増えてたり沢山出てくるならそこ隠さず見せてくるんじゃねーの
わざわざ隠す必要性がまったくないしゾンビゲー最大の売りでしょ
こういうゾンビの数多ければゲームが楽しくなるとか思ってる人って草狩り無双ゲー好きそう
無双は15分で飽きたかな
散発的なゾンビしか出てこないタワーディフェンスとかなんもおもろないやんw
ギアーズとかL4Dぐらいカオスにならんとつまんねえわ、
ゾンビの数がー、とか言ってる人ってラスアスとかの事どう思ってるんだろ
アレだってゾンビの数そこまで多くないけどめちゃくちゃ楽しいぞ
数は似たようなもんだけどラスアスはサバイブみたいな取ってつけたようなステルスじゃないしその中の数体は一撃死確定の強いゾンビだから緊張感があった
ラスアスは大量のゾンビが襲ってくるみたいなゲームデザインとちゃいますからね
サバイブてホードみたいなのがあるのにこんな数じゃそら文句言われるだろ
画像に映ってるのが少ないだけで後ろからもっとワラワラ付いてきてなかったっけ?
サバイバルがメインでFOXエンジンのアセットを簡単における仕組みが面白くてゲームにしたって話で
相手がゾンビのゾンビゲームになったのは後付けであって売りでもなんでもないって
序盤は少ないだけで後半のミッションとかはもっと敵の数多いんじゃあねえの~?
知らんけど
柵建ててゾンビ減らしてるんだからゾンビ大量に来て欲しいなら無抵抗でやればいいんじゃないか?
映像見直してきたけど画像のシーンでは15体くらいだった
最後にゾンビ大杉って撤退するシーンは40~50体が攻め込んできてるように見える
FOXエンジンの限界とは言わんけどTPPのシステム流用の限界と言われたらそんなもんじゃね?って感じ
隠す意味のないシングルの内容が全然出ないからタワーディフェンスしかなくシングルはチュートリアル
とか前に妄想で喚き散らしてのもいたなぁ…
シングルの動画が公開されてどう思った?w
ゾンビ側にも遠距離攻撃があるってのも最近のシングルの動画で初めて出たよな
ゾンビの数の話だからわざわざ脱線させなくていいぞβあるからすぐにわかることだが
そういうスクショや動画もいまだにない時点で10体程度しか出てこないと思うけどな
>>375
脱線も何もアピール点を隠す意味がないからって隠さず出してるはずなんて理屈で妄想叩きしてるんだから
同じ理屈でシングル映像にもアピールできる新しい情報が一切あってはおかしいって話じゃねえか…アスペかな
そういうスクショも何も2016年のTGSプレイデモで少なく見積もっても30体以上出てるし
30体とかすくないなL4Dとか前世代機なのに100以上出てきてたぞ
ごめん、100とは言わないがけどパッと見でもあの映像にもっと出てたわ
俺が言うのもなんだけど公式の情報以外に踊らされないように気を付けてな
しかし1体ごとのグラもAIの制御も違うだろうに数だけ比べるのもどうかと思うし、
それ以前にゾンビゲーとしてのゲーム性を目指したなんて一度も言われてないのに多いからってなんなのって話だった
TGSのプレイデモでは結構大量に出てきてた気がする
βでゾンビの最大数や強敵が全部出てくると思い込んでるあたりからヤバいやつ
これはβ配信されたらまた思い込みで荒らしにくるな
