ゲームの負けイベントってあまりいいことないよね。

ゲームニュースや雑談

アイテムすげえ消費してから負け試合とわかったときの虚脱感

所持金も半減
戦歴も1敗加算

ゲームボーイのカードヒーローでシナリオ進行中に初見殺し速攻デッキを使う奴がイカサマドローしてきてほぼほぼ負けるバトルがあるんだけど
それも1敗にカウントされるのが許せなかった

負けバトルは自動進行でのイベントですませてほしい
コマンド入力するのもむなしい
負けるけど一定ダメージを与えると特別なアイテムがもらえるなら頑張る


どう見てもブレス2!

※特定の敵キャラを指すものではありません

右の虎野郎…どこかで見覚えが…

負けバトルか…と思って諦めたらめっちゃ体力多くてひたすら殴らないといけないだけのボスでゲームオーバーになった…

あぁ負けイベか…
あれ負けイベだよな…?
あっこれひたすら頑張って倒さないといけない感じ?

システム的には普通の戦闘で普通に勝てるけどバトルが終わったらなんかストーリー上は負けたことになってる

馬鹿ダメージ法はそれはそれでたまに(とうとうあれ以上の火力見なかったけどアイツじゃあラスボスより強いのか…?)って微妙に萎えることがある

毎ターンめちゃくちゃ自動回復してくるな…
このシナリオ段階だと倒せないボスなんだな…
からのゲームオーバー

アイテムなんぞ

これは優しい負けイベントなんだろうなぁ

負けイベでもやりこんで勝ったのに戦闘後のストーリーで負けたことになってるのが嫌って意見あるけどちゃんと勝ち扱いになるのスパロボOG2ぐらいしか思いつかなかった

tod(PS版)が思い浮かんだ
まあバッドエンドになるけど

ブレイブリーデフォルト2は序盤で敵の大ボスと戦うけど勝つとそのままエンディング流れるよ

頑張って勝っても負け試合だから負け前提で話が進むのはしょうがないけど
普通に負けたんじゃなくてほう思ったよりもなかなかやるようだなくらいの変化はあってほしい

勝ち扱いしてくれる負けバトルってあれはあれで腹立つぞ
その場で勝ちはしたけど『最初からそれやれや!』ってガスとか人質みたいな無力化手段で状況的に負けさせられる率高いから

BOF2のあいつ序盤とかならわかるけど結構中盤くらいでしかも設定的に別に敵とかでもないのに負けバトルの意味あるのか?ってずっと思ってる

アイテムなぞ使ってんじゃねえ!
これ負けバトルじゃないの…

負けイベントだったけどテストプレイで勝てたので山賊エンド追加した鬼畜王ランス

その気遣いが出来るのになんで戦国で魔王ルート勝つとチート扱いするんだ!
勝てるだろあれ!


最近の奴だと風来のシレン6が最初に適当なアイテム渡されてストーリーラスボスと戦わされるんだけど
勝っちゃうとそのままエンディング始まって
表クリアしたけど表ダンジョン潜り数もクリア数もゼロって珍妙なデータが出来上がる

シナリオ上どう考えても倒さないといけないけど強すぎんだろ…と感じたのはメダ2のゴッドエンペラーと.hackのスケィス

勝ち扱いしてくれるけどチート使いやがったな!って言われるのは負け扱いとはまた別か

負けイベなんだけど勝ちはできずともギリギリ継戦できるってクライシスコアのラストの負けイベはしばらく粘ってた
いい負けイベだった

普通に戦わないといけないしちゃんと勝たないといけないんだけど
勝つと相手が第2形態に移行して強制全滅技使うのは負けバトルに入りますか?

リオレイア1頭の捕獲

こっちはちゃんと報酬はもらえなかったっけ?

