ゲームやる上で女の子がかわいいのってどれくらい重要度占めてる?
自分の中かわいい女の子だと割とモチベになってる部分ある
10割
操作性と快適性の次くらい
UIとかその辺カスだといくら女の子可愛くても続けられないから最低限のラインはあるよね…
ジーコですらゲーム部分がクソすぎて抜く前に投げる事がままある
かわいくないキャラで喜ぶやつがいるのか
いるかもな…
女の子はともかくビジュの良さは大事だよね
なんですかベセスダの人間は異常者って言うんですか
かわいい女の子だけのゲームはダメだけど
かわいい女の子はいた方が良い
買うか買わないかの金出す基準になってる
アトリエはこういうスレ画で期待させるけど
3Dになると君写真と違くない?ってなる筆頭じゃない?
美少女で3Dアクションやりたい!と色々買うけどこれという物に出会えてない
ギャルゲやるときは当然10割
戦闘に集中したいSTGやACTはいると気が散るので0割でいい
キャラのビジュアルは2、3割くらい自分のモチベに影響してると思う
ジャンルによるとしか…
ゴッドオブウォーに可愛さは求めないし
ゼロドーンのアーロイさんとかは美少女じゃなくても気にせず楽しんでたしそこまで必須というわけでもないな俺は
女の子がかわいくてもゲーム性がカス過ぎると耐えられない
ゲームとしての面白さは大前提でしかなく選ぶ基準
確かに魅力的な男性キャラも必要だな…
面白さも美少女とシナジーがあるやつとないやつがあるだろ
Outlastの主人公が美少女でも困るし
最初にまず興味を引くかどうかってレベルで重要
女の子が可愛ければゲーム内容チェックしてそれも面白そうならやる
ゲーム内容から入るパターンもあるけど目につきやすさが違う
かわいい女の子が出るゲームあるのにコンパイルハートのゲームあんまりヒットしてない
本でもゲームでも表紙は大事
引き寄せられてから味わう
コンパイルハートはどんなに女の子が可愛くても限度があると教えてくれる
ガストのゲームは女の子のかわいさ以外のゲーム部分が我慢できる下限ギリギリだったりすることがある
プレイしてみるきっかけになる位
ニーアオートマタはケツで惹かれて世界観にハマった
かわいい女の子やアニメ的な絵のゲーム好きだしオープンワールドも好きなのに基本無料のゲーム全部同じデザインに見えてジャンルも同じで遊びたいとならない
ゲーム性高いゲームと美少女ソシャゲとかだと判断基準が変わるので前者ならあんま気にしないな…
多少のマイナス要素は打ち消しできる
面白い?と聞かれて可愛いよと返すしかない割合がまあまあ高めなのが難点
これまでの積み重ねで多分ゲーム部分があまり面白くないと予想してしまって購入まで行けなくなった
女の子可愛くてもスレ画の会社のよるのないくにとか糞すぎてすぐやめたからゲームプレイのほうが比率高いと思うたぶん…ライザちゃんは2のセリさんとボオス君がすきなの
さすがにキャラ単品だけかわいいではキツいみんなかわいいとか脇キャラが主人公のかわいいを引き出すとかが欲しい
最近のリディーは少しダークでかわいい
アーロイがブサイクなのはさんざん言われたし…
美少女でもモーションとか可愛さに関連することは高品質であってほしい
可愛い女の子がいてギャルゲ要素あって個別EDも迎えられたら大体買うよ
ジャンルによる
見下ろし型のディアブロライク系ハクスラとかどうせ自キャラほとんど見えないし
ピカピカの鎧とかでけえ羽とかすげえオーラとかは嬉しいけど
RPGとかなら仲間の女の子は可愛い方がいいけどそれ以外はあんま気にしてないかもしれない
可愛いのはもう前提であるが
好みかはまた別問題でな
精々8割ってとこだよ
キャラの性格も大事
シャリステラは原作の3Dモデルと最近のどちらも好き
