デッ怪ラッシュクソつまんねえ
純粋な運ゲーマジで止めろ
正面から石使っても倒せるよ
遠投矢とかでも可
5Fぐらいまでは全フロア回ってアイテム集めすることをオススメする
慣れたらほとんど打開できるバランスだと思うよ
デッ怪ラッシュは運要素ほぼなくないか
いらないし裏作ってくれるなら、いれないでほしいけど
デッ怪ラッシュ明らかにプレイヤーの行く先にホール出来るのはあかん
あくまでもランダムにしてくれよ
デッ怪はサイズといいバリアといい無力化方法が限定されてることといい
世界樹ダンジョンのDOEが着想だと思うけどあれ絶対評判良くなかったよな?
なぜ大した改良もなくそんなものを持ってきた?とは思う
デッ怪ラッシュのボヨヨン壁は成功率高いから使いたいけど
増やしたいもんが中々落ちてないな
理不尽即死要素大幅に減らしたのにデッ怪は即死攻撃して来るのがうざい
デッ怪は階段降りてすぐ隣の部屋に湧いてこっちに向かってきて
逃げ道なくて打開アイテムない時は理不尽を感じた
でっ怪最初はウザかったけどレアドロあり、石で一発って分かってから全然きにならなくなったわ
デッ怪は自分たちにとってメリットはあるんだけど
余計なものを混ぜ込んだストレスが何より上回っちゃってね
とはいえ開発も遊んでもらうために試行錯誤してるんだろう…ただ裏ダンジョンでは外してほしい要素ではある
デッ怪じゃなくて、不愉ッ怪だよね
まぁ石当てればいいしそこまでじゃない
デッ怪は、ホール側がワープするのが良くない気がする
モンハウみたいに階層に降りたらただそこにある穴で良かったんじゃ?
デッ怪や夜よりPC版アスカの馬鹿みたいな値段のほうが不快だけど
デッ怪は今回の売りのシステムだと思ってたら扱いが軽くて笑った
そのままボツで良かったろ
叩かれまくってるのを見て言うほどデッ怪って糞か?と思ってたけど店の中にデッ怪ホール出現して禿げ散らかしたわ
デッ怪は大味過ぎてな
ワープ位置によってはクソる
デブータで余裕過ぎ(なのに側面も封じられてるから背面弱点は全然機能しない)
大部屋で即死
なんというか雑なんだよね、デブータのおかげでストレスはあんまないけど
フロア全踏破でレア枠報酬があるのは結構すき
デッ怪はデビルの代わりなんだろうけど、稼ぎにもならんのがつまらんなぁ
レアドロは3個ぐらいあっても良かったかなって
デッ怪は全部屋入れば消滅してレアアイテム落としてくれるから神
深層のデッ怪ねむり大根と地獄の死者はクソ
無双のみだれ大根も装備関係なく絶望させに来る
ロングレンジから暴走させられてシレンがデッ怪に向かい始める
時間経過で複数個のデッ怪ホールが開いてどんどん魔境化するが
逆に粘って稼ぎまくりとかできたほうがハイリスクハイリターンになった感じがする
デッ怪は夜と同じで荒削りだねって感じ
でっ怪はもうアイテムの大盤振る舞いしても良かったんじゃないかなあ
俺デッ怪システム自体は嫌いじゃないけどデッ怪ラッシュはちょっと擁護できないつまらなさだわ
延々とホールとデッ怪避けてゴール目指すだけの作業が30階分とかこんなダンジョン作ったやつもやってる俺も正気とは思えなかった
過去作の逃げダンジョンよりはデッカイ面白かったでしょ🥺
デッ怪ラッシュよりは夜のみダンジョンの方が逃げダンとしては楽しめたわ
30Fあってもやる事同じで途中から駆け降りるだけの分
一応ダーク乱れ大根やラビやアビスカートの処理考えないといけない夜の方がやり応えはあった
運命の地下だけで200時間以上は溶かしたかも
あのヒリヒリした緊張感は病みつきになる
おいでよ混乱+感電破でモンスターを一掃するのも気持ちいいしw
大根根絶やしたのにデッ怪ホールから大根出てきたんだけど
デッ怪石で殺せるの気づくまでマジで地獄だったわ
デッ怪ダンジョン終わったけど逃げて石投げるを延々繰り返してるだけであんまり面白くはないな
あと道中デッ怪のパコレプキンにばしがえしたら壁にのめり込んでダメージ受けて死んで、部屋にワープして復活草効果でどうにかなりました。
デッ怪に比べてクロンの試練や熱狂の道具祭りとかは語られないよね
基本的に好評でいいのか?
クロンの気まぐれお題はそんな邪魔じゃない気楽さだからよさげ
熱狂祭りは曲のアホさと唐突なギャグを笑って許せる人と、ターン性コンセプトを否定されるようで気に食わない人が両方いる印象
まてん階層の直前で魔法避けの盾拾えたりするからわいは好きやで
ハズレも多いけど。
試練や熱狂はマイナスがないからね
BGMの盛り上がりも相まって来るとめっちゃテンション上がる
初心者向けのお得情報は
・足元アイテム交換でギタンアイテムとして所持可能、これ壺必須かと思ってた(オプションで整頓時アイテム枠ギタンを所持金にするをオフにしとかんとミスる)
・矢の罠にアイテム落とすと矢を稼げる、攻撃弱体化の毒矢が便利(部屋の隅なら楽、石持ってれば部屋の内側でも楽)
・桃まんは満腹度回復効果もある、解除はターン消費なし(ないよね?)
・遠投で桃まん敵に投げるとまとめて変化できるらしい
・本編きつい場合は道中にある倉庫に鑑定済みにしたい壺や腕輪を置いとくと次回立ち寄った時に鑑定されて便利、死ぬと全リセと思って絶望してる初心者におすすめ
・チドロ作りたい場合、オドロにしたらケチらず金縛り系当ててから武者連れてきて確実に進化させた方が気楽
階段上で武器防具外して殴る
矢稼ぎで石がない時は10マス離れた所から投げてもいける
チドロ狩りは遠距離攻撃持ちには気を付ける
後はデッ怪は遠投や石で倒せる、とかもゲーム内で情報ないよね
デッ怪に店主殴り殺されてワロタ
デッカイはポヨヨン多いから白紙増やして詰みそうになったら大部屋読むだけで一掃
序盤で白紙引けたらほぼ勝ち
こういうの賢いなと思う一方で知っちゃうとつまんない感もあるw
このダンジョン自体つまんないからいいんだけど
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1706766326
