくてもいいよな感
半端なマルチ要素はいらない
で…出た!形の違う歯車を嵌めていくパズルと結節点が回転するエネルギーを伝えるパズルだ!
MMOの悪い部分の歴史をもの凄いスピードでなぞってる
◯◯が廃れる理由10選!みたいな動画好きそう
探索に楽しさが作れないならクエスト形式でいいってモンスターハンター見たらわかるじゃん
ミラクルキューブがあるオープンワールドがあるならやるが…
結局ユーザーが求めるのオート化だから広い意味が全くない
オープンワールドは初見は滅茶苦茶楽しくて慣れれば慣れるほど面白くなくなるから継続的に続ける方式とはかなり相性悪いとは思う
ちょっと触るくらいならいいけど今やってるのから移住したり継続するタイトル増やすのって結構ハードル高いよね
CSでも一時期あったけどとりあえずオープンワールドにすればいいってわけじゃないから難しいのよね
NTEとか流石にもうソシャゲとして気軽に触れねえよ!ってなった
MMOってそんな今誰もやってないの?
FF14は月平均アクティブ90万強
じゃあただの事実誤認じゃん
ソシャゲOWの行く末を真に憂う者?
面白くするハードルが高いのにできらぁ!してむやみに手を出す奴が多すぎる
ンィーもNTEも日本が一番課金してるはやべえよね
モバイル課金という部分に注意が必要です
全体の6、7割ぐらいPCで遊んでる中で…って話だからな…
伏線ばら撒きまくって続けてもらう原神のスタイルが全然真似されないのは不思議
あれだけ原神そっくりに作った鳴潮すらやってないし
結局うすいマップが広いだけだし
密度高めたりトラベルするなら最初からそういう方式で良い
これソシャゲ関係なくOWゲー全般に言えない?
ソシャゲOWってほぼ海外産だし
飽きが早いのは同意するわ
逆になんでゼルダの伝説はソシャゲやんねえんだろね
ファイヤーエンブレムはソシャゲやってんじゃん
そもそも普通は一つのゲームを何か月もプレイしないんですよ
これからカルドセプト発売されるってのにソシャゲやってる暇もねえしな
そもそも同じようなゲーム出しすぎだろ
キャラまでどっかで見たようなやつ出してくるし
FF14並のMMOが数十個くらいは今もあるもんな!
まぁPCも含めてソシャゲ系の売上は中日韓米に偏りすぎててちょっと歪って所はある
PSストアで売り上げ順に並べるとトップにズラっとMMO型ソシャゲ並ぶから
スマホから移行してるだけな気がしなくもない
それダウンロードしたかどうかで計測してるから金が動いてるかどうかじゃないぞ
ダウンロード数順と売り上げ順は並べ替えで両方あるぞ
求められてるのキャラとシナリオなんだからもうノベルゲームで良くね?
と思って月姫とかやってみたらダルくて30分も持たなかった
そもそも本当に飽き始めてるならソシャゲOW軒並み売上落ちてるだろ
どちらかというとこれ以上の市場拡大厳しいんじゃないのという感じだと思う
言われてるけどMMO乱立最盛期から落ち始めたくらいの時期に状況が似てる
OW系はもうPCやCSで遊ぶのが前提になりつつあると思う
客が分散してなお元気なんだよね
この手のゲームの探索は感覚としては掃除に近い
MMOはまだ強いタイトルは強いけどそこ以外が結構ボロボロではある
NFTに初日5万入れたけどもう遊んでない…
別に最初だけわーって遊んで満足したらやめていいじゃない
どうせクリア無いゲームなんだし
ストーリーを楽しむ上でも障害になってるよなあこれ
MMOと同じ歴史辿るなら既存タイトルに客が集中して新規が流行らなくなる
MMOは10年20年サービス続いてるタイトルに恐らく客の9割が集中してるくらいには古いタイトルが強すぎる
単純にデイリーとかイベントが重い…
日本や韓国ソシャゲみたいのでいい
原神は買い切りゲーだったら絶対楽しかったと思う
img.2chan.net/b/res/1440732482.htm