あからさまに負けイベントなのわかってるけど頑張れば死なずにいられるぐらいのやつは勝ったパターン見たくて頑張っちゃう
デュエルセイヴァーの最初の素手戦闘とか

負けバトルかと思っても
ただ負ければいいやつとダメージ量で進むやつと時間経過で進むやつがある

アイテム使えば勝てそうだなくらいの中途半端な強さって困るよね…
倒せても負けイベントの流れ変わらなかったり

傷跡増えるの嫌なんで自分で麻痺して強制終了させます…

でも端から勝てないの示唆されてるとそれはそれで出来レース感あるんだよな…

ああ強すぎるわ負けイベね→ゲームオーバー

TOSのシルヴァラント編のクラトスは勝敗関係なくシナリオ進むけど勝ったパターンが見たくてめっちゃ頑張ったな

これ負けバトルじゃね?
これ負けバトルなんじゃね?

聖剣3のビルとベンとかこっちが必殺技出すたび全体攻撃してくるから
負けバトルかと思ったらそういうシステムだった

ソシャゲはその辺上手いと言いかけたけどそもそもソシャゲだとリソースは1戦闘ごとに回復するからアイテム使っちゃったのに!とかほぼ発生しないからこっちもシビアにならなくていいのはあるか

FGOだと(令呪切るか…?いや全滅イベントか…?)みたいなのが時々あって困る

・敵が通常攻撃しかしてこない
・始まりから終わりまで全ての敵の攻撃力が大差ない
・しかし頻繁に負けバトルがある

敵が当たり前にこちらのHP上限越えの桁の全体攻撃撃ってくるから負けイベであってくれよと思ったのは世界樹
知ってれば大した事ないどころか撃ってくるターンはノーダメ確定のボーナスまであるんだけど…

SO2は負けイベントははっきりわかるようになってるけど
それはそれとして負けイベントかと思うような耐えられないダメージ飛んでくることあったな…

砂漠抜けた瞬間ぐらいから全てが負けイベントかと思うようなダメージ飛んでくる!
雑魚の強くなり方と普通に戦った時のレベルのバランスがこの辺から絶対おかしい!

イベ戦闘多すぎだし一定時間逃げるのもわかり辛いよぉ!

負けたら通常全滅じゃなく首まで埋められた
じゃあ負けイベントか…?

ソシャゲだとクエストやるための消費ポイントが極端に少なかったりするから分かりやすい
新規参入者応援キャンペーンで全部のクエストの消費ポイントが0になってて逆に区別が付かなかったりする

さすがに今はどっちなのか微妙なやつはほぼない…といいなあ

FF3のバハムートこれだったな
なんか倒せそうな感じあるんだ

事前に逃げるんだ逃げるんだ逃げるんだって言ってるだろ!?

3回も言っててこれはないだろ

テイルズオブリバースのゲオルギアスは負けイベかと思ったら普通に敗けてぐうう

イース7でも途中から本気出すクソなタイプの負けバトルがある

マジで貴重なアイテムとかを使わせるな
使っても戻ってこい

PT組むダンジョンRPG遊んでて最後の大詰めに一人でダンジョン潜れって試練があったんだけど
ボス出てきたから負けバトルかと思ったら普通に勝たなきゃ駄目だった

負けバトルの相手にリベンジの機会がない(最悪)

ある程度削ると進行の負けバトルを加える事で更に混乱度アップ!


頑張れば勝てるけど勝っても何も変わらなかった…

強制全滅からの全滅時に全復活アイテムが自動発動!
以下繰り返しで全使用させられてから戦闘終了

ツクール製とかだと勝った時想定してなくてフラグ滅茶苦茶とかある

逆に理想的な負けバトルってどういうのだ
俺はテイルズオブベルセリアみたいにある程度戦ってろくにダメージ通らないが相手は大して攻撃してこず
割とすぐ戦闘が強制終了してやられる部分はイベントで済ませてくれるのがいい

やらなくてもいいことにアイテム使わされたりするのが嫌なわけでやらないといけないことに使うぶんにはいい
だからゲームとしてはちゃんと勝たなければいけなくて
その上で相手のHPにド根性入って全滅技撃たれるみたいな展開がいいんじゃないか?