かわいいフリフリの女の子が主役のACTとかなると逆に警戒する
可愛いとプラスと言うよりは可愛くないと大きなマイナスって気もする
なにかしら邪魔してくると見た目でカバー出来なくなる
ライザはつまんなくて投げたからキャラだけ良けりゃいいもんでもないなって
女の子が可愛い訳では無いはまだ耐えられる
女の子が軒並みブスなのは無理だわ
アトリエはキャラと世界観でセットだからかわいくてもしんどいやつもそこそこある
とりあえず触ってみるかまでのモチベにはなる
メーカー名見て引き返すことも多い
可愛い女の子7割
可愛いSDロボ3割
ジーコとかでもなければまずゲームとして面白いのが前提で女の子がかわいいと大幅加点
3.5割くらい
可愛くないのは我慢できても全部ブサイクはかなり厳しい
そこまでするならいっそ人間じゃなくしてほしい
可愛さもそうだけどパンチラとか乳揺れとか着せ替えできるかどうかも結構大事にしてる
最悪パンチラはなくていいけど着せ替えはかなり重要視してる
可愛くしようとしてブサイクなのか意図してブサイクのキャラばかりなのかでモチベだいぶ変わる
前者ならまだ脳で補完するけど後者だときつい
ゲーム性が面白くてキャラが面白ければ最高
必須ではない
イラスト自体が無いゲームも多い
イラストがあるゲームだと優先度が高いかもしれない
必須ではない
イラスト自体が無いゲームも多い
イラストがあるゲームだと優先度が高いかもしれない
どんなに興味の無いゲームでもデカ見つけたらちょっと触ってみるかって気分になる
それぐらい見た目は重要
アトリエもともと女性人気も強いゲームだからそもそもエッチメインじゃないよ
4割くらいかな
やるかどうかは見た目次第
続くかどうかは中身次第
いつの間にか7割くらいになってる
タスクバーヒーローもレンジャーちゃん可愛くなかったらやってない
他はどうでもいいけど女主人公ならそれがかわいいと思えないと触手が伸びないな
わがままな触手だな
好みは置いておくとしてJRPGって大体主人公可愛いか美人かカッコいいは担保できてるからそこまで大差はないよな
女の子かわいいとやってみようって気にはなるけど
ゲームやれば他のキャラも触るわけだから周りが手抜きの薄っぺらだったら次からそこの作ったやつは手が伸びない
かわいいキャラでやりたくなることはあってもブサイク押されてやりたくなることはない
女の子かわいいって話で触手が伸びるって表現使われるとジーコの話してるみたい
間違った表現ではないんだけどね
食指ではないのか…
食指が伸びるだろ
可愛い子を攻略したいからそういう要素ないなら好みの子がいようがゲーム性重視になる
アトリエはシステムでいつも新しいことやろうとするからそっちの当たり外れの方がでかいんだよな…
触手ならちゃんと老若男女顔面偏差値関係なく襲えよ
たまに美少女を貫通してくるシナリオのキツさがあって断念もある
じゃあなんであんなケツ付き出して四つん這いで狭いとこ移動するシーンとか狭い隙間を通るシーンとか入れたんだよえーっ!
可愛いのを求めているというよりブスが嫌だという感じ
やってて不快なので
個人的にはこれだな…
可愛いというか男女問わず見た目がキレイなのはゲームやる上でマストだと思う
言うほどブサイクが主役のゲームってあるか?洋ゲー?
でもソウルシリーズは…?
ある程度楽しんでプレイ出来た作品のほうが付き合い長くなる分キャラクターにも愛着湧くから
デザイン画とか作中のグラフィック自体はそこまで重要視してないかも
かわいいキャラたくさん出るゲームがたくさん売れてるならフリューもコンパイルハートも売れてることになる
かわいいからなんとかあれくらい売れてるのでかわいくなかったらもっと悲惨だったと思う
img.2chan.net/b/res/1441267420.htm
