【ディアブロ4】瀉血ナーフは恐らくバグ。

ディアブロ4

瀉血かよ!!!クソが、いやまじでクソだな、ビビるわ
無断でナーフしないとはなんだったんだよ…先に言えよ…こんなにこのクソゲーやってたらダメだなって心から思ったのは初めてだわ…

瀉血がなんか変だなと思ったらみんなそうなってるのか

またナーフシーズンの売り瀉血ナーフ
氏ね鰤クソ無能の二枚舌

瀉血一択みたいな状態だったしナーフは当然と言える

瀉血ナーフしたところで
クリ率上げてクリダメと脆弱でダメージ稼ぐシステムなので
単純に火力下がるだけのゴミ調整なんだが


今シーズンに限ると単純にほぼクリ率に依存しない
全ビルドの火力下げただけだから
今からやるのはマゾだけになるな

瀉血のクールダウン1mってことはバグじゃなくて仕様だなw
よっぽどウバリリのスキップされるの悔しかったのかw

瀉血クールダウン1分ってまじかよw
ロールバックは正しいというか良かったんじゃないか
瀉血が完全にゴミになるレベルのナーフだから、ゴリ押してたら死にかけのシーズン1が完全に終了してた
しかし、即ロールバック入れるとか批判されまくってムーブがだいぶ弱弱しくなってるな
S1前に大幅ナーフゴリ押した開発とは別物だねえ

瀉血心臓が正しく機能していないと公式が言ってるからとりあえず様子見か

ホットフィックス 2 – 2023 年 8 月 21 日 – 1.1.2
このホットフィックスは完全に導入されました
バグの修正
・プレイヤーのパフォーマンスの問題を引き起こす「Heart of the Barber」の問題を修正しました。

これのこと?
ナーフじゃなくてバグ修正だからヨシ!ってこと?だとしたらすげえな・・・

ローグの毒沼と同じ感じかな
予告もなしにやるのが最高に糞

バグの修正
・プレイヤーのパフォーマンスの問題を引き起こす「Heart of the Barber」の問題を修正しました。

多分だけど出血部分の修正と同時にクールタイム設けたのも意図的で反発多いからクールタイムだけ無くしたか
もしかするとクールタイム設けて騒ぎ起こしてそれを無くすロールバックで出血関係の修正を目立たなくしようとしたか
馬場にとっちゃ大問題だもんな
真っ当な修正だとしてもやり方が汚いwww

どうも瀉血ナーフはバグらしい
元に戻すって
バグ取りにバグ重ねるのもはや様式美やな

瀉血との思い出はもう十分作っただろ

瀉血はあるだけで強くなれるし
まさにシーズン限定っぽくてよかったのにな
そんなに強く無いビルドも瀉血でダメージ出せた
一部のマニアしか本格的なOP厳選でビルド組まないから
昨日までの瀉血は逆にビルド幅広くなっていたのに
これからはますます1クラス1ビルドで
そのビルド以外は使えないとかになりそう

今北産業

瀉血おわた
明日モンハンアプデ
明後日AC6発売

脆弱ナーフしても乗算が加算になるだけだから
結局はクリ率とクリダメになるだけだろうな
これ瀉血このままならマジでシーズンやる意味ないな
特にビルド幅ガチで無くなったし
ビルド変える時もお金だけで無く厳選もちゃんとやらないとすごく弱くなって詰みそう

瀉血の使用感変わってないきがするんだけど
もう元に戻してたりするのかな。
パフォーマンスの問題って瀉血で倒した敵
昔は爆発してたのがしなかったとかでは?

プレイヤーのパフォーマンスが高すぎてダメージ与えすぎだろ悔しい→ナーフ→コミュニティ反発→バグって事にしてロールバック

鰤のいつものやつ氏ねクソ無能

シーズン2から名声関連のパッシブは引き継ぐみたいだな
瀉血関連の調整って皆何処にあるんだ
右往左往しづらい

瀉血のナーフって8月11日のパッチでされてたの?
それとも最近こっそりやったってこと?

俺もさっきフォーラムってとこみつけて知ったけど
昨日(今日)こっそりと

瀉血ナーフはバグそのうち戻る落ち着けw

帰宅するまでに瀉血戻ってるのを期待

反応様子見はもちろんなんだろうけど
次シーズンからの基準にもなるだろうから今回瀉血が元に戻っても次シーズンで実装される物の火力はそんなに上がらず微妙な物になると思う
弱体化は文句言われるから最初からある程度弱くしといて強化と謳って元に戻してくんだよ
修正で強化された物が運営が最初から想定していた物になる感じ
この運営はサクサクやられるのをとにかく嫌がってる
だからとても地味な火力になる

瀉血死んだ?
俺のやや弱ビルドローグの高Tierも死んだんかな…
デブスで一応全部やってるから一旦寝かせるか

俺もそうすっかなーと思ったけど瀉血は今シーズンしかないからウーバーリリス居残り補習や

瀉血がナーフされてると聞いて今NMDT92回ってみたけど分からんかった・・・やっぱ障壁よな・・・

瀉血以外の心臓何つけたら良いのか
イマイチよくわかってないわ
一つはクラスごとの便利枠で使ってるけど
後1枠がわからん

俺はだいたい20%抑制つけてたな
最近は障壁生成量あがって障壁発動中回復する心臓
向こう見ずと組み合わせると回復の余剰分を一生障壁に変換してくれるから20%抑制心臓と同等以上には快適になった


やっぱり防御に振った方がいいかな
瀉血つけるとこれ以上
火力に振ってもなあってなるし…

火力は瀉血であとは便利系と防御でちょうどいいかな
火力系は割とデメリット効果もセットでついていてそこまでいいのがない気がするし
リリスで火力特化したいときくらいしかそういう構成ではやらなかったな

結局瀉血は変わっていないっぽいね
鵜呑みにしてたわ
一応今夜もババやるかな

まあシーズン2以降はしばらくやらない人多そう

瀉血出血WW全く火力出なくなってるが、どうなってるんだ?

出血絡みの部分を弄られたんじゃないかな
有名な人が10億とかの大ダメージ出してたのは猛る狂戦士と瀉血の組み合わせだったよね
そうなると前のver.に戻ったって訳ではなくなるんだけどな

告知出てないよね
でも明らかに火力減ってるんだよなー

今日午前中HotFix当たって弱体化されたってちょっとした騒ぎになってその後不具合だから前のver.に戻すってなったんだよね
スレ遡ればわかると思うけど1分のクールタイムみたいな話もあった
触ってないから分かんないけどおそらくコレ

瀉血あるから基本スキルも特化したら
基本スキルでティア100クリアとかも出来そう
あのダンジョンデザイナーってババだっけ?
ババなら基本スキルでティア100出来るんじゃね?

出血ダメが瀉血に乗らなくなった説あるか?

馬場の出血ダメが瀉血に乗らなくなっただろこれ
明らかに火力減ってるぞ

猛る狂戦士と瀉血の組み合わせでリリスがやられてたから運営には確実に目をつけられてただろうしね
馬場はドルイドじゃなくて馬場だから尚更のこと運営に潰される
俺は大槌馬場だけどいっそ馬場消してくれたら面白い

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1692668158