ショクワンダーに手を出したけどなにこれ移動中無敵じゃないの?
ある程度防ぐバリアはある
ある程度でしかない
100ダメアーマー何だけど
相手の射線に突っ込むとふつうに100ダメ貫通するくらいダメージ出てるから死ぬ
あとダイナモの飛沫とか1つ1つの判定が100ダメになってるので100ダメ2回食らって即死とかもある
ショクワンダーをうまく使える人は凄いと思う
3で一番ショクワン上手い人曰くショクワンはまず死なない事を前提で動けって話をしている
アプデで強化されるといいね
ショクワンダーがそんなに強かったらジムワイパーは最強になってただろうにのう…
結構長い間最強だっただろ!
腰の引けたショクワンダーは全然怖くないぞ!
リッターに狙われても突進できる力が欲しかった
ジェッスイばかり使ってるから移動中は無敵だと思ってた
知った所で狩れる気しないが…
俺はクソ雑魚へっぴり腰野郎だからショクワンダーで高所移動からバケツパシャパシャするね…
アーマーっていうか気分はスパガ常に開いて突進してるようなもんか
俺が使うとコンビニに入ってきたセミみたいになる
ビッタン
ビッタン
ある程度使うようになるともうちょっとこのバリア強化ないの?って思い始めるだろうさ
さらに張り付き後の動作どうにかなんね?とな
フロー状態のショクワンの挙動が爆速かつイカ移動中にインク出てるっぽくて超強いんだけど
これデフォにならないかな…イカ移動中にインクビシャビシャ部分だけでもいいから
なんか突進ダメージが足りねぇ!ってなることが多くて辛いよショクワンダー
HPゲージ見れるようになって激ローだけど死んでないが可視化されて特に
何より空とんでるとエイムがおぼつかなくなる
真ん中のレティクルが揺れる揺れる
このゲームつよい人ほどレティクル見てないから見ないことに慣れよう
じゃあどこ見てるの…
相手のイカ
レティクル通りに弾が飛ばねぇんだよこのゲーム
コントローラーをこう動かしてZRを押すとこの辺にあそこまで弾が飛ぶという感覚
このゲーム盤面が複雑で展開スピード早すぎるからエイムもキャラコンも立ち回りも
知識と経験則とセンスが複合された「なんとなく」でやれることが実力のおよそ全てと言っていいからな
だから経験でとにかく身につけるしかねぇんだよ
レティクル見て撃つの遅すぎるからなマジな話
あとガロンとかレティクル見てもなんか上の方に飛ぶから信用しちゃダメだ
照準信じていいのはチャーとシャプマとL3H3だけだよ
スナイパー枠のチャージャーですらレティクル見ないでフリックして殺せが一般的なゲームだからゲームスピードが独特すぎる
このゲーム基本ジャイロ最低にしたところでアホほど振りでかいからな…
一部ブキを除き弾速の関係でレティクル通りに撃っても相手が動いて当たらないんだよね
どこに貼り付けばいいかわからん
直で相手にせずに高所の壁でワンクッションおいて三角飛びすると強いんだけど
何でこんなインクとゲージカツカツなんだこのSP!
床じゃなくて壁に張り付くと硬直が短いって上手い人が言ってた気がする
ジムについてるせいで強化できない罪なSP
というか明らかにバランサースペとして設定してると思うんだよな
使い難くて良い弱くて良いっていうメインサブスペの帳尻合わせというか
そんな…じゃあ床もとい至近距離じゃないとろくに威力でないカーボンはどうしたら…
デコを使う
まぁショクワン完全無敵にしたら敵に突っ込むだけの糞スペになるからなぁ…
多分スプラからシューターに入るよりエペやヴァロから入った方が上達が早い
某プロの人見てると最初は操作がおぼつかなかっただけで
立ち回りやマクロ戦術的な考え方は既に完成されてたから一気に上達してたな
結局強いかどうかもわからない未知の使用率であるスクイックリンβ…
もう2年くらいやってないんだけど竹強化きた?
疑似1確復活した?
システムが被弾時に敵の残りHP表示されるようになったのと
チャージと撃ってる間のヒト速上がったから対イカ強化はされてる
GON見てるとプロってすげぇなぁと思った
もう俺より上手い
1年ぐらいやってたら25どころか普通に王冠30も視野に入りそうな勢い
やっぱ何かしらのゲームでてっぺん取れる人間のスペックって常人の比じゃないんだなって
ジムも環境から外れたしそろそろショクワンダー強化していいのでは
発動時間無限とか
触発されて久々にやり始めたらXP1500まで下がってGONの事笑えない
でもたいじが1900まで下がったしまぁいいか
今最も大事なのはXPよりも内部レートだから…
過去にXPとか気にすると心が不健全になるから俺はもうバカマでいいや!にしたら
いつの間にかブキチャレとかぶっ込まれてて悲しい
XPなんて最低保証のせいでなんの指標にもならんものをよくありがたがるよな
いうても上振れ下振れじゃなく平均値となると明確に実力差が出るのは事実ではあるし
維持できるXPに200の差があれば確実に一段上だなって感じる
S帯で借金抱え始めてXP表示する段階にすら行けなくなってきた
この時期はSでもヤコ銀とかが普通にマッチングして無双していくからな内部レートどうなってんだ
Sで内部レートまで見ると上位がマッチングしなくなるから…
なんならブキ編成の時点でこっちは短射程4なのに相手中長3のマッチングになって死ぬ事もある
配信界隈でめっちゃ盛り上がってるから俺も久しぶりにやろうかなってなってるけど
でもこのゲーム糞むずいんだよな…って尻込みもしてる
今やったらXP1500くらいになりそう
このレスだとショクワンダーが挙げられたけどまぁ不満がないスペシャルってほとんどないよね
まぁ不満がないスペシャルだらけになったら色々ぶっ壊れるんだろうなぁって1見て思うけど
不満がないというか期待しないで投げるスペはストレスが無くてよい
ソナーとかアメフラシとか…
鉛筆が弱いって騒がれてた時期以来に久々にやったらボロ負けする!
なんならバイトもでんせつ維持がむずい!
短射程ブキに弱く長射程に強めなスペシャルという点ではかなり完成度高いと思う
大体のスペシャルは長射程に強いと短射程にはもっと強いってなりがちだし
レティクルちゃんと見てる余裕あるのってチャーぐらいじゃないの?
エナスタはあんまり不満持った事ないや
デコイチラシが大量爆撃機になったら復帰しようと思ってるけどデコイの火力上がった?
思い切ってアメフラシ持とうぜ
期待値低いから1つでもキル取れるとくじ引きでアタリ引いた気分になる
ナメてると死ぬくらいにはなったよデコイチラシ
筆使ってるとショクワンダー怖いと思った事ないわ
引き出せてるのは2桁人くらいだろうけどショクワンの最大値は凄いと思う
