【ロマサガ】サルイーン硬すぎじゃない?

ロマサガ

サルイーン固すぎないか!?
最近クリアしたんだけどさぁ!!

なんだっけ
特定ターンまでのダメージがHPに追加されるとかじゃなかったっけか

マジで?
こっちのダメージ最大で1000ぐらいで2時間ぐらい戦闘かかったわ

そりゃあ威力のある技不足だ
何装備してたの

最初無敵だから

夜明けまでまともなダメ計算じゃなかった気がする


ダメージ計算は一緒
毎ターン全回復してるターンが6ターンあって
その間に受けたダメージ量が多いほど最大HPが増える仕組み

塩沢トキみたいな髪型しやがって…

未だにどこが顔なのかよく分からないグラフィック

初っ端に強い技使うのは無駄だったのか…

オブシダンソード渡しておくと弱くなるんだっけ

味方の一番最後のやつの真似するから無駄な行動させて潰せる

[タイニーフェザー]ワシを呼べ

6Tまで全回復でその後与えてた総量とかで変動だと思った

バグ技以外でこっちのダメージ高い攻撃全然ないよねロマサガ1

そう?ハズレはあれど15まで育てりゃ大概なんとかなるイメージだった

普通に最上位武器の15技なら4000ぐらい出るでしょ
それで高くないって言われた知らん

サルーイン撃破直前背景がチートバグみたいなカラーになる印象が残ってる

7ターン目まで死なないだったはず
それまで減らした㏋はある程度反映されるとかで

曲が良すぎる

こっちの方もミンサガで聞きたかったなぁ

つばめとか彗星とか店売りでも結構どうにでもなった記憶

サルーイン戦で奥義の使用回数尽きて1段階下の技使った時の火力のなさにビビった記憶はある

ちなみにめちゃくちゃ硬く感じるのはサルーインソード使用時のターンは物理攻撃のダメージは全半減だから
この効果はオブシンダンソードにも備わってて味方側でも適用されるけど素振りの時のみ
まぁほぼ死に要素みたいなもん

赤いのは額の刺青
金ドクロみたいのは冠
角みたいなのは襟巻


SFC版はサルーインソードの使用率も高いし無敵ターンでのHP増加もエグいから知らないとかなり苦戦するのよね
WSC版は術攻撃主体になってダメージ通りやすいしHP増加もほぼなくなったのでかなり弱猿になってしまった

サルーインの頭頂部ハゲらしいな

昔はぬぼーっとしたゴリラフェイスだと思ってた…

RS1リマスター欲しいなLIVE2Dで無駄に動くやつ

ミンサガじゃなく2Dの遊びやすいのが欲しいのは昔から思ってる…

ミンサガもどっちも好きだけどロマサガ1にしかない面白さもあるしな

タイニィフェザーに任せればええ

まあ石化なくてもとりあえず四天王だして朝日まで待ってりゃいいからな

石化通すの普通に倒すより5倍くらい大変だよな

ゲームの仕様上ほぼほぼ全員で高威力の技ブッパになるからな
それで秘技の回数切れる頃に今まで全力出した分HPマシマシにされて開始だからなぁ
卑劣な罠どころの話ではない

実に河津ゲーって感じがする
プレイヤーに楽しくクリアさせる気がない

そこは仕様わかってれば突けるおもしろさじゃねえの?

石化は乱数調整ありきだからなあ

この中腰姿勢大変そう

本当に辛いのは冥府だけルートで強い武器持ってない時
神の試練通ってるならレフトハンドとか右手でも強いし夢想弓で十分いけるんだ

つーても市販品の15技でも2500ぐらいは普通に出るからそこまで厳しいってわけでもないだろう
序盤に全力出してガス欠になったりしなければ

よく考えたら七英雄も少ないHPの形態何度も倒させて全部出てからの本戦になるから無駄な消耗要素受け継いでる

石化は偶々見つけたなぁ
勝てないから悪あがきで召喚アイテム使ったもののフレイムタイラント以外1ダメじゃねぇか…
って毒づいてたらいきなりブリュンって石化して腰抜かした学校では信じて貰えなかった

リメイクと違って伝説の武器もってるかどうかでダメージが倍近く差が出るんだよねそもそも

レフトハンドやエリスの弓はちょっと強いけど
アイスソードやジルコンの斧なんかの3万円武器とそこまで大きな差は無かったはずだが

やられる前にやれを地で行くゲームでそれやったらHP増える卑劣な神