ソシャゲの難易度ってこれは高難易度ですよ!って実装しても難しすぎて文句言われたりするから簡単な方がいいのでは?と思う
限定報酬を高難度に置くな
ランキング報酬は悪い文明
高難易度+周回+ランキング+限定装備の即死コンボ食らった時はさすがにやめたな…
よほど理不尽じゃない限り別に文句言われないと思う
難しいのはいいけど理不尽なのはダメ
高難度という名のただの運ゲーだったりするのちょくちょくあるし
文句言われるのは難易度より膨大な周回数要求するパターンかな
あとドロップ率
課金者にクリアさせて優越感を味あわせる
バランス調整と報酬次第じゃないかな
難易度はある程度諦めがつくけど限定入れるとなると調整はかなり慎重にやらんと
ゲームやらなくていいやってユーザーが消えてサ終になったのをいくつか見た
難易度を膨大な周回や課金でなんとかできるならまあアリだけど周回前提はクソ
極端な運ゲーは論外
まぁソシャゲだから仕方ないけど
高難度用の編成が重課金前提とかで萎えることも多い
メインストーリーは手軽にクリアさせてくれ
FGOはめんどくさくなってやめちゃったな…
最高難易度クリアしないと報酬全取不可なのに持ち物調査されると悲しい気持ちになる
初心者でも最高難易度クリア出来ないと文句言われるからな…
だんだん俺はソシャゲにやりごたえとかを求めてないことに気がついた
文句言われる内が華だよ
本当に難易度高いと総スカン喰らって悲惨な事になる
高難度というかエンドコンテンツはやってもやらなくてもいいくらいのバランスだと助かる
そこで得られるもの前提の編成とか見せられると萎えることもある
wikiや動画でよくある
期間限定イベントで高難度の戦闘やらされると辛いけど
常設で高難度お出しされる分には長期目標になっていいと思った
限定イベの超高難易度とかランクの極上位報酬で復刻怪しい限定キャラとかだと…うn
難しいと言っていいのか分からないけど要求戦力が強化できる範囲を大幅に越えてるのはあったな…
よく高難易度を要求する上位プレイヤーがいるけどそういうプレイヤーは別に高難易度を実装しなくてもゲーム続けるよ
艦これの甲は控えめに言って狂ってると思う
別にやらんでも問題ないから…
最低難易度でもクリアすればクリア報酬キャラは手に入るのはいいなと思った
キャラゲーでクリア報酬キャラ設定させると萎えるしなぁ…
高難度に限定報酬があること自体は否定しないけど取り返しのつかないものを置くのはやめてほしい
気軽に俺TSUEEEEEE!させて欲しい
暇つぶしでやるもので高難易度なんて暇人の酔狂でしかないから
難易度低すぎてキャラの性能を十分に振り回す場所がないとかでもなければほどほど簡単な方がいい
高難易度は恒常コンテンツで尚且つ攻略(ステータス)には直接関係ない称号やトロフィー程度であって欲しい
スキンとか家具でこの人クリアしてるんだすげぇなと分かる程度がいい
失敗するのが好きな人は思ってるより少ないぞ!
難易度調節は自分でやるからフル強化すれば楽勝くらいでいいんだよ
自分で難易度調整なんてする人はほとんどいないよ
全力でぶつかって勝てなきゃクソ
余裕なら温すぎって言うだけよ
高難易度追加して前のやつに救済措置いれると
クリア済みの人が救済措置するなずるいと苦情投書しまくるときいた
色々試行錯誤するのが面白いと思うけどそれがいやって人がいるのもわかる
ソシャゲの場合試行錯誤する為の下準備が面倒なの多くてな…
札システムとか自発制限とか試行錯誤を阻害するルールがあるのはクソ
強化したんだから敵を蹂躙してえに決まってるだろ!
自分の性能をフルに発揮して戦いてえ
消去すんな回避すんな遅延すんな解除条件つけんな!!
解除不能デバフ
範囲デバフ
戦闘時発動強制デバフ
うぬら三人か…
高難度=敵の火力がひたすら上る だとしょうもな…ってなる
高難度で得られるものがあまりに使い道のないものだったりすると
それはそれでどうなのって思ったりもするからバランスって難しいな…
高難易度(実装当時は)が多い
感覚として戦力に対して丁度いい強さの敵は難しいと感じるからなユーザーは
丁度いいは実際は簡単なぐらい
一週間程度しかないイベント期間のみの高難度なんて試行錯誤の時間もないんだからその時の特効引いたらオートでも行けるようにしとけと思う
ドルフロで久しぶりに昔のイベントやったら滅茶苦茶簡単で本当に戦力インフレしてんだな…ってなった
ただし装甲列車てめーは駄目だ
この間やったらほぼノーダメで抜けられるようになってたよ
完勝ステージ結構削られるけど勝てるステージたまに失敗するステージたまにクリアできるステージ
簡単にしたら今度はやる事ねえ虚無だーって言うよ
イベントでポイント集めたら確定で報酬と交換して欲しい
持ち物検査はクソ
クリアできないステージ追加しても毎日やる事自体は変わらないんだけどね…
だって満足している人は何も言わないもの
投げられる意見やヒじゃなくて実際のプレイデータみないとだめなんだよね
難しいよな
せっかく実装した新しいキャラの性能奮わずにクリア出来ちゃうのも困るし
ランキング報酬は悪い文明
消耗品とかなら良いけど限定装備とかマジやめろ
高難易度+周回+ランキング+限定装備の即死コンボ食らった時はさすがにやめたな…
1年前くらいに組んだ編成のまんまで最新イベント楽々クリア出来ちゃうのもそれはそれであんまり楽しみが薄いというか
ほとんどの人は極振りか数値通りにしかプレイできないものと思われる
あっさり勝てすぎても折角引いた強いキャラで気持ち良くなれない
クロコダイン呼んできて
試行錯誤させたいならマスクデータ減らせって思うソシャゲは割とある
あっという間に最適解広まって終わりだわ
自力で試行錯誤するプレイヤーなんてほとんどいないと思う
何も言わないけど続けてる謎の巨大な層があるからな…
普通のプレイヤーだ…
まあ”考えて”攻略する人は少ないよな
歴史とアップデート回数がよく分かるな難易度のインフレは
高難易度で要周回だとゲームシステムを突いたハメ攻略が出てきて速攻で塞がれて揶揄されるやつ
古いキャラの救済ってあんま運営にメリットないから
やってくれるところはまあ余裕がある