【スプラ3】強化後のグレートバリアというスぺシャルって強いの?

スプラトゥーン3

おはグレートバリア
ワイロとジムのおやつじゃん

そういえばワイロって短射程なのか
バリアをメタるのに最適な立ち位置だな

ワイロの強みがわからない…
使ってもすぐ狩られる

ワイロはローラー感覚で使うよりもスロッシャー感覚で使うのがいいよ

押してるときに使うと強いよね

ヤグラのお供


勝率がヤグラだけ極端に高いSP
きっとヤグラのために生まれたのだろう

打開時の起点になる力はないけど普通に強いスペシャルだと思う

ジムの対物さっさと無くしてと言い続けて幾星霜

対物ギア…お前の存在感を見たかった…

ジムは対物というか弾3発分喰らってるって認識でいいんだろうか
ヴァリアブルの縦振りとかでも複数ヒットするよね

対物補正かつ貫通当てで2ヒットだと思う
逆に弓はバリア割りめっちゃ弱いらしい

対物弓で半チャジャンプ撃ち3発だからサクサクだぞ

弓使ってると装置に当てなくてもさっさと壊れる印象しか無いよね…

対物は現状スピナーやボトルなんかがシールドを割るためのGPだからな…

ジムの縦斬りは判定ブロック3つの集合体みたいな話なかったっけ

それはそうだけど中央部が当たった時点で上下判定も消えるからバリアの形状に対して3つ当ては無理のはず

無印バリアのが圧倒的に強いじゃねぇかよぉ

無敵なんてそう簡単に付けたら色々言われるから…
テイオウで無敵復活させた上にヤグラ上で使っても制限時間は据置とか見事に酷いものお出ししたけど

ジムの倍率おかしいだろと傘は言い続けています

ジムはいい加減対物か縦斬り距離減衰なしのどっちかに手を付けるべき

別にワイパーは直当てだけ対物高いとかならみんな許すと思うの

ワイロならワンパン?

しかしそんなところに手をつけるタイミングはとっくに失っている

弾速遅いし距離減衰付くと弱すぎるから対物弱めると思う


強いことは強いと思う
というか相手にしたらものすごく嫌

最前線で出さなきゃいけないから短射程でバリバリ戦うやつに持たせたいとこだけどそうなると隙がでかすぎるのがなんとも難しい

ローラーとか潜伏から最後尾キルしてバリア置いたらもう前線ぶち上がりだからすごいぜ

なんか前のアプデで弓はバリア割る時弱点狙わない方がダメージ出るようになったって聞いたけどそれはそれとして割るのは早いのか

そんな気はしてたけどバグななのかなこれ

仕様として弱点部分に溜め矢が当たると爆発が起きないらしい
溜め矢の直撃ダメ×弱点補正 < 溜め矢の直撃ダメ+爆発ダメ
なんだとさ

ホクサイ使ってると壊すのまあまあ手間だから味方は一緒に殴って欲しい

弓は対物強い族だからな
それよりバリアより硬いナイス玉はなんなんだ…

バリア持ちで一番弱いブキ多分和傘
噛み合わせの悪さがすごい

中射程でバリア持ってて前塗り強くてKT速いってだけ見たら噛み合わせ悪いわけないのにすごいよね

ライマじゃなくてスプボかクイボならな…

グレートバリアを長射程に持たせてはいけないということは理解してるあたりかしこいイカ研なのだが中射程にラインマーカーを持たせるという意思は強い

上位陣からは割と評価高いスペシャル
ジムが悪いよなぁ

抑えゲーで抑え最高峰のスペシャルな時点で弱くなんかねえんだ
ジムが悪い

バリアで展開前に死ぬから弱いなんて言ってたらサメが憤死してしまいますよ!

ジムドライブは弾の判定複数あるせいで
バリアだけじゃなくてシールドカニナイスダマソナー全部即割りしてくる
いやいい加減直せよ…

その場にとどまる性質が和傘に合わないのかなぁ
バリアを囮に使うのが一番有効に思える

強い味方呼ぶのが強いのに和傘自体が弱いからチームの総合力が…

ジムはアク強57とヒト速19と対物をデフォルトで積んでる最強ブキだ

H3Dもバリアに噛み合ってないぞ
シールドがあるから何とか誤魔化せてるだけで…

なんでウルショより早くジムがバリア割れんだよ
トルネとほぼ変わらんぞジムの割り速度
それ以上だとサメとチャクチしかない

52ガロン保護され続けてるのクソすぎ

シールドが硬すぎ
塗れないデメリットあるけど52の塗り強化でカバーできるようになっちゃったから
ボトルは射程でカバーしてくるし

52ボトルジムリッターは優遇枠だから

旧作のバリア系と大分違うよね

シールド対面だるすぎることから感じるのは
パラシェルターは3でずっとゴミのままで正解だったなということ

個人バリア
個人アーマー
設置型バリアだからな

2のシェルター環境時代はシューターとマニュまじで人権存在しなくて姿を消したからな

元から強いし強化する必要ないよ強化しないでくれ!みたいな印象だった
ただ元から硬さの印象はあったので思ったより強化の影響は感じてない
弱点を狙う必要が薄れた分弱点を狙わなくてもまあいいかくらいの気持ちになったかもしれない

ギアの方の対物の倍率上げてよ
スプボ一発でシールド割れるくらいには

シールドは寿命に最低保証があってその間は実質無敵オブジェクトなのがヤバい
サメライド曲げて強制停止できるからなあれ

52ボトルリッターは2でも環境入りしてたし優遇が露骨すぎ

壊せるスペは全部破壊時に小爆発つけていいと思う

バリアの不満って硬さよりも設置不可ポイントが多すぎて
シールドはあんなに自由に置けて選択肢広いのに…?ってなるとこくらいだったよ
あとジムの存在

なんもかんもリッターが悪いんですよ


複数判定と多段ヒットうまく処理できないのはチックレートが低いせいもあるんだろうなあ

ジムは雑に振っても2ヒットするし直接斬りと弾でもそれぞれヒットするから3ヒットする時あるし
なんで対物も付けてないジムが2回縦しただけでバリア壊れてんだ?っていうのよくあった

ガロンの塗り強くなったの2からだし…
シャプマとボトル全盛期は大人しかったじゃん
今更優遇とか言われてもな…

2の最終環境で暴れ散らかしたのに何もしてないのが悪い
それと全盛期シャプマでも52に勝てないよ
洗濯機が蓋してたからなんとかなってただけ

マジな話ジムやドライブやリッター少なければ野良でもバリアだいぶ評価高かったよ
多いからそんなことはないんだけど

天敵がTierXとTierSとTierSなの生きにくすぎる…

52は塗り射程をなんとかしろ
キル速やら射程は個性として許すにしてもそういうのと関係ない所で強すぎるだろ

自陣地から相手陣地も射程に入るのはルールで禁止すよね

ワイロ今強いのかと思ったけど対物メタな性能してたなアレ

最悪健全なマッチングにしてくれたらあとはなんでもいいよ
おいどうして射程が偏る…?