クリティカルダメージって乗算って思ってたんだけど、
数値見ながら装備入れ替えしてたんだけど…..加算じゃない???
数値マニアな奴おらん?
攻撃力*色々ダメージ%アップ系合算したやつ*クリティカルダメージアップ合算したやつ*脆弱ダメージアップ合算したやつ
みたいなイメージ
頭悪いからどっちを上げるべきなの?
幸運の一撃?クリティカル?
クリティカル
クリティカル100%にすれば後は幸運の一撃を祈るだけ
あざす!
幸運はどれだけ盛っても上限があるからさらにクリティカル必須系は連写出来るスキルじゃないとまぁ発動しない
なんかダメージ出てないなと思ったらクリティカル蓄積の心臓を誰かが付けてるせいなのか
ダメージ表記見えなくなると楽しみが減るなぁ 他人には作用しないで欲しい
俺の熊オーパーパワーでしか火力出せないんだけどやり方間違ってる?
スキルパラゴン含めてオバパを捨ててクリティカルにシフトすれば幸せになる
指輪と手袋とオフハンド(トーテム?)に高めのクリティカル付ける
クリダメアップも付けると安定して強くなる
あとは蔓で毒にして熊スキルで毒のやつに大ダメージみたいな古文書のやつ付けて床ドン等のコンボもあり
狼精霊の使い魔のクールタイム減らすやつ付けてもいいよ
「幸運の一撃: 毒の注入スキルでクリティカルヒットが発生した場合、最大10%の確率で」
これってどういうこと?
幸運の一撃が発生してかつそれがクリティカルの場合にさらに10%の確率で発動ってこと?それだとめちゃくちゃ低確率になっちゃうよね?
これはわかるんだけど幸運の一撃の中にクリティカル発生時って書いてあるのがわからない
例えば技の幸運の一撃発生確率が30%でスキルが最大10%だったら30%×10%で3%で発動するってことてしょ?これはわかる
でもクリティカル発生時ってことはたとえばクリ率が10%だったら30%×10%×10%で0.3%ってこと?
きっとそう
ヒット数も絡むけどそれで良い
幸運の一撃って単語があるせいで俺も理解するのに手こずったわ
ちなみに毒沼は注入ダメージじゃなくて毒の効果中で発生抽選してる
幸運の一撃の回答ありがとう
これマジ?毒の継続ダメージで毒沼が発生するってこと?ということは注入スキルが幸運かつクリティカルであればその後の毒の継続ダメージ1回毎に10%の確率で毒沼がてきるってことだよね?
だとしたら確率の割に結構毒沼出来るのおかしいなと思ってたけど納得いったわ、結構使えそうだなありがとう
スキルに設定されてる幸運の一撃○○%
これが発動した時だけ装備とかの[幸運の一撃:幸運の一撃発生時、○○%で発動]の抽選に入る
スキルの幸運の一撃10%、効果の幸運の一撃発生時10%なら1%
幸運の一撃:クリティカル発生時とか条件付いてるとさらにドン
一斉射撃ローグやっててレベル60で冷気注入でクリティカル出て1発5万くらいなんだけどローグの火力ってもっと高いイメージなんだけどこんなもん?
各武器と指輪にはクリダメ脆弱付けてるんだけど化身とかパラゴン見直せばもっとダメ出るのかな
パラゴングリフで脆弱ダメとクリダメが上がる奴をレベル15以上優先で他にレアグリフでクリダメ脆弱が上がるボード付ける。グリフに10ノードくらい要求ステ乗せるのが大事
あとはレジェ武器に通常攻撃でコアスキル伸びるのとリソース多いとダメ伸びるのも付ける。断罪もあるといい
ここら辺組んでレベル70-80で一発が数十万くらいだと思う
台パンドルイドで熊維持がいいって見たけど何がいいの?
誰か教えて
熊奥義の説明文からはわかんないけど効果中にクリティカル出すたびにクリダメ10%増えるらしい、打ち止めあるけど
ってレスを昔見かけた
熊状態維持でOP確約がつよつよ
影なる病魔系の化身とかつけてミニオンと一緒に病害まきながらシャドウコープスでもうすぐ50なんだけど、
この組み合わせだと一切クリティカルとか関係ないのね、、
ナイトメアとかやってける?今はまだ強く感じるけど
そんな感じで最後まで行ける
ミニオンと闇と闇継続のグリフと○○中に本体とミニオンの余ダメ10%アップみたいなのを組み合わせて上げよう
をを~ありがとうございます。
そうかこれからまだグリフとかで強化できるんですね
しかし前がローグだったのでクリ装備捨てるの躊躇しちゃうんですよねw
いまのまま進んでみまーす
シーズン1ネクロってビルド幅広いのかな
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1690254138
