ルーンでの遊び幅がないのはちょっと残念だよね
ルーン枠豊富なおかげでノアは使えなくもない性能に留まってるし
他2人?カンスト帯にして伸びる訳でもないしキツいね(´ω`)
キャラ一通りレベル99まで育てたけど結構逆転現象起きるな
序盤あれだけ頼りになったユースケが攻撃も防御も全然伸びなくて弱弱になってる
逆にミオは高火力アタッカーになってリャンは防御爆上がりして前線に立てるレベルに
そして最初から最後まで堅くて強いガオウとコゲンとかいう最強オッサンペア
やっぱわかりやすく早熟晩成ってあるみたいだから最終的には装備の豊富さとルーンになるわけか
キャラによってルーンの枠に差があるのは後でなにか救いと言うか帳尻合わせある?
Lvアップによる補正以外はルーン=キャラ性能だから数少ないの育てていいかわからん
ルーンの枠っていうか最終的に重要なのはパッシブ3か全タイプ3の枠が有るか無いかだよ
極意っていうチートクラスのルーンが有るからそれを付けられないキャラは総じてゴミ
例えばメロールなんかはルーンの枠自体は多いけど無駄に魔法が多いだけで極意付けられないのでかなり微妙
なるほど量より質なんだな
しかしそれはそれでキャラ多い意味ないな・・・
極意は数ターンで切れるからつけれなくても問題ない、好きなの育てて問題ない
ルーン枠より基礎ステータスのが影響多いし専用防御コマンドでの差別化とかもある
極意は5ターンで切れるとは言えダメージ1.5倍は流石に問題ないとは言えないでしょ・・・
なんなら5ターン以内にボス含めてどの戦闘も終わるし
それはもうクリア後の試練で高レベル状態での最終的な話じゃん
レベル上げせずにストーリーやってたらそんなターンで倒せるボスいないし手に入る極意も1個ずつとかしSPコンバートのがターン経過する場合は強い
クリアLV帯までは剛力のルーン4枚つけたスカーレットがためる
ナイフを振る敵は死ぬまさに力こそパワー
ルーンはスロット拡張とスロットレベル上昇が欲しかった
技のルーンが少なすぎてビックリだよ
そら通常攻撃メインになるよ
防御半分の変わりに攻撃アップのルーンパイセンに着けたいけど息できるかな
ほんと回避しないゲームだからな
良いよ
どうせ紙ならって攻撃全振りにしてる
原初のルーンを主人公専用のクソ強ルーンとかにしてたら大分違ったんかねぇ
1周目で仲間120人集めてエンドコンテンツも終わらせたから2周目やりたいけどやる気にならねえwww
普通こういうのって2周目でボス倒したらクソ雑魚仲間を強化できたり強い武器防具はいったりするよな?
クソ雑魚仲間のルーンを更に4つ解放とかして欲したわ
dlcでもそういうのなさそうだし
剣のルーン技 鎧通しより捨て身切りの方が強い気がする
捨て身で防御減少って書いてあるから自分が下がるのかと思ったら敵の防御下げるんだもん
なんで、相手の鎧を通すていう立派な剣技の技術なのに自分の防御力下がるねん
リャンの初期スキルみたいに外せるけど付けるもんないから実質固定スキルみたいにルーンはもっとカスタム性あってもよかったな
節約のルーンも強っ!って思ったけど何故かただのおじキャラ固定だし一周一品物でいいからくれよっていう
固定技がルーン穴占有する自体がおかしい
固定自体はいいと思うよメロールみたいにカスタムできないけど後半の敵は光弱点多くて優遇みたいなのもいるし
ただ微妙スキルが多いしルーン穴拡張とか入れられる種類増やすとかあってもいいよなあ
キャラ格差はもうちょい何とかして欲しかった
ステはともかくルーンスロットは後から増やせるようにすれば良かったのに
これ確かにルーン枠は重要だけど枠ゴミでも固有コマンドとかでかなり強いのもちゃんといる
レイナさんの列防御とか庇っては反撃してで一部の相手にめっちゃ有用だしなんならこっちが攻撃するとゲロで反撃してくる奴とかの反撃すらも庇ってくれる
ルーン枠全員8個にして欲しかった
