アクションRPGはグラブルリリンクくらいのクオリティが欲しい。

グラブルリリンクグラブルリリンク エンドレスラグナロク

今後世に出る全てのアクションRPGは最低でもこれぐらいの完成度と面白さを目指すべきだと思う

ソシャゲの特典についてくるクソゲーじゃん

モンハンみたいなやつだっけ

コストかかりすぎるせいでキャラ追加はもう絶望的でアプデも衣装程度の物をスタンダードにされても困る

少なくともアクションソシャゲはこれ意識してる奴出てきてるよな

クオリティ高いけど追加全くする気がありませんな辺りこっちの路線はもう予算かける気ないんだろうな


なんか突出してる要素あったっけこれ

開発期間

まいったなこりゃ勝てない

ボイス量

アクションゲームとしては楽しかったけど装備とかレベリング要素はそんなに必要ないと思うぜぇ

キャラゲーとしては1キャラにかけてるコストが半端なかった
全キャラ掛け合いあるってことはキャラ増えたらどうなるの…?という疑問に力技で応えた

敵だけ楽しそうになる前にこっちから介入できるのが好き

最高難易度は本家同様面白くなかった

待てよザ・ワールドとバブさんは面白いだろ

オルタ以外は面白い
天元は長い

グラきれいでキャラ多くて個性もあって基本的な出来は凄い良かったよ
元がキャラ排出するタイプのソシャゲだから全然足りてないのは難点
ERの高難易度路線は面白くなかったがそれはまぁ別の話

SAOのキャラゲーの上位互換

キャラゲー作らせるの上手いよなサイゲ
GBVSも掛け合いがよかった

プラチナ降りてなければもっとスタイリッシュアクション化してた?

無双でよくね?

大縄跳びを高難易度と呼ぶのは嫌い

dpsチェックくらいしか大縄跳び要素ないし別に大縄跳びでもない

自社開発一発目でこのクオリティのものお出ししてきたのファイル素直にすごいわ

初めて行く島のワクワク感とかクソでかいボス出てきた時のアドレナリン出る感じとか本当に上手かった
エンドコンテンツはしんどい


オート操作いらなかったんじゃねえかな

昔本家のグラブルやってたから気になってスイッチ2で体験版やったけど酔って無理だったわ

どうなってんのかわかんないメタルマックスこれぐらいリキ入れて作っててくれねえかなあああ

目の前のボスじゃなくて床と戦わせるのはクソだったよ

ストーリー中:アクションゲームのグラブルだ!
クリア後:アクションゲームのグラブルだ…

スピンオフゲームとしては良い面も悪い面も完璧すぎる

アクション自体はいいのに一昔前のMMOかよってくらいの無駄に時間取らせる作りの育成周りがヒドイ

ソシャゲの文法でしかレベルデザインできないから…

✕
◯ 頭FF11

ずっと素材の◯◯が足りねえ…って言いながらプレイしてた

本編でやめちゃったけどDLCで周回量マシになった?

ラカムは無限マシンガンビルドもあるな

エンディング迎えるまでは文句なしにおすすめできる
何回クライマックスやるんだよ!みたいな展開だけど逆に面白い気もするし

ガンダゴウザとかヨダルラーハとか色んなキャラが居ますよってアピールのために作るよりもっと他にキャラ居たんじゃねえかな…

俺は嬉しかったので良い
実際その2人みたいなアクションスタイルのキャラもバリエーション的に必要だったと思うし

待てよヨダ爺は必要だろハゲは知らん

他所で床ゲーって言葉だけしてってだけど
そういうことねってなった

クリアまではすごい良く出来たキャラゲー!!😃ってニッコニコだったんだけど
クリア後があっ…これ😰って感じだったからやり切った後の評価は微妙に下がるゲーム

ちゃんとグラブルだ!
ちゃんとグラブルするなー!

育成のコストが高い…!

