割とムズくない?
だからみんな真っ二つになった
ミニゲーム4つのうちこれだけ抜けて難しい気がする
まずAB交互連打がキツすぎるんだよ
ビー玉持って擦りまくった
コントローラーのABボタンが壊れた
これがラストの練習という地獄
上がりきる途中で入力受け付けなくなるのずるくない…?
左のゲージ見ながらやったら割といけない?
ブチュリ
ドドドドドドドドド
これより襖当てゲームが苦手パズル玉はもっと苦手
最初のステージ面してるけどクバーサはここ以外も難しいと思う
合流前に唯一ライフ増やせるので初手オススメです!
サッカーヘディングゾーンが苦手だったわ…ああいうタイミング合わせて飛び移る系苦手だなぁ
招き猫意識するとかなりしんどい
大失敗!
子供の頃は切られるゴエモンインパクトで爆笑してたんだよな
切られてからしばらく入力受け付けてるせいで遅れて腕上げられるの滅茶苦茶好き
サスケステージのレースもかなり嫌い
襖もぱずる玉も簡単だろ
サスケステージのが要求される連射速度速くてきつかった記憶がある
ボスはサスケが一番難しかった
何度やってもクリアできなくてこの裏技?に気付いてようやくクリアできたときは感動した
コントローラー壊してしまった
うまい!!
爪の背でスーファミのコントローラーカシャカシャしてたな
失敗しても切られる姿や音が面白いからいいってのは子ども向けとして上手いよね
サスケのやつはずっと連打しなきゃと思ってたけど十字キーでシャッター開ける箇所は連打しなくていいんだよな確か
洞窟入るとある程度速度維持したまま
抜けてからAB連打するとさらに速度上げることはできる
ボスはサスケが一番難しかった
何度やってもクリアできなくてこの裏技?に気付いてようやくクリアできたときは感動した
割とどころじゃないだろ
スイッチのボタン交互に連打するのしんどい
スーファミのコントローラーじゃないと無理
やられ方にパターンがあるのよくできてるなって感心する
実はゴエモン初めてやってるけどヤエちゃんはどの作品から出るの
スーファミからやってる
レース1回目は上上下下左右左右なんで最初1レースだけ得意!
クバーサは一番最初のステージがチュートリアルみたいな簡単さなのも罠
ゴエモンはん自体比較的上級者向けというか強みが少ないというか
桃山までしかやったことないけどどのゴエモンのインパクト戦もガキには特効すぎる
死ぬほど笑った記憶ある
連射機使ってクリアしてた
自力の連打力だとクリアできなかった
ボール出して打つと逆に難しくなる!
そっちに飛ぶのかよ!が頻発するんだよね…
あと上攻撃だとボール維持できるから持っていくの好き
止めてからが本番
俺の連射コントローラーAB交互連打してくれなかったな
ガキの頃死ぬほど笑ったけど
大人になってもどちゃくそ面白いな…
パズルだまは相手の連鎖食らってやっべ!死ぬ!!と思いきや一気に全消し出来る爽快感が病み付きになる
連打がきつい人は白刃取りでうまいを決めるところから始めよう
うまいだと必要連打量あからさまに少ないから
左のメモリは4つしか点灯タイミングはないが
白刃を取るだけなら実は右上の残り◯mの方が猶予もあって一番合わせやすいっていう罠
ターンタターン↑
失敗して爆発しても面白いからずるいよな
タイミング分かっても不意にミスって大失敗すると笑えるんだからほんとよくできてる
キセルキメ過ぎてる
失敗しても笑えるから一緒に遊んでる友達と微妙な空気にならないんだよね
これは左のゲージ見てやるやつよ
連打は気合
別に加速しながら落ちてくるわけじゃないんで残り距離が減る速度は一定だもんな…
よく何時間もやってたなぁ
Switch版でAB交互連打機能付けたのはあまりにも英断だと思う
AB連打は左右両手の親指をそれぞれAとBに合わせてすると速いですぞ
これやるとバンジーが上昇始める直後に速攻で刀粉砕したりできるよね
インパクトくん大気圏出たからって諦めないで…
クバーサは最初の面以外全部ムズい
城なんか一番ムズい
今思うとスーファミのコントローラー頑丈すぎる
クバーサはライフ増やすだけになりがちよね…
AB連打機能ついてありがてえと思ったが
意外なことにプロコンが爪連打しやすい作りでなんとかなった…
俺も爆笑してたしなんなら横で見てる親も爆笑してた
今はもうコントローラーを爪で擦りたくないな…
チェーンキセル!
