凄く楽しかったけど凄く完成度の低い変なゲームだったな
色々押してたからブラッシュアップをせずに発売したんだろうなぁ感
見てくれはいいけど同人作品だなっていう完成度
わきが甘いというだけであって完成度が低いというわけではないと思う
見てくれはいいけど同人作品だなっていう完成度
完成度の低さはバトル部分とプレイ時間水増し系のやり込み要素≒ランダム要素に寄ってて
他はむしろがっつり作り込んでない?
劇場だけでいくらかかったんだろうな…
全キャラ分演劇項目あるのは頑張ってると思うけども
面白いじゃなくて頑張ってるだからあんまり響かなかった
イベント毎のパーティーメンバーの一言コメントとか多分全員分あるんだろうし演劇にせよ最終戦前会話にせよその辺はガッチリ作り込んであるのよね
わざと古き良きJRPGみたいな要素入れてるのはわかるけど
それはそれとして未完成っぽい部分もある
戦争パートもほぼほぼイベント戦闘みたいなもんだしな
模擬戦舐めて掛かったらボロボロにされたよ
模擬戦はメチャクチャムズい
本編よりムズい
ミニゲームとかお遊び要素は本筋がしっかりしてるからこそ引き立つものだからな
鮫レースの挙動って結局バグなの仕様なの
お前のスティックの入れ方が悪い
アクセルで前進じゃなくスティック前に倒して前進だから左右カーブは斜め前入力だ
斜め横と横の挙動が逆になるって奴だと思うけども説明とかも無しにそういう事してくるからバグか?ってなる
まずいな一旦ブレーキ入れてハンドルを左に…うn!?
ってなってようやく気付いたわこの仕様
空飛んだ後は帆を張って飛んでるんだなってなったけどその解釈でいいんだろうか…
会話パターンとか異常に多いよねボイス付きで
相槌にいちいち全員分ボイス入れてるのかと思うと頭痛くなる
メインストーリーだけじゃなくてベーゴマとかの脇道イベントにもあるし
このゲームデザインで仲間加入情報引き継ぎがある事にまず面食らったけどその上で本来加入時期じゃない時の差し込み台詞が全キャラフルボイスで搭載されてるのは感動よりもまず力いれる所間違ってない!?ってなってしまった
2周目のはなし?おそろしいことになってるな…?
でも後半はサブキャラのボイスなくなるよね
サブだし…
演劇する仲間どうやったら仲間にできんの
台本どこにあんの
アルディナール市に居る
台本はダウンタウンの店売り
他の台本も店売りランダム
坂下の道具屋の掘り出し物枠だから行ってなかったら30分待っての繰り返し
あ…?
そういや序盤の町や関所でレシピくれる事があるのもランダムなのかな
シナリオ進行で解禁かと思ってたけどそこまでリセマラ要素多いなら
話しかけて貰えるレシピはランダム要素なくて時期で貰えるようになる
なんなら「時間がかかりそう」って直球で言ってるやつもいる
クルツの料理は美味しい!負けてんじゃねーか
ポーチドエッグ!オムレツ!卵焼き!で闇竜料理会全員倒せるのひどい
よくよく考えてみると安定して美味しい食べ物だなってなるのが他のレシピ全否定してて笑う
この3品でさえ低評価食らわせてくるやつがそこそこいるということもお忘れなく
どんだけ好き嫌い激しいんだよあの世界のやつら
Risingでなんでも食べてたCJはなんでもおいしく食べてくれると信じてたのに…
て聞くだけど審査員によってはほとんど点数付かない
ロボとか木とか好み不明なの出てこないで
一応今回も味音痴枠は居るっぽいんだけどな…
前説で好み教えてくれる奴は偏食度高いかな体感
料理は卵焼きとオムレツ出しとけば終わるのが酷い
5段階評価だから嫌いな料理に容赦なく0点入れてくる審査員には参ったね
0-5で6段階だぜ…
これ見栄え的に絶対5~10で良かったと思うんですけど
ミニゲーム攻略必須なの割としんどかったな…
話の流れが王道ホビー創作なのに内容がリアルホビーなせいで強いコマ強いカード集めろまずはそれからだってなるのがな…
ベーゴマは仲間にしたあとはやる必要ないけど博士や仙人に勝つまでやってしまった
☆4のネオアブソリュートゼロがまず倒せないよ俺…
まあ石版完成とか色々やってから来いって話だが
ベーゴマ野良の対戦相手を探すのが面倒だった
ミニゲームはただのミニゲームでいて…
強いカードはスターターでもパック剥いてたらそこそこ揃うけども
コマが露骨にストーリー進捗に関わる…
試練場と陽だまりの森で☆3が2つになるんでそこからは四天王のコマも交えて進めていくって感じでいける
そこそこ負けも重ねたけど
仲間加入までにプレイするミニゲームの回数ちょっと多すぎたよ今回のは
結局チュートリアルボスが一番苦戦した
料理対決はあくまで完全にお遊びだから面白かったのであって別の仲間加入の為に回数やらなきゃいけないって言うのはなんというかまた話変わってくるというか…
真面目にやろうとすると無駄に難しいというか理不尽なのもよくない
卵で黙らせるしかない
そういえば料理対決のボタン連打に意味あったのかな
ノアの顔が黒くなる
つまりフレーバーテキスト的な感じなのかもしれんな
料理対決連打しなくていいのかひょっとして
毎回やるのダルイからありがたい
全く連打しないと卵料理でも審査員全✕だった

連れていく仲間の一言セリフまでも用意されてフルボイスなのがすごいって思ったけど、そこを拘るなら料理の判定の方に拘ってほしかったし、ベーゴマとカードのミニゲームも拘っていたけど勝ち負け確定なのに終了しないし、ぶっちゃけ、いらなかったと思うし、仲間もタイトル通り100人でよかったんじゃないか
間違いなく今年最高のゲームだわ!
