サバイブっていうくらいだから限られた弾薬や素材をやりくりするゲームだと思ってたわー
自分の住んでるところではまだ発売してないからドンパチゲーだとは知らなかったわー
やりくりの前に狭い室内でって言ってるでしょ。サバイブはマップを広く使えるからバイオとは完全に別ゲーだって話よ
それにサバイブはこのスレでお祭りゲーお祭りゲーってずっと言われてるじゃないか
ステルス性のあるゲームなのにそんな大量のゾンビ出して無双させるとか
矛盾してると思わない?
そんなに大量のゾンビ出してもL4Dやデッドラみたく何事もなかったかのように捌けるのなら
ステルスが存在する意味がないよね?
何の備えもなく多数とは戦いたくない
だから少数相手にステルス、それより多い時は建築物使って迎え撃つってコンセプトなんだろ
俺は一言もゾンビたくさん出せなんて言ってないよ
ただバイオを引き合いに出してるからそりゃ違うだろって突っ込んだだけで
ゲームにはルールがある
そのルールにあった敵の数やマップの地形にしなければゲームはおもしろくならない
ただ敵の数を増やせばおもしろくなるというわけではない
少いより多い方がいいかな
ゾンビってただ突っ込んでくるものじゃないか?
バリケードに引っ掛かってる仲間を見てもそのままバリケードに突撃してきたり、束になって見え見えの罠に突っ込んでたら少し萎えない?
耐久度はあるんだろうけどバリケードだけじゃなくていろんなアイテム使わないとクリアできないようにしてほしいわ
クラッシュオブクランとかすらやったことないのか…
合わないからやめた方がいいよ 想像してる物とは全くの別物だから
俺は知能があるような動きをされたほうが萎える
バリケード避けるゾンビなんぞコメディだわ
ゾンビゲームなら低知能が当たり前のゾンビとしては正しいんじゃね?
タワーディフェンスなら決まったコースを波状攻撃で進んでくる敵を
どうユニットで防衛するかを考える戦略ゲームじゃん
ゾンビ達もバリケード壊す為にわざわざ突っ込んでんのかもしれんし
バリケード超える敵もいるんだろ?
俺がこのゲームを好意的に思ってるのは銃器の弾薬が限られてることだな
MGS4以降のメタルギアは弾薬に恵まれすぎていてつまらなくなっていた
バイオハザードも1は銃の弾が手に入りにくくてギリギリのサバイバル感を味わえてたんだけど
2以降簡単に弾が手に入るようになってつまらないと感じていた
やっぱりサバイバルゲームは弾少なめじゃないとジリ貧感が薄くなってダメだと思ったね
槍で無双できるし…
要はサバイブってリアルにしたアクシゲームのタワーディフェンスゲーでしょ?
タワーディフェンスゲー好きじゃない人が買ったら肩透かしくらっちゃうかもね
まあシングル目当てで買うのも有りだとは思うが
このゲームってソロできるんかな?
ソロやとあんな大勢のゾンビを相手にするのは無理やろしソロでやるとしたら出入口が一つしかない状態なんかな?
ソロ~3人でもできる
でもかなり難しくなるってよ