チクショゥ…
十字キーニュートラルにとっさに戻して斜めに出せないから連続のとこは真下まで跳んで真上にチェーンしてたな…
1回1回振り子しないといけないから連続チェーンのテンポと気持ちよさすごい下がるけど
エビス丸のボスだけ全然記憶に無いからググってみたけど画像を見てもピンとこない
なんかボタン連打したらふすまの間を物が飛ぶから当てるやつ!
何とも言えない切断音
遅れて上がる腕
爆散するインパクト
これに耐えられるガキはおらぬ…
というかそもそも攻略本なしでエンディングに行けなかった
なんだとー!が一番笑えた
むやみに出来の良いSEが笑いをブーストしてくるから困る…
五右衛門インパクトの人というのが居た事は憶えてるんだが詳細が思い出せない…
ゴエモンはスーファミしかやれなかったけどセンスが全部キレキレだったな…
バンジー真剣白刃取りってシチュがもうガキには面白すぎる
この時代はきらきら道中とハイパーオリンピックで爪がツルツルになってたな…
今思えばだいぶハイパーオリンピックだなインパクト戦
ベルスクは十字キーでないときついな…
最初のイヨーで一回腕上げるよね
イントロで1回できるから2回素振りできたような
うまいを出すとメーターの上がりが早くなる
惑星インパクトの方はうまいうまいだとダメージが1上がる
あんまり種類遊んでなくて当時は気づかなかったけどBGMのクオリティ異様に高かったんだな
連打系のクセにやり過ぎると失敗するのはやめろ
これとゲームオーバーの赤鬼がガキ特攻すぎる
連打して思いっきり高速回転させた後にさらばっを選ぶ
げーむおーばー画面とスタッフロールも連打対応してるの地味に好き
フラフープ高速化は本当に耐えられないと思う
これ本当に素面で作った?
斬られた後にだいぶ経ってからスッて思い出したかのように腕上げるので死ぬほど笑った記憶があるのにネットに上がってる動画だとそこまで遅くなくて記憶違いだったかな?と長年疑問だった
今回で記憶違いじゃなかったことが分かってすっきりしたかなりギリギリまで待てる
というかおっさんになった今でも無理だよこれ!
当時死ぬ程笑ったこれ
これと惑星キャッチボールが強すぎてパズルとか当時からなんだかなってなってたわ
俺は連打苦手だからぱずるだましか出来なかった
上手く行った時のスケートレースは結構好きなんだけどな
セップク丸のタイミングと角度両方でうまい!出すの無理すぎる
大 失 敗 !
初見の友達に遊ばせると下手くそめ!どけ!俺がやる!でみんな真っ二つになりまくる
むしろ斬られた時の面白さで難易度の高さを中和してるとこがある
正直ここより最終決戦の惑星投げの方が難しかったわ…
角度調整まで入るから適切なタイミングで上ボタン離す必要があるからな
単純にうまい!!が2回あるからね…2回というか長押しか
ヘイ ブラザー!
ギブ・アップかい?
同じ失敗でもタイミング早すぎて腕吹っ飛ぶの物足りなく感じるよな…
遅れて腕上げるのの面白さがすごすぎる
俺の中じゃきらきら道中こそがゴエモンの最高傑作のイメージがかなり強かったのにネット見るようになってから割と評価バラバラで
思えばあの頃は友達と集まってゲラゲラ笑いながらやるのが基本だったからギャグ補正強かったんかなって
ミニゲーム4種中3種が鬼連打させてくるのは単純にゲームのボス戦としては狂気の沙汰ではある
インパクト戦がスレ画みたいなミニゲーム集になってるんだもん…
正直今見ても面白い
見事 大失敗!
真っ二つになっても乗ってる2人は無傷だよな
img.2chan.net/b/res/1447128183.htm