劇場版グラブルとか言われてた

ERもマルチプレイめっちゃ楽しかったよ
ソロ専とかだったらまあ…ジャンルと合わなかったのかも

ジーン合成はランダムじゃなくていいだろってずっと思ってる

参戦キャラのラインナップがひと昔前とかじゃなくて3,4昔前のキャラしてる

実際そのくらい前から作られたんじゃないかな…

いうて新しめの人気キャラとか六龍とかだからストーリー歪みまくるし…

六竜追加されてるじゃねーか

DLCだからノーカンじゃね

最終的にあまりにも避けゲーすぎる

2016年に発表されたゲームで企画はもっと前って考えるとすごい大昔だね…

リリンクは同じサイゲが2016年に発表したProject Awakeningに比べるとマシなのがヤバい
こっちは10年経つのに一切どんなゲームなのかすらわからない

ジャスト回避に比べてジャストガード異様に難しいかった
クエのサブミッション的なので出すんじゃねえ!

メスドラフが少ない!

ちょっと昔のFF14を思い出す
アレと違うのは圧倒的にこっち側が強いことくらいか

そもそも作り始めたの2016年とかそんなレベルだからキャラ変更無理


早めに決まったからこそガンダゴウザとかヨダ爺みたいなメンツ見れてる面もひしひしと感じるから⋯

原作にも無い謎の天元アトラクションはなんなんだよあれ!

ソロの5分待機の再現だと思ってる
だいたいあんな感じ

本編だけなら同意するがDLCはぶっちゃけ値段に合ってない内容の薄さしてる

マギ姉かわいいけど追加高難易度は可愛くないし楽しくない

道中の育成と進行のバランスはめちゃくちゃ良かったと思う
最終的にムキムキに強くなった後でしたいことが特にないのが残念だけど

そんな基礎になるようなアクションゲームだったか…?
グラブルらしさはとてもあったけど複数キャラ居るのに2キャラ目以降の育成が普通に大変なのはちょっとみたいな感じだった

だから最低限のラインはこれだよって言われてんのでは

異様な周回を要求されてビビったけど本家はこんなもんじゃないから甘えてんじゃねえと怒られた思い出

イースのパクリと聞いた

おそらく開発時期のせいでガンダゴウザが動かせるゲームなのありがたい

当時開発が内製に変わるって話からこれについて毒うずらが何にも触れてないからプラチナ側に問題あったんだろうなとか言われてて割とひどかった

CS担当って言われてたサイゲ大阪も大概アレだったからどっちも酷かったんだろうな感

DLCボスもザ・ワールドはBGM含めクゥーこれこれって感じのボスで好き
ジャスガ決まると派手な演出とヤケクソバフつくのいいよね…

ERはまあストーリー薄いけど追加ボスの演出回りいいの多いから俺は許してしまう
因果増幅好きすぎる

きょくとんで下位素材集めなきゃいけないのがダルい以外そんなに周回大変だったっけ
って思ったけど暇な時のフルアシスト放置のゲーム性を許容できるかどうかの違いか

ガレヲンを出してくださいお願いします

VSRをやってください

フェディエル動かせるから俺にとってERは満点です

高難易度もザ・ワールドとベルゼバブは楽しかった

ヨダ爺は開発開始時期を考えると真っ当な人選ではあるけどガンダゴウザはマジで謎
最初の暗闇は最強だけど15秒上書きの地雷扱いだったのに

原作知らないけどモンハンゲーと聞いてドハマリしてる
シャルロッテの△で無敵合わせるの楽しい

組織と四騎士で枠取りすぎ!

バブさん新しい衣装着てきたのに結局途中から脱いでるし原作の方でも渡してくるし本当になんなのあの人

バブさんは脱いでこそってところあるし…
むしろズボンまでは脱がなかったのが偉い

開発時期的に六竜どころか十二神将すら横の繋がり碌になかった時期じゃなかったか

発表が3年目の2016年で多分2019年ぐらいに発売予定だったろうしな

本家やったことないけどスレ画めっちゃ楽しかったよ

  1. ストーリークリアまでは十分良作だったよ
    その後の作業感はどうしようもないが