途中というか終盤まで凄い面白いよね3
きはち
これきらい
詰んだ
何某かの都合の結果とはいえ「らしい」とは思うやつ
終盤あきらかになんらかの都合で駆け足になるのが惜しい
魔導アーマー真似したFF6の容量問題まで真似すんなよ…
納期が地獄すぎただけで容量はまだ余裕あったんよ…
ひょっとしてクリスマス商戦死守したのか…?
100%目指さなきゃ楽しい
ステージの出入りで区切らないから繋がった出来事を体験してる感がすき
でもやっぱり流れでダム叩きにいくのが特にすき
インパクト戦好き
神トラより先にこっちプレイしたから今にして思えばオープンワールド初体験だった
序盤じいさんの別荘くらいでもう広すぎ!ってなる
どこ行ったらいいんだってなっちゃうこともありました
…なんでここステージ無いんだ?
ここにステージ無いんならあのクソみたいなフラフープで登る塔は何だったの?分ければよくないか?
招き猫全回収はキツイ
戻れないのに招き猫あるの辛すぎる
ダム突入あたりから急激に尻すぼみになる
いやでもからくり温泉もなかなかの規模よ
この路線のゴエモンになってくと思ってたので4で一回戻って困った
桃山がこの路線引き継いでくれてコレコレコレってなった
さっき工場クリアしたところだけど工場もっと長くて難しいイメージあったけど記憶よりも簡単で短かった
武器パワーアップ永続は英断だった
サスケ超つええ!このまま敵全員一刀両断してやろうぜ!
からくりタワーのフープで登るのが当時凄い苦痛だった
招き猫は現代編の方が1ステージで4つだからどこで見逃したか分かりやすい
取り返しがつかないのはそうだね
からくりタワーがなんかクリアできなくてつらかった
なんでカードキーたりねぇんだ
クリスマスはむしろ避けた方が良かったんだろうけどな同時期発売を見る限りは
どこも同じこと考えてたのに4月発売だったドラクエ6が延期の挙句クリスマスに乗り込んで来ましてね…
ラスダンマップのデザインだけはあったらしい
ネオ桃山が容量の問題できらきら道中はスケジュールの問題
温泉ステージまでは内容モリモリだっただけに惜しいな
万人向けアクションゲームのBGMじゃないのよ
せめてラストダンジョンぐらいは作り込んであればね
実質からくり温泉がラストダンジョンみたいなもん
どうせならネオ桃山幕府の踊りも入れて欲しかった
1994~1995年のSFCは名作揃いだ
もうプレステとセガサタが発売しているというのに
からくりタワーはゴールドキー手に入れた時にBGM変わってカタルシス感じることだけは評価できる
親戚の家に泊まりに行く度に従兄弟と3を最初から通しで1日中プレイした当時…楽しかったなぁ
五兄弟はあれだけどDX抽選王はマジでカッコいい
なきっつらにはちは図書館行けばヒントはあるが…
それと答えが結びつくかは別の話だもんなあ
諺が暗号なんじゃない?みたいなヒントはなかったよね
発売してすぐ遊んだわけじゃなかったからゴエモンの漫画で知ってたな
「ゝ」←なんだよこれ
ってなってた当時の俺
花火の暗記はもう無理
よく裏ボスまでやり込めたなガキの頃の自分…
細かいミニゲーム抜けば間違いなく前半はゴエモンシリーズの中でも屈指の出来
温泉が最後の探索ステージで次は壁の鬼を倒すだけ
最後にプレート3枚一気に手に入るのはあぁ~ってなるもんね
温泉が最後の探索ステージで次は壁の鬼を倒すだけ
最後にプレート3枚一気に手に入るのはあぁ~ってなるもんね
花火はガキの頃から紙にペンで動きをそのまま描き写してたな…
未来行くんだからそっち長くして過去を短くしてもよかったんじゃないかと勝手に思ってた思い出
年齢一桁の頃に遊んでたから泣きっ面に蜂がわからなかった
からくり温泉が実質最後だしな
ボスだけ出てくるの何でもかんでもそういうもんだと受け入れていた子供心にあれ?ってなったよ
複数チームで作ってたとはいえゴエモンの発売ペースおかしいしな…
まあ当時は1年に1本ぐらいは普通に出来てたから…
急にゼルダみたいな謎解きメインになるからおれは嫌いだった3
からくり温泉はBGM変わらないのもデカい
フラフープのカチカチ音がトラウマすぎる
・きっつ・に・・
序盤のダンジョンの壮大感凄い
楽しいんだけど二度とやりたくないレベルで長い3回くらいやったけど
終盤の尻切れトンボ嫌い!
ウォーカー手に入れるステージマジ迷った
リメイクないと思うけどもしあるなら未来編の全ステージをウォーカー工場かタワー並に探索するようにしてほしいな
過去で畑の土地もらうのって必須イベントだったっけ?
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