【夜廻三考察】夜廻さんみたいなポジ、登場するお化けたち。

夜廻三

夜廻さんとかことわり様みたいなポジションの敵欲しかったな
今作印象に残る敵あんまり居ない気がするわ

一応コトリがその担当だとは思うんだが影薄かった感はあるな
未解放エリアに行くと襲ってくるくらいか

コトリと姉の名前が被ってるってメモにあったけど
時間が捻じれて重なった場所で怪異化したから
現代の姉が伝承にあるコトリと化して過去現在未来コトリになったって事かね
特に描写無いからほぼ妄想だが

あーなるほど

人面鳥(コトリ)についてはこれっぽいが
元凶の神についてはよく分からんまま終わったな

まだ中盤だけど過去2作に比べて幽霊ってかクリーチャー然としたやつが多くて、正直やりたかった物と違うもの出てきちゃったなって感じてる
3作目ともなればテコ入れはしょうがないし、ご近所怪異路線は過去作でやり切っちゃった感あるししょうがない気もするけど
ここにいる人たちはどうよ


いうても深夜廻にも、ネズミが化けたがしゃどくろとか目ん玉の集合体みたいなクリーチャーが出てきてたからなぁ…
あと今回の場合は怨霊の集合体が多いのもあるからじゃないの
赤ん坊とかシリーズの中でもかなり長くいるタイプの霊でしょ

一日であの怪異たちに立ち向かうユズちゃんマジメンタルお化け
まぁ終盤はお化けについて行ったりと、もう慣れちゃったような動きしているけど…

終盤前髪変更出来なくなるのは呪いが進行したって事で良いのかな

ユズちゃん岬の化け物みたいな大きさのお化け倒してるからなぁ…
今回はかなり昔から存在してるっぽいお化け相手が多いかわりに味方になってくれるお化けも多いからなぁ…
思い付くだけでもカカシ、墓場の男性、岬の女性とか居るし
夜廻だと大ムカデとポロが居たけど、深夜廻は誰か居たっけ?コトワリさまはちょっと違うと思うし

親友の霊が助けてくれたよ

ああ…大事な時にユイちゃんが助けてくれたの忘れてたわ

呪った奴に鈴探させる癖に記憶奪ってくバカ
今回のラスボス鈴探させる気ねぇだろ

結局ラスボスについてがわからなすぎるんだがわかったやつおる?
呪いの最終形態がコトリ化なのは何となくわかるんだがラスボスに何の利があるのかわからん
鈴を返させるにしても記憶奪う必要あるかってなるんよな
前作と前々作はラスボスはガッツリ利を得ることしてたんだよな

そこら辺はもう小説作って補完するの確定だろうし何とも言えないなぁ…
夜廻、深夜廻もゲームだけだと黒幕の目的、暗躍含めて分からない所多かった訳だし

取り敢えずエンディング見たが…最初田んぼ行こうと思って出掛けたけど町の地図で学校の位置がわかったから先に学校行って、東のフェンスがあったからその後そこを基準に北方向に行っても一向に田んぼがなくて結局最後になってしまった。いや、おかしいだろ…なんでそっちが北なのさ…
しかも神社も家の北東って事になってるから東のフェンスはやっぱりおかしい…

今作のラスボスなんか影薄いんだよな
というか深夜廻のラスボスがすげぇ印象に残ってるわ

深はチュートリアルメッセージを利用したギミックが凄かったしラスボス戦にも上手く活用されてたね
今作は新要素はあったけどもラストの避けゲーがごちゃごちゃでラスボス戦って感じじゃなかった

夜廻シリーズ自体が元々深夜廻で終わらせる予定だったってインタビューで言ってたし、確かネズミの音ゲー作り終えた後に夜廻三の話が出たみたいだし作る期間がいつもより短かったんじゃない?
個人的には夜廻シリーズは続いて欲しいけど、今のままだと厳しそうなのがなぁ…

ラスボス戦普通にクソじゃね?

いうて今回のボスでクソじゃないのって犬か巫女さんくらいじゃね?
岬はボスよりも道中がウザイ印象あるけど

記憶だからこそ忘れている、思い出すとかのギミックやそれによるラストの疾走感中々好きだった
ただ結末自体は何もかもを喪ったという意味でやっぱりモヤモヤが残るって感想
夜廻は本当に守りたいモノは取り返せるし、深夜廻はちゃんとお別れを言いに行けるしで納得感あったし

一応いじめに対抗出来るメンタルと失った記憶は取り返せたから…

元凶の神も鳥の羽っぽいのはついてるが説明無いしな
廃ビルの屋上に急に神社があるしなんだろう

というかあの街、狭い割に伝染病で封鎖された廃村とか
漁師町の奇祭があったり幼子を生贄に捧げる風習が有ったり
規模の大きいヤバイ事が密集し過ぎなんだよな


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