ここでクッパを倒すとフリーズします

あのバハムートから逃げようとしないのはもうそっちが捻くれ者だろ

だがファミコンのFF3は逃げ失敗すると被ダメがクソ増える最悪の仕様があるから
逃げるという行為自体したくないのもわからんではない

あれだけデッシュに言われてもやらないのは捻くれ者だろ

3ターン経過で演出入って全滅くらいでいい

エンドセクターに本来負けイベだけど頑張ったら倒せるボス(ちょっとセリフも変わる)が居たっけな

あまりにも強いからこれは負けイベントだなと思って適当に戦ってたらそのまま全滅したムドー

ガデスのつるぎいいよね…

スパロボOG2の序盤の撤退戦はわりと再現性ある勝ち方できる上にご褒美もあるから嬉しかったな

ゼノブレイド3は勝っても負けた扱いになるバトルが多過ぎて俺が操作してる意味何?ってなって投げた

頑張れば勝てる戦闘で負け扱いにされるのと
負けイベだなって思ったら普通に勝たなきゃなのと
完全な負けイベでアイテム消費は本当に嫌い

最終的にはそもそも戦闘ありの負けイベという概念を世に出したゲームが悪いという事になる気もするぜ

負けバトル自体まで批判はせんよ
途中まではなんか倒せそうなのにって感じの性格悪い負けバトルが嫌いなんだ

FF2の負けイベントはドラマチックでいいよね名前入力したら即始まるのとか

SO2はこれ多すぎて後半もうどうせ負け戦闘だろ?
ゲームオーバーになった…が頻出した

この間ブルアカのデカグラマトン決戦で
キャラ固定のイベントバトルなのに何度も全滅して
どうすりゃいいんだと必死にスマホの画面叩いてたら
なんか援護射撃するボタンが出てきてあっさり勝った事があってね

これの元祖ってそれこそtrpg辺りまで遡るのかな

もう少しで勝てたのに回復遅れて崩されて負けた
と思ったら話進んだ
多分これ勝ったらボーナスあったな…再戦したかったな…

DQ7の山賊戦の……負けイベってわけではないけど負けた時に普段のペナルティもない
あの変な戦闘はなんなんだったんだ

画像のクソ虎はちょっと勝負しようぜ!お前の横にいるリンプーを俺の女にしたいからよぉ!!
で勝負しかけてきて絶対勝てないのが許されない
勝負回避もできるけどつまりリンプーのことは女としてはなんとも思ってないし
仲間としてもここで別れてもいいんだな?って聞いてきてはいってこたえると
ドラゴンズティア(相手の感情によって色変わる)がリンプーが曇ってるの見せてくる

DQ7はそもそも負けバトル自体多いイメージ

スレ画の左みたいなのはわかりやすい負けイベだから受け入れられる
右みたいなので勝っても負け扱いだったり負けイベなのか判断付かないのは本当に萎える

それこそブレス2の幼少期に出会うバルバロイくらいの理不尽っぷりがいいよ負けイベントなんて

当時ニーナ派だったからそんなショックでも無かったけど
今考えると酷いイベントだなこれ…

G食べさせようとしたり乳揉ませたり
スタッフの性格が悪いと思われる

フリーゲームとかで負けイベに勝っても敵が全回復するとかすらなしで負けたていで話が進むの嫌い

バグらないだけマシと思え
いやマジで

中には負けイベント終われば使ったアイテムが復活するゲームもあるのかな

一応負けイベだけど案外楽に勝てたなアッシュ初戦…

厳密には違うけどアイテム使用不可ならわかりやすいというのもバルバトスが粉砕してんのひどい

そもそも負けイベじゃないじゃんあれ…

闇ゾーマ突破できちゃうみたいなのは好き

  1. 負けないとバッドエンドになる某ラタトスク
    初見でわざと負けを選べたの褒めて欲しい

  2. 負け戦闘は全部戦闘しないイベント式にしろ
    ひたすらウンザリするだけだから

  3. イース7の冤罪で捕まり主人公一人で剣闘士として戦わされるのでアイテム渡されけど使わないで勝つと渡した相手がほぉとか言ってくれるんだよね