RPGでもアクション系でもよくあるけどなんでミニゲーム入れるの?
よくあるどころかフルプライスレベルだとほぼ入ってる気がする
新人教育の一貫だったりする
メインストーリー進行に必須なやつとかすごい邪魔
カレーに入れるコーヒーみたいなもんだよ
ミニゲームのないゲームなんて深みがないんだよ
想像してご覧?君の好きなRPGからミニゲームを引き算してご覧?
……ない方がいいかな
リマスター版テイルズオブシンフォニアの「おじさん」をやってる時の俺の顔は人に見せられない
どんなゲームにも釣りするミニゲームが入ってる
Steamのハデスにも釣り入ってるのにはちょっとぐったりした
ダーククロニクルはゴルフとジオラマのついでにストーリーを進めるRPGだもんな
コンプ欲が欠片もないので回避できるミニゲームはひとつもやらない
強制はつらい…
昔のゲームならともかく今のアクションやRPG系でひたすらその要素のみって退屈じゃない?
ラスボスがミニゲームになるのは難易度調整だと思ってる
育成しすぎるとヌルくなるから
釣りが面白かったこと無い
時オカの釣り堀は好きだったよ
作る側も味変したいんだよきっと
古典的なコマンドRPGで戦闘と探索だけだと淡々としがちでマンネリになっちゃうから強制的なリフレッシュタイムを挟むことで飽きを感じさせないようにしてるんじゃない
ダンジョンの謎解き要素なんかも同じ理由
タイミングよくボタンを押すだけの釣りゲームの何が面白いと思ったのか教えて欲しい
たまにミニゲームこそ我々の本領発揮の場面と勘違いするメーカーもいる
逆にローグライクとか戦闘と育成に特化したゲームは1プレイ時間を短めにすることでプレイヤーをフロー(没頭)にさせるんだろうなと思う
複数のボタンを連打させてボタンを消耗させるやつとか一定のカーソル範囲内に収め続ける面倒くさいやつとかよりはマシ…かもしれないしいやどれも嫌だわ
神羅パレードみたいなギャグ要素強いやつ息抜きになって好き
風花雪月の釣りは死んだ眼になってやってた
ブレスの釣りは好きだったな
釣り用コントローラーに対応する謎の凝りようだった
ロマサガ3のトレードなんかは世界設定を紹介するフレーバーの側面もあるな
ロマサガ3はあれ最初はミニゲームだけでもクリアまで行けちゃうって構想だったからな
なのでそれぞれミニゲームの範疇に収まらないボリューム感になった
オープンワールドでとりあえずレース入れんのやめて欲しい
いつ嫌いなゲームの話を切り出すかの探り合い
じゃあ俺が言うか
龍が如くの将棋やったことない
有用なアイテム置かないでほしい
詰将棋だけ攻略見てやってあと放置だわ
釣りは世界観に合ったオリジナルの魚とかクリーチャーが釣れるやつは好き
釣りはなんというか報酬が魚とかいうテンション上がらないのが辛い気はする
接触して敵とエンカウントで終わりならまだいいけど逃げないといけないやつ
最近のミニゲームは逆にリッチすぎるのがダルい原因かなとは思う
ポケモンのゲームコーナーはあれスタッフの趣味で入ってるやつだよな…
内容にかかわらずゲーム内でゲーム扱いになってるやつが割と好き
ラチェクラのVコミックみたいな
ボタン連打するミニゲームはパッドと指痛めるから好きじゃない
キラキラ道中はよくあんなんやってたなってなる
ツクラーとしてはツクりたいからですかね…
スマホゲームだとNIKKEのミニゲームは毎回リッチだなあと思う
いやヴァンサバとかスイカゲームとか元ネタまんまなゲームも多いんだけども
ニケのミニゲームはこりすぎなんだけど出来というかゲームバランスが死んでいる
ゴールドソーサーとFF8のカードは好きだった
あるだけならいいけど有用なアイテムだったり下手したらクリアしないとシナリオ進まないのがね
中国ソシャゲはミニゲーム凝りすぎなとこ多い気がする
SO3のバーニィレース好きなやついないと思う
オープンワールド系のゲームはミニゲームはやってもやらなくてもいいからええね
パッと好きだったと思い出せるのはウィスかな
本当にただの遊びなのもいい
ミニゲームの釣り結構好きなんだけどブレス4のやつは難しすぎた3ぐらいが程よい
実際本当に本編勧める以外の寄り道要素がないRPGってすごい味気ない
まあそれはそうだね…
プレイ必須じゃないならあったほうがありがたいからな
龍が如くのミニゲームは難易度とボリュームが丁度よくて好き
昔はバラエティ豊かな感じがウケたんじゃないの
困った時の釣り要素!