完成度低いとは思わなかったけどな
実績コンプしたけど今年遊んだゲームの中でぶっちぎりでつまらなかった
今年どころか今まで遊んだ数多のゲームの中でもかなり下位
金の使い方がおかしい同人ゲーって感想
完成度が低いっていうか要素が無駄に多かっただけ
セイが帝国を裏切るのは良いけど、裏切るのはセイ編後の方がよかっただろ
その時に皇帝の息子も出しておけば帝国の側がこっちにつくための正当性を表す重要なポジションになってセイが裏切るのにも説得力があったのに、何故か皇帝の息子は名前もないただのモブなのがいけない
マーカスというよりアンデッド関連も要らなかった。
マーカス関連に力を入れるくらいならエルフの村でラキアンとアルーとリルンの関係性をフォーカスすべきだった
アンデットを入れたかったらエルフの村がアンデットに襲われているようにして、メリサがアルーとともに助けに行くように、やらなかったらメリサのガーディアン関連も存在感がほとんどなかった
後半の反撃もダイジェストに終わったのも不服だったな
むしろそこがメインで体験させろって思った
前半は良かったが、セイが仲間に入る辺りの後半から展開が雑になってきたから、クラウドファンディングが思った以上に集まったから、やりたいことを入れすぎて収められなかった印象
全てのルーンを取得する実績を取るための超会心ルーンの取得が昨日で判明する前の5/4時点で実績コンプした人の割合がたったの0.1%だったのに実績コンプした自称する奴の感想なんて全くあてにならんぞ
ベーゴマとか全削除でいいからメインストーリーを充実させてくれ
追いつめられる過程を暗転からの一文ですませるな
帝国で幼帝奪還作戦を唐突なセリフ説明だけで終わらせるな
だいたい、ゴルドウィンが皇帝暗殺後も勅命で動かされてる描写だけして
帝位がどう継承されて帝国内の権力図がどうなってるのかの説明もないまま
奪還作戦をやりました、という報告で初めて
幼帝擁立して傀儡にしてたって情報がプレイヤーに伝わるのおかしいと思わなかったのか
描かなきゃいけない本筋がおざなりなのにオマケにしか力入れてないのが異常
追い詰められてかたの逆転劇が幻水の楽しめる要素だったのにそれが全くなくてミニゲームに無駄に力入れているからな
帝国は4のクルーク皇国みたいだけど、4の世界はラプソディアで王女が主人公側にいるからまだ納得は出来たけど、百英雄伝は皇帝がいるのに公爵が好き勝手やっている印象を受けて、自由にやらしてもらっているのに暗殺して、しかも皇帝の子供がいたって、ゴルドウィンが寝返るまではプレイヤー側に情報がないからびっくり以前に急展開すぎて呆気にとられる方が大きかったわ
DLCで補完するんだろうけど、こういうのは本編でやってほしいわ
ゴルドウィンも帝国でどれくらいの権力があるか分からないしな
最初の和平に皇帝が来ていない時点で皇帝がそんなに権力はないだろうけど、それだと暗殺する必要ないしな
オマケのミニゲームの料理シナリオは兄弟子とか師匠とかロボとかは無駄に多いのに肝心の皇帝の息子も急に出て来るし、設定に力を入れるなら逆だろうって
このゲームマジで無駄な時間掛かるのが多すぎる。ゲーム普段ゲームやらない人が作ったのか、ゲーム時間が長くなれば凄いとか思ってるんじゃないのかな。二週目ありきで作っているのなら戦闘や他のスピード早くしろよって思うし、トロコンさせる気無いような内容と無駄に作業ゲーになり過ぎている仕様はどうなのかと思う。プレイヤー無視の酷い仕様だなと思いました。