カスタマイズ性が無さすぎる
アクセサリー以外の装備に回避特化とかあれば面白いのに
セイ編で剛力のルーンやらつけて難易度が劇的に変わった記憶はないな
セイ編のキャラ達は基本的にHPが低くて紙装甲な奴らばかりだし
バレンタインの物防、ヒルディの魔防は多少マシだが
こちらが柔らかいのが問題だから物防魔防upルーン付けた方がマシ
物攻伸ばしたところで基本値低いんだから焼け石に水
俺も実際防御系のルーン付けまくって魔法は水ばかりにした
それでも一発で食らうダメージはでかかったが
セイ編はキャラの性能だけじゃなく店で下位のルーンしか買えない、全体回復アイテムも買えない、ノア編に切り替えて戻すと進行不能になる恐れありと嫌がらせにしか見えん仕様なのがね…最後は意図したわけじゃないにしろ
魔導タンクの所にいる兵士が弱いのに経験値そこそこくれて、何度でも戦えるからレベルは簡単に上げられるけどさ
セイ編というかこのゲーム自体がバッステがかなり有効だよ
ダッシュシューズ入れ替えついでに
バレンタイン 眠り切り
ヒルディ 闇ルーン
を持たせて
ヤエルの暗闇でやりくりすれば回復も最小限
だめだこりゃって一回戻ってんだけどね
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1714452328

ルーンの枠の数はまだ個性として受け取れるが、それがレア2だけだったり、付けられる種類が決まっているからな
レベルの上がった事で序盤強かったユースケがルーンでロクなものをつけれなくて火力不足になって、ヤエルは全ステータスで300を超えるものがないから、補強したくてもできないし、魔法のレア3がないから火炎のルーンで砲台にする事すらできないから速さを上げてアイテム使う事しか運用法がない
全員レア4で種類が全タイプが二つにしてくれれば、なんとか補強して使えるレベルになるんだけどな
ルーンが対等になったらステータス格差だけが顕著に出てくるようになる
エンドレスにこもり始めると本当に使い道がないやつなんて数人しかいないからちゃんとバランスは取れてると思うよ
全員エンドレスで戦い続ける必要はないけど、ステータスが低い人がこぞってルーン枠も少ないって言いたいんじゃないか?
ユースケ1番お気に入りのキャラだから最終的に弱くなっちゃうのは悲しいけども、序盤から中盤までのメインアタッカーとして見せ場がある分だいぶマシなんだろうな…一応ためるのお陰でラスボス撃破までアタッカーとして不自由も感じないし
序盤中盤と見せ場なくて、強くなった頃には最強キャラ達と比べられる羽目になる晩成キャラ達の方が可哀想かもしれない
可哀想なのはミニゲームで仲間になるキャラだと思うわ
シーラは料理を優先にやっても仲間にできるのはアスラバート辺りだし、リードはベーゴマが資産が全てのせいで頑張ってもハイシャーン辺りでベーゴマドロップしないといけないし、出来ればベーゴマはやりたくないから最小回数を目指すならダイクストラが仲間になるところまで進める必要があるから、二人とも仲間になる頃には他のキャラが育っているので戦力外なのよ
シーラは精々5回、ベーゴマはリードを連れて行くと出来るようにして最初から仲間にできていたら話は違った
一番可哀想なのはヤエルの弟でシナリオも良いところがなければ、ステータスも最初からレベル99にしても底辺なので泣いていい
生まれつきレンズが使えるのにどうして魔力が低くてレンズも4つでマジで不憫
ハイシャーン辺りまでで仲間になるユースケ、ギギナみたいな早熟キャラのはまだ使える機会がある
その時はレンズ枠があってもせいぜい2、3枠だし、早熟の方がステータスが高いから、晩成でレンズ枠が4つしかないのは流石に厳しい
幻水でも右手固定で左手しか宿せないとか、頭に宿せないキャラがいたけど、それは3つだから、格差は生まれなかった
幻水みたいに体の部位か最大で3,4にすれば良かったのにな