サブクエとかあんま無かったからね昔は
好きなミニゲームの釣りはツインビーRPGのやつ
じゃあドラム缶押せるようにします……
ワールドオブFFのミニゲームは全部超うんちで逆に感動するからおススメできる
モンハンワイルズの釣りはオマケ要素でもスタッフが凝って本格的になった
ちょい有用な装備とかもらえると良い
結局報酬いいのくれよ!派とめんどくさいからいいの置くな!派がユーザーにいるの難しいね
カジノでポーカーとか安直だけど実はそこそこ好き
単調な作業で数字上げるのがRPGの息抜きになる時もある
やたらよく攻略必須で入れられる16パズル
ティアキンはパズルゲームのオープンワールド化だなって思うところがある
フィールドを探索すると組み木パズルに看板立てにコログに祠にとありとあらゆるパズルと出会う
滑る床パズル!
ずっと同じだと飽きるのはミニゲームじゃなくて他のゲームをプレイして解決するべきなのでは?
そんなことしたらユーザーが他の客に奪われちゃうでしょ!
ユーザーの意見としてはわかるけど
うちのゲーム飽きたら他のゲームやりましょう!とはなんねぇよ制作側…
サルゲッチュは3作ともミニゲーム良かったな
2のドッヂサッカーフットサルでずっと遊んでた
鉄球ボールで敵の猿を皆殺しにするのが一番手っ取り早くて楽しいゲーム
FF7リバースの話?
やり過ぎはよくないよね
クラッシュボックスクイーンズブラッドと3Dファイターとか好きなのもあるんだけどさ
最強装備の条件をミニゲームにするな
ff10ずっとこれ言われてそう
FF10は簡単に取れるバグをインタで修正したまで乗っかるからな
DQ11のウマレースは攻略見ちゃった
FF15の釣りはすげぇ面白かった

龍が如く8のドンドコ島と
スジモンバトルはミニゲーム扱いで
いいのかな?どちらも凄い
面白かったんたけど
探り合いニキ好き
ミニゲームは良いけど豪華な報酬をつけるのは辞めてけろ
ペルソナ4だったかな、何かの条件クリアのために釣りしないといけなくなって、あれは結構怠かった気がする、簡単にクリアできて、後は気楽にできる程度のが良いね
面白いミニゲームはいい
新人に作らせたかなんか知らんが操作性劣悪かつこれ何が面白いの?って代物を強制とかそこ限定の報酬を付けるのは辞めろ
エグゼ5の百人斬りはクリアしないと進めないのが酷い。
寄り道要素で報酬もないのが最良だと思う、遊ばない選択肢もできるから
強制的にやらなければならないor収集要素であるor最強装備等入手でやらないと難易度が上がる等になっていると遊ばない選択肢選べないから楽しめなかった場合ただの苦行と化す
FF7リメイクのダンスは本当に苦痛だったな
まだリバースのパレードのほうがマシだった
あと釣りゲーでボタン連打はキツイ
サモンナイト2だったか、金策のためにミニゲームやるしかなくて面倒くさくてウンザリしたなあ