単純にFFとして見ると「これFFかな…FFかも…」ってなる所それなりにあるけどそれでも俺はシリーズの中だと一番好きだよ16のこと
一番とは口が滑っても言わないけど嫌いじゃないよ
ふつう
召喚獣に変身して怪獣バトルするのも素直に楽しいと思う
じゃあFFらしさって何だよって言われても困ると思う
攻略や育成の自由度…?
あまりにも手堅すぎてFFにしては外連味が足りんと思う
そういう意味ではFFらしさがない
BGMが良すぎる
兄さんの魔法ラ系止まりなのがね…
ストーリー最後以外好き
フィールド歩くの普通
召喚獣バトル大好き
武器のシステム大嫌い
そんな感じだった
これで成長要素が沢山あって更に寄り道できたら
俺はもっと好きだったよ
戦闘というかプレイアブルキャラが兄さん以外にも欲しかった気持ちはある
タイタン戦いいよね
倒したかな?って思ったらまだ続くの好き
7Rシリーズでマテリア付け替えてアレコレするの楽しかったけどこっちはそういうビルド要素ほぼないよね
なんかでけえクリスタル壊すのが皆の為って信じ切ってるけどそれは何処まで本当なの?なんか確証あるんか?
なんか…ホントだったっぽいな…そこ番狂わせとか無いんだ…
てなってゲーム
シドが調べて分かったって言うのに疑うのか?
あのシドルファスと同じ名前の御仁だぜ?
で…でも…なんかあるかと思うじゃん!
正義だと信じてやって来た事が実はアルテマの手助けになっていた的なやつが!
シドの予想自体は合ってたけどアルテマの助けになるってのも合ってるんだよな…
少なくともプレイアブル1人のアクションゲーは普通の人のFF像ではないことはわかる
かっちょいいBGMをバックに兄さんがイフリートに覚醒するシーンめちゃ好き
男の子って感じがする
FFがFFの領域を外れてきた代わりにペルソナが空いた席に納まってきた
色々システムとか思うところはあるけどだいたいの登場人物好きになれたから俺はこの作品好きだよ
武器強化でもう少し火力上がった実感は欲しかったなーって
俺のDUALSHOCK破壊する気か?ってくらい同じボタンを連打させられるのはちょっと
武器がただただ交換していくだけなのはうn…?ってなった
DLCやると違うんだろうか
FF15で操られ系主人公がクソ印象悪かったからな…
FFに求めてるのはRPGとしての面白さだったんだなって再確認できたタイトル
クラシックなFFらしさとも違う一から十まで一貫して漂う辛気臭さ
でもよく考えたらFF2も終始辛気臭かったかも
(白鳥の湖)
FF2もFF4も終始暗いと思う
FF13以降世界広げ過ぎってのを反省したにしてもこじんまりしてたからな
せめて召喚獣でメイン武器は変わって欲しかったなあとDMCの人使ってるんだしって気持ちがある
ダークファンタジー謡ってた割りにクライブが善人過ぎた
クライヴだけじゃなくて主なネームドキャラは一部除いてみんな常識人だったからな
それだけに母上のぶっ飛び具合が輝いてた
本筋がシリアスでもどこかシュールだったり笑える所があるのがFFの味だと気付かされた
笑えるシーンないよ…せいぜい叔父さんと芸の話で本人認証成功した部分くらいで…
母親周りは一周回って笑えるから…
戦闘があんま好きになれないのと
戦記ものしてるわりに話が雑いのが気になる
弟は普通に死んでて良かったよねこれ
もしくは生きて再会したけど考え方に相違が生じてしまったせいで対立するとかの方がドラマチックだったと思う
松野ゲーならそうなりそう
メインヒロインがブラックソーンだった
フェニックスだしどうせ生きてるだろぐらいの気持ちだった
個人的には急にスチームパンクになってみたりSFになってみたりスターウォーズの影響受けたりみたいなハチャメチャさがFFらしさだと思うのだが
FF16はFFとはこういうものというあるのかも分からない概念に縛られて凡庸なハイファンタジー作品に収まっちゃったなという印象
とにかく無難にまとめようとした作品って感じ
それならラストちゃんと主人公生存ハッピーエンドって描写して欲しかったが
体験版は100点の感想で
本編は80点くらいだった
母上の別に悪のオーラに当てられてみたいな事情なしの素のクズさはFF史に残るレベル
スクエア三大悪女とかいうネットのくだらない議論を1人で終わらせた女
最大悪女の一人に収まったからな…
同時期に14にもヤバイ母親が出てきたけどこっちのより比較的マシだし
自分にとってはいらない機能だったけどアクション苦手な人にもやれるようにって手を尽くしてるのは伝わったし評価はしたい
アクションは素直にキングダムハーツに任せちゃいなよ
FF7リメイクやった時はマジでこう思った
リバースでブラッシュアップされてからはこれも良いなって思えるようになったけど
装備要素いらんだろコレなら…ってのと
もうちょっとクライヴ本体だけで出来ること増やして欲しかった
タイタン戦くらいから出来たイフリートの魔法コンボ派生とかクライヴでも使えて良くない?
