コントローラーの振動機能っている?

ゲームニュースや雑談

振動機能これいる?
真っ先にオフにしちゃう

ありきのゲームも多いからなぁ

操作不能なムービーシーン中に机の上で暴れだす悪いイメージしかない

別にあってもなくてもいいけどコントローラーが震えたからってゲームがリアルにはならんだろと思う

無かったら無かったでだいぶ寂しいと思うようになってしまった

プレイしてて疲れるようなら切る


演出として上手く使ってるゲームはあるけど
まあいらねえなとは思う

いらないなら分解してモーターを外すと軽くなっていいぞ

銃撃つタイプで過度にくるやつはオフにしてる

いるかどうかはプレイして決める
ないとゲーム体験やゲーム難度に滅茶苦茶差が出るようなゲームだってあるしな

初回だとすげえびっくりする

ゲームによっては被ダメとかを確認するのに便利だったりするのかね

俺は好き

上手く作用してるのもあればあまり過剰で真っ先に切るものもある

フィットボクシングで手ごたえとして震えるのはありだと思う
それ以外の良かった記憶がない

難度そんなかわるケースある?

なんだったか毒沼か何かでスリップダメージ受けてるときに微かに振動して知らせてくれるのは良かった

純正コントローラー以外の雑な振動は要らん

対戦系のゲームは切っちゃうけど普段は欲しい

The Last Stand: Aftermathってゲームだと敵ゾンビに気付かれていたらコントローラーが振動するので
プレイヤー自身が気付いていなくても危険を察知出来て必須機能と言っていいほど便利だった

昔と比べてかなり洗練されてるんだろうなぁ…とは思うけど結局オフで遊んじゃう

星のカービィスターアライズでは必須

むしろ無いとゲーム体験で損した気分になるからマウキーよりもパッド派で振動を付けてる

モンハンの片手剣コンボのタイミングで振動すると聞いてプロコン買った
届くまでにタイミング覚えたので振動が不要になった…

いらないからまずパッドを開いてバイブを抜く


ファーストパーティタイトルはコントローラーの性能引き出すために効果的に使っている印象

PS5のコントローラーの振動凄いよね

どれだけ高性能なサードパーティ製コントローラーが出てきても振動機能は公式製品が一番繊細なのなんでだろう
競技性を追求しすぎて振動パック?の解析とかが止まってるんかな

サードパーティもそこに力居れても別に儲からんよねと思ってるのでは

わざわざサードで買うような捻くれ者は要らねえいらねえ言ってそうだし

でも振動なしにするのは珍しいという

振動すると手が痒くなる体質なので真っ先にOFFにするか最弱にする

無くて困ったことがないので俺はいらない派

振動が戻ってきた!
よかった…考え直してくれたか

PCであるゲームをDS使ってると何故かオフにできねんだよね
調べたら音から振動拾うらしくてめんどくさそうだった

個人的には振動あった方が楽しく感じる

バイク乗ってぶるぶる震えるの最初おもろかった

振動でグリーングリーンズが流れる

うまく使えてるゲームあるならダイマして欲しい

ポケモン剣盾のダイマックス技の効果音
使う機会が少ないタイプほど凝ってるように感じる
特にダイワーム

はるか昔の作品だけどスクリューブレイカー轟振どりるれろ
GBAにわざわざ振動カートリッジまで付けて振動させてたゲーム
こだわってるだけあって楽しかった

エアライダー
アンダーデフィートなんかも元が古いアーケードゲームなのに振動が良くできていて驚いてた

ゲームじゃないけど感心したのはSwitch2のひみつ展
振動がシームレスに音へと変わるのは理解はしても新鮮な驚きだった
子供向けの教材にも使えるよマジで

スパロボアルファか外伝で無限振動のシーンがあった気がする

捻くれ者て

いつも設定ですぐ最大にしてるぜ
振動で手を抜いてるゲームは心の中で少し評価下げてる

少し振動するくらいなら好き
クソうるさくて長く震えるのは死ね

急に机で暴れ出さないで

これがないともだえ石使えないよ

どれもだいたい悪くない使い方してると思う

Forzahorizonのインパルストリガーは絶対要る

オンラインで対戦する時は切る
シングルゲーならもっと手から飛び出すぐらい強く暴れてくれ

DualSenseの振動機能は車乗るゲームで使うと楽しかったな
雨が当たる感触とかも再現してくる

振動大好きだけどゼロガンナー2-の振動だけはゴミカスウンチと思った
しかも切れないぞ!

アラートとして振動するのはわかるけど
演出としてパッド振動されても別に臨場感には繋がらないからいらないかな

なんかもっと色々ありそうなのに衝撃があったときにブーブー震えるだけだよね
なんか常に心臓に対応してドクドク言ってて走ったりピンチになると心拍数がアクメするみたいな使い方とかあったと思うんだよね

最近は不要派だったけど鬼武者WSの一閃バシバシ決めてる時に震えまくるのめちゃくちゃ脳汁出る

Switchの1.2ナントカのコップに氷が入ってるヤツは感動した
それくらい

サードパーティの高いやつは大体競技用だからそもそも振動切って使う人が多そう

モノによる
PSのアストロとSwitch2の秘密展はおお!ってなった
ソレ以外のタイトルで振動で臨場感産めてるの無かったわ


どっちもファーストの本体機能体験させるヤツだもんな…

釣り系のは振動無いと味気なさすぎる

FF14で釣りする時に画面見なくてもフィッシュしたら振動でわかるから重宝してる

競技用と言っても本当に競技に使う人は少ないし…

振動はまだ分かる
トリガーに抵抗付けて操作性悪くさせるのは全く分からん

ハンドルコントローラーならまだ理解できるがトリガーはなぁ…

初めてした時はすげーって思った

GT7とかフィードバックを情報の1つとしてアウトプットしてくるタイプだとすごく便利と言うかほぼそれ専用の機能だと思っている
あとはリターナルの2段トリガー

探索要素に振動使うのは評価できる

釣り系は確かに…

アダプティブないとReturnalもSarosも遊べんわ

ちょうどウィッチャー3でオプション項目選ぶたびに振動してうぜぇ!ってなってた

でも抵抗なくてふにゃふにゃのトリガーは加速の調整難しくないか?

バネ強くしろ

FF16のアダプティブトリガーの使い方はギャグだった

これが無いと俺がコントローラー無くした時に振動で場所が分からない

硬いものをコンコン叩く時の振動とかは進化を感じて好きだったな

ジャスガのタイミングがベストに近いほど手応え大きくなるやつはよかった

振動大好きアダプティブも大好きSteamでアダプティブ対応してるのかなり少ないからかなしい

そりゃまあ仕方ないだろう

PCはサードまみれだからそういうの難しい

控えめにするなあんまり強いと不安になる

加速調整は箱コンみたいなトリガータイプなら余裕で出来ると思うよ
単にPSコンのトリガーがそういうのに向いてない形状なだけ

コントローラーからBGM流れた時はびっくりした

振動切ったほうが誤操作減るって言われたけど実際のところ揺れた程度でボタンを押し間違えるのかな…

P4はスケルトンコントローラー使ってるとアタリの時に回るモーターが違うから釣りの時に楽できたな

Steam用に安いコントローラー買ったら振動機能ないやつだったけど全く気にならんかったな

自分が認知できていない方向からダメージ受けた時に振動するとお祈り回避ができる

リズム天国のバイブ結構満足感あった

振動なしのコントローラーって軽すぎるんだよな…

ファイコマOCTAはまさにそこが利点なんだよな
超軽い