これもFF7Rも楽しめてるけどそろそろコマンド式のFF本編も恋しくなってきた
一方セガは旧来のコマンドバトルRPGを選択した
元からコマンド式とかやりたくねえって連中が作ってるのがFFだからな
SFC辺りでもうアクションでよくね?って会議があるぐらいには
結末だけは絶対に許さん
シビアな世界観でノリは少年漫画っぽいんだよな16
嫌いじゃないけど零式ぐらいえげつない感じの方が好みだったかもしれん
良くも悪くもバハムートがピークすぎる
アクションにしたってなんでデビルメイクライチックなの?とかいろいろモヤついた部分はあったけど
DLCまで通してやってまあ悪くはないかなくらいだった
間違いなくFFだと思う
ちゃんとファイナルファンタジーって作中で言うし
ダークファンタジー作りたかったんだろうけどこのゲームが普通のファンタジーよりダークなのは画面の暗さだけだった
差別だ奴隷だ戦争だモンスターに変異だとダークファンタジーやってはいたが
差別と奴隷をなくすには体制をよくしようとかじゃなくて見分けをつかなくして自然消滅させようって方向に行くのがパワー系ファンタジーすぎる
これ言う奴って古いか安物のHDR未対応のモニタ使ってたの?
それとも動画勢?暗いのなんて体験版で出てきた砦くらいだけど
君や吉田が思ってるほどゲームのためのプレイ環境整えてる人間あんまりいないのよ
急に吉田の名前出す辺り叩きたい衝動隠せてないよ君
黒幕とは全く関係無いところで邪悪な母上がうっかり黒幕の計画が頓挫しそうな事してるのちょっと笑う
松野が設定監修に関わってたらもっとダークファンタジーしてたかもしれない
単純にキャラの魅力があんま無いなとは思う
敵サイド味方サイドもなんか薄味なんだよな
あんまり陰惨な掘り下げ方しなかっただけでだいぶダークだったと思う
寝取られもある!
実質的な生活インフラ根本から破壊しといてフォローなしかよ…
武器を買うや作るだけじゃなくて素材を集めて武器を強化できるとかそういう要素あったら良かったのに
魔法が使える人間のが使えない人間より優れてるのは明らかなのになんで奴隷やってるんだっけ
数の暴力で抑え込んだ
昔は偉かったんだけど大きな戦争があって逆転されてそのまま奴隷に
壮大な民族浄化やね
過去は祝福された存在として支配者層だったけど革命が起きて逆転した
魔法濫用は寿命削るし魔法使えなくてもクリスタルパワーがあるから数で押し負けたっぽい
スレ画はなんかやたら過去作オマージュ多いんだよな
FFのテーマパークやってる14チーム製だしね
アクションRPGからコマンドRPGに戻してくれねえかなって気持ち
アクティブタイムバトル的なリアタイ性活かしたシステムが転換点すぎて今更戻すのもな…みたいなのはあるんだろうな
単純にアクションへらすとウケ悪そうだし…俺は好きだけども
😫💥🤛